D­e­a­d­ ­S­p­a­c­e­ ­R­e­m­a­k­e­ ­O­y­n­a­n­ı­ş­ ­İ­y­i­l­e­ş­t­i­r­m­e­l­e­r­i­ ­“­Y­o­ğ­u­n­l­u­k­ ­D­i­r­e­k­t­ö­r­ü­”­ ­v­e­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­s­ı­n­ı­ ­İ­ç­e­r­i­y­o­r­

D­e­a­d­ ­S­p­a­c­e­ ­R­e­m­a­k­e­ ­O­y­n­a­n­ı­ş­ ­İ­y­i­l­e­ş­t­i­r­m­e­l­e­r­i­ ­“­Y­o­ğ­u­n­l­u­k­ ­D­i­r­e­k­t­ö­r­ü­”­ ­v­e­ ­D­a­h­a­ ­F­a­z­l­a­s­ı­n­ı­ ­İ­ç­e­r­i­y­o­r­

EA ve Motive Studio, Dead Space yeniden çevrimi için resmi oynanış gösteriminin yanı sıra, oyuncuların Isaac’in yeniden tasarlanan macerasından ne gibi yeni özellikler ve değişiklikler bekleyebileceğini de açıkladı. Dead Space remake oyun geliştirmelerinden bazıları, geliştiricilerin “Yoğunluk Direktörü” dediği şeyin eklenmesini, oyunun tek bir ardışık çekimde gösterilmesini (daha önce bildirmiştik) ve daha fazlasını içerir.

Soyma Sistemi: Nekromorflar, daha önce görülmemiş canavarlıklar, şok edici yeni şekillerde kırılan, yırtılan ve parçalanan katmanlı et, tendon ve kemikleri tanıtan yeni Soyma Sistemi etrafında yeniden yapılandırıldı. Strateji anahtar olsa da, oyuncular bu korkunç düşmanlarla savaşmak için çeşitli benzersiz silahları ve yetenekleri nasıl kullanacakları konusunda artan yaratıcılık fırsatları yaşayacaklar.

Yoğunluk Direktörü: Dead Space’in güzelce hazırlanmış, aynı derecede akıldan çıkmayan dünyası, oyuncuların kaybolması için uzun zamandır kolaydı, ancak şimdi oyuncular Isaac’in attığı her gizemli adımın ağırlığını gerçekten hissedecekler. Yeni Intensity Director, Necromorph yumurtlamalarından ve onlara nasıl saldırmayı seçtiklerinden ışık, duman, parçacıklar ve ses gibi çevresel etkilere kadar Isaac’in yolunda görünenleri dinamik olarak ayarlar. Isaac’in kalp atışı, nefesi ve eforları da oyunculara onun zihinsel, duygusal ve fiziksel durumuna doğrudan geri bildirim sağlamak için stres düzeyine göre ayarlanır.

Gelişmiş Mühendislik Fantazisi: Silah veya destek olmadan Isaac, kabus yaratıklarını stratejik olarak parçalamak, heyecan verici yolculuğunda bulmacaları çözmek ve Ishimura’nın arızalı sistemlerini kendi lehine çevirmek için yüksek teknolojili madencilik araçlarından yararlanarak kendini Nekromorflara karşı savunmak zorunda kalır. Başlangıçta sessiz bir baş karakter olan oyuncular artık Dead Space 2 (2011) ve Dead Space 3 (2013)’te Isaac’in orijinal sesi olan Gunner Wright tarafından seslendirilen yeni anlatı zenginleştirmeleri sayesinde sevgili mühendisten daha fazlasını duyacaklar.

Tamamen Bağlantılı Bir Ishimura: Başlangıç ​​ekranından bitiş jeneriğine kadar oyuncular, USG Ishimura’nın korkutucu derecede dar koridorları ve gölgeli koridorlarıyla, tek bir yükleme ekranı veya daldırmayı bozan kamera kesimi olmadan karşı karşıya gelecekler. Bu devasa maden gemisi, yeni UI harita kontrolleri ve iyileştirilmiş bir konumlandırıcı ile kusursuz keşiflere izin verirken yeni odalar, rotalar ve engellerle yeniden yapım için restore edildi.

Gördüğünüz gibi, bu sadece basit bir yeniden düzenleme değil, daha ziyade, oyuncuların keşfetmesi için “yeni eklenen anlatı öğelerini” bile içerecek olan oyunun tamamen yeniden tasavvur edilmesidir.

Dead Space, Necrmorphs’u 27 Ocak’ta PS5, Xbox Series X|S ve PC’de oyuncularla buluşturuyor.

Popular Articles

Latest Articles