D­i­a­b­l­o­ ­y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­ ­b­i­z­e­ ­B­l­i­z­z­a­r­d­’­ı­n­ ­y­ö­n­ü­n­ü­n­ ­s­e­ç­e­c­e­ğ­i­ ­y­ö­n­ ­o­l­m­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­

D­i­a­b­l­o­ ­y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­ ­b­i­z­e­ ­B­l­i­z­z­a­r­d­’­ı­n­ ­y­ö­n­ü­n­ü­n­ ­s­e­ç­e­c­e­ğ­i­ ­y­ö­n­ ­o­l­m­a­d­ı­ğ­ı­n­ı­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­

Diablo yaratıcısı ve her şeyin kralı olan zindan tarayıcısı David Brevik, PCGamesN’e ikonik aksiyon RPG oyun serisine Activision Blizzard ile aynı yaklaşımı benimsemeyeceğini, ancak şirketin yeni cehennem IP’lerinin hala heyecanlanacak bir şey olduğunu söylüyor.

Popüler ARPG’nin beyni olarak kabul edilen Brevik, 1993’ten 2003’e kadar Blizzard North’un başkanlığını yaptı ve orijinal Diablo oyununda baş programcı olarak görev yaptı, ardından devam oyununda proje ve tasarım liderliği yaptı.

Eski güzel hack and slash kaosu günlerinden bu yana Diablo ve oyun ortamının ne kadar değiştiği göz önüne alındığında, Brevik’e Blizzard’ın seriye yaklaştığı yön hakkında ne hissettiğini sordum – özellikle en son girişi olan Diablo Immortal’ı çevreleyen tartışmalar göz önüne alındığında .

“Eh, gideceğim yön bu değildi, ama başka seçeneğim yok. Blizzard’dan ayrıldım ve bu onların IP’si, böylece gitmek istedikleri yöne gidebilirler ”diyor. “Diablo ile iyi bir iş çıkardıklarını düşünüyorum ve IP’deki yeni ürünleri sabırsızlıkla bekliyorum.

“İnsanların bugün Diablo’yu Diablo 2 ile karşılaştırmasının gerçekten zor olduğunu düşünüyorum” diye devam ediyor. “Birincisi, insanlar Diablo 2’ye gül renkli gözlüklerle bakma eğilimindeler ve bu, herhangi bir yeni ürünü insanların çok severek hatırladığı bir şeyle karşılaştırmayı zorlaştırıyor.

“İkincisi, çıktığı günden bu yana geçen 20 küsur yılda oyunlar çok değişti; rekabet, ürün sayısı, endüstrinin olgunluğu, oyun teorisi eğitimi, her türlü faktör çığır açan bir şey yapmayı zorlaştırıyor.”

PCGamesN’e Diablo Immortal mikroişlem yolunun da “yön” olmayacağını söyler. [he] içeri girerdi”, ancak sıkıntılarının Diablo 4’ün etrafındaki heyecanı azalttığını düşünmüyor.

“Diablo’nun toplulukta hala bir ton iyi niyeti var. İnsanlar IP’yi ve hikayeleri sever. Diablo 3, piyasaya sürüldüğü andan itibaren çok değişti ve büyük bir takipçi kitlesine sahip; Milyonlarca kişi Diablo 3’ü oynamış ve beğenmiş görünüyor. İnsanlar da Diablo Immortal’ı gerçekten seviyor gibi görünüyor ve iş modeli konusunda anlaşmazlıklar olsa da oyun oldukça iyi gidiyor gibi görünüyor.

“Son olarak, yeni Blizzard ürünlerinin hala kuduz, adanmış bir hayran kitlesi var” diyor. Bunlar her zaman büyük olaylardır ve bunun yakın zamanda değişeceğini düşünmüyorum.”

Brevik kısa süre önce, Torchlight 2’nin halefi olan Torchlight: Infinite’de danışman yapımcı olarak XD Inc. ekibine katılacağını duyurdu. Buharoyuncular PC ve mobil cihazlarda Leptis’in çalkantılı dünyasına dalabilirler.

Torchlight, Path of Exile’ın yanı sıra Diablo gibi en iyi oyunlardan biridir. Yine de Sanctuary’nin acıklı dünyasında hala öğütüyorsanız, size yardımcı olmak için burada en iyi Diablo Immortal yapılarının bir özetini sunuyoruz.

Popular Articles

Latest Articles