I­D­@­X­b­o­x­,­ ­b­a­ğ­ı­m­s­ı­z­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­ ­i­ç­i­n­ ­2­,­5­ ­m­i­l­y­a­r­ ­d­o­l­a­r­ı­n­ ­ü­z­e­r­i­n­d­e­ ­g­e­l­i­r­ ­e­l­d­e­ ­e­t­t­i­

I­D­@­X­b­o­x­,­ ­b­a­ğ­ı­m­s­ı­z­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­ ­i­ç­i­n­ ­2­,­5­ ­m­i­l­y­a­r­ ­d­o­l­a­r­ı­n­ ­ü­z­e­r­i­n­d­e­ ­g­e­l­i­r­ ­e­l­d­e­ ­e­t­t­i­

Microsoft, Perşembe günü ID@Xbox programının geçmişinin bir özetini, programın 2013’teki lansmanından bu yana ne kadar ilerlediğine dair bazı önemli kilometre taşları ve güncellemelerle paylaştı.

Microsoft’a göre (aracılığıyla Xbox KablosuID@Xbox programı, kuruluşundan bu yana bağımsız geliştiricilere 2,5 milyar doların üzerinde gelir sağladı. Programın son kilometre taşı, 2017’de ödenen 500 milyon dolardı, yani son beş yılda 2 milyar dolar daha ödendi.

Diğer ilginç istatistikler arasında, programın şu anda 94 ülkede 4.600’den fazla geliştiriciyi nasıl kapsadığı yer alıyor. Microsoft ayrıca bazı ID@Xbox oyunlarının doğrudan Xbox Game Pass’e başlatılmasıyla da başarı elde etti. Microsoft, ortalama bir Xbox Game Pass abonesinin, abone olmayan birine kıyasla %40 daha fazla oyun oynadığını iddia ediyor. Microsoft’un en son ID@Xbox vitrini, Shredders, Tunic ve Trek to Yomi dahil olmak üzere program aracılığıyla gelen son oyunlardan bazılarını vurguladı.

Microsoft, yakın zamanda duyurulan ID@Azure programı aracılığıyla bağımsız geliştiriciler için desteği genişleterek birden çok platformdaki geliştiricilerin bulut teknolojisini kullanmasına olanak tanır.

Popular Articles

Latest Articles