N­v­i­d­i­a­,­ ­Y­e­r­e­l­ ­Ç­ö­z­ü­n­ü­r­l­ü­k­t­e­ ­O­y­u­n­u­n­ ­Ç­ı­k­t­ı­ğ­ı­n­ı­,­ ­D­L­S­S­’­n­i­n­ ­K­a­l­ı­c­ı­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

N­v­i­d­i­a­,­ ­Y­e­r­e­l­ ­Ç­ö­z­ü­n­ü­r­l­ü­k­t­e­ ­O­y­u­n­u­n­ ­Ç­ı­k­t­ı­ğ­ı­n­ı­,­ ­D­L­S­S­’­n­i­n­ ­K­a­l­ı­c­ı­ ­O­l­d­u­ğ­u­n­u­ ­S­ö­y­l­e­d­i­

Digital Foundry yakın zamanda bir yuvarlak masa toplantısı düzenledi tartışma videosu CD Projekt Red’den Jakub Knapik ve Nvidia’dan Jacob Freeman ve Bryan Catanzaro, Nvidia’nın DLSS 3.5 teknolojisinin etkilerini tartışıyor. Siberpunk 2077, yapay zeka tarafından oluşturulan yükseltme ve oluşturmanın genel avantajlarının yanı sıra.

Nvidia’nın Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırması Başkan Yardımcısı Bryan Catanzaro, Digital Foundry’den Alex Battaglia ve PCMR’den Pedro Valadas ile yaptıkları görüşmelerde, yerel çözünürlükteki oyunların artık maksimum grafik doğruluğu için en iyi çözüm olmadığını belirtti. Catanzaro, oyun grafikleri endüstrisinin gelecekte yapay zeka görüntü yeniden oluşturma ve yapay zeka tabanlı grafik oluşturmaya daha fazla güvenmeye doğru ilerlediğini söyledi.

Catanzaro’nun açıklaması, Valadas’ın DLSS ve Nvidia’nın GPU’larında yerel çözünürlük performansına öncelik vermeyi planlayıp planlamadığı ile ilgili bir sorusuna yanıt olarak geldi. Catanzaro, “Moore Yasasının ölmüş olması” nedeniyle grafik doğruluğunu salt kaba kuvvet yoluyla iyileştirmenin artık ideal bir çözüm olmadığına dikkat çekti. Sonuç olarak Catanzaro, grafik doğruluğunu artırmak ve günümüzün grafik donanımlarında görülen düşük nesilden nesile performans iyileştirmelerini atlatmak için DLSS gibi daha akıllı teknolojilerin uygulanması gerektiğini açıkladı.

Bu durumuda Siberpunk 2077Hem Valadas hem de CD Projekt Red’den Jakub Knapik, DLSS’nin tüm teknolojileri olmasaydı, özellikle görüntü yükseltme ve çerçeve oluşturma açısından bu oyunda tam yol izlemenin imkansız olacağını söyledi. Ayrıca DLSS’nin modern GPU’lara nasıl daha fazla performans payı eklediğini ve bunun nasıl mümkün olduğunu da belirttiler. Siberpunk 2077 Gerçek zamanlı olarak tam gerçekçi ışık simülasyonu çalıştırarak, oyunların geleneksel şekilde işlenmesine kıyasla çok daha gerçekçi ve ayrıntılı görünen bir görüntü elde edilmesini sağlar.

Oyun grafiklerinde makine öğreniminin geleceği sorulduğunda Catanzaro, DLSS/AI’nin sonunda geleneksel işlemenin tamamen yerini alabileceğini söyledi. Catanzaro, sektörün sıfırdan algoritmalar oluşturmak (“geleneksel işleme teknikleri”) yerine büyük veri setlerine (AI ile) bakarak çok daha karmaşık işlevleri öğrenebileceğini fark ettiğini söyledi.

Nvidia, tamamen yapay zeka kullanılarak bir sürüş demosunun oluşturulduğu NeurIPS 2018’de bize bu geleceğe dair bir fikir verdi.

Catanzaro’nun açıklaması, bildiğimiz oyun dünyasının son demlerinde olabileceğini doğruluyor gibi görünüyor. Moore Yasasının sözde “ölümü” ile birlikte, yapay zeka manipülasyonu, öngörülebilir gelecekte 3D grafikleri ileriye taşımaya devam eden tek şey olabilir. Catanzaro’nun açıklamaları ayrıca Nvidia’nın, DLSS gibi AI çerçeve oluşturma teknolojilerini güçlendirmek için gelecekteki grafik kartlarında AI performansına öncelik vermeyi planladığını da doğruluyor.

Popular Articles

Latest Articles