X­D­e­f­i­a­n­t­ ­İ­ç­e­r­i­d­e­n­ ­Ö­ğ­r­e­n­e­n­ ­O­t­u­r­u­m­ ­U­y­g­u­l­a­m­a­l­ı­ ­İ­z­l­e­n­i­m­l­e­r­ ­v­e­ ­D­e­ğ­i­ş­m­e­s­i­ ­G­e­r­e­k­e­n­l­e­r­

X­D­e­f­i­a­n­t­ ­İ­ç­e­r­i­d­e­n­ ­Ö­ğ­r­e­n­e­n­ ­O­t­u­r­u­m­ ­U­y­g­u­l­a­m­a­l­ı­ ­İ­z­l­e­n­i­m­l­e­r­ ­v­e­ ­D­e­ğ­i­ş­m­e­s­i­ ­G­e­r­e­k­e­n­l­e­r­

Haziran 2021’de duyurulan XDefiant, Ubisoft’un yakında çıkacak, battle royale olmayan, oynaması ücretsiz çok oyunculu nişancı oyunudur. Şimdi, “ücretsiz oynanabilir” kelimesinden utanmadan veya inlemeden önce, daha fazla okumak isteyebilirsiniz, çünkü şu ana kadar deneyimlediklerimiz Ubisoft’un bu konuda doğru yolda olabileceğini gösteriyor.

(Not: Uygulamalı izlenimler iyi olsa da, oyun testinden ekran görüntülerini veya oyun görüntülerini paylaşmamıza izin verilmedi, bu nedenle bu makalede hiçbiri mevcut değil).

XDefiant’ın geliştirme görevlerine yardımcı olan, Baş Yapımcı olarak Mark Rubin’dir. Bundan önce Rubin, Call of Duty serisinde aynı rolü üstlendi ve gösteriyor. Oyun, Call of Duty’nin eski çok oyunculu oyunuyla aynı arcade-y hızına sahip (Modern Warfare 2019 ve devam oyunundan farklı olarak). Ancak buradaki en büyük fark, geleneksel Call of Duty oyununuzun aksine, bu oyunun Black Ops 3’ün Uzmanları gibi davranan “Factions” içermesidir. İçeriden Bilgilendirme Oturumunda, her Fraksiyonun seçebileceği iki taktik yeteneği ve o Fraksiyona ait bir pasif özelliği vardır. Ayrıca maç sırasında yavaş yavaş yüklenen bir “Ultimate” yetenek de var ve tabii ki başarılı olmak, şarj oranını artırıyor.

Taktiksel yetenekler, karakterinize bir kamuflaj vermekten Predator gibi görünmez olmanıza, haritada düşmanlara ping atabilmenize, tüm ekip için bir tür sağlık istasyonu kurabilmenize kadar uzanır. Her Grup, nişancıya bir derinlik katmanı ekleyen, birbirinden çok farklıdır.

İlginçtir ki, bu Gruplar diğer Ubisoft franchise’larından alınmıştır. Far Cry serisinden Libertad grubu, Splinter Cell’e dayanan Echelon, Watch Dogs’tan DedSec, Ghost Recon serisinden Phantoms ve The Division’dan Cleaners var. Söylemek zorundayım. Her Fraksiyondan gelen her taktik ve pasif bir şekilde seriye bağlı olduğundan, karakterlerin mevcut farklı özelliklere dayanması onlara bir kişilik katmanı ekler. Bir örnek, DedSec grubunun oyun içindeki öğeleri hackleyebilmesi, Echelon’un kamuflaj ve gizliliğe güvenmesi vb.

XDefiant’ın silah sesleri alfa öncesi bir durumda bile sağlam hissettiriyor. Kaydedilen her mermi isabeti için daha fazla “oomph” istesem de, bu küçük bir şikayet ve alfa öncesi bir yapı oynadığımız düşünüldüğünde o kadar telaşlı değilim. Fark ettiğim bir şey, el bombalarının ne kadar önemsiz göründüğü. Patlama yarıçapları veya haritaların hepsinin oyuncuların ondan saklanabileceği küçük köşeleri olabilir, ancak el bombalarını kullanarak kimseyi öldürdüğümü hatırlamıyorum. Yine, bu, son oyunun lansmanından sonra bile kolayca ayarlanabilen küçük bir kelime oyunu.

Her karakterin yetenekleri, hangisinin oyun tarzınıza en uygun olduğunu görmek için bazı deneyler yapılmasını gerektirecek kadar farklı hissettiriyor. Sınırlı oyun süreme dayanarak en popüler seçim Libertad’lar. sağlık yenilenmesini ve sağlık grubunu kötüye kullanan insanlarla büyük bir etki yaratıyor – belki de biraz harika diyebilirim.

Silahlar için özelleştirme seçeneklerini kontrol ederek, bu, Modern Warfare’in Gunsmith’inden kolayca ipucu alıyor. Birincil silah başına maksimum beş bağlantı seçeneğiyle, mevcut olanlarla karıştırılabilen ve eşleştirilebilen standart nişangahlarınız, namlunuz, dipçiğiniz vb. Çoğunlukla iyi bir şey olan Call of Duty’nin silah özelleştirme sistemine çok benziyor. En azından XDefiant’ta, istatistiklerin anlaşılması biraz daha kolaydır, böylece her bir ekin takıldığında ne yaptığını bilirsiniz.

Modlara gelince, standart Hakimiyet eşleşmeniz var ve geliştiriciler karışıma Zone Control, Occupy ve Escort’u ekledi. Sonuç olarak, modlar, son on yılda herhangi bir çok oyunculu nişancı oyunu oynayanlara tanıdık gelmelidir.

Insider Session’da bulunan haritalarla ilgili olarak, onlar hakkında sağlam bir izlenim vermek benim için zor. Oynadığım şeyden keyif aldım ve haritaların, tonlarca dikeyliğe ve bunlara farklı girişlere sahip olmak yerine kendi şeritleriyle sınırlı olmasını seviyorum. Eylemin belirli alanlara odaklanmasına yardımcı oldu. Kimsenin yükseklik avantajı falan elde edemeyeceği için bazı noktaların diğerlerinden daha güvenli olduğunu bildiğim için nefes alma konusunda da yardımcı olduğunu düşünüyorum. Dikkat edin, diğer haritaları bilmiyoruz ama çoğunlukla aksiyonu akıcı tuttu.

xdefiant konsol testi

Mevcut derlemenin alfa öncesi olduğu göz önüne alındığında, diğer hataların yanı sıra bağlantı sorunlarına (birçok sorun vardı) çok fazla odaklanmayacağız. Bunun yerine, değiştirilmesi gerektiğini düşündüğümüz bazı şeyleri listeleyip açıklayacağız.

Killcam yok – Bu, çoğu çok oyunculu nişancı oyununda ve XDefiant kadar hızlı tempolu bir oyunda zorunlu olmalıdır. Beta’da, düşmanın hile yaptığını veya zaten bir köşeyi önceden nişan aldığını hissettiği durumlar vardı (ve evet, Eko yeteneğinin ne zaman kullanıldığını ve etiketlenip etiketlenmediğimizi biliyoruz).

Daha iyi isabet kaydı – Bazen mermiler hedefe isabet etmese de isabet etmiyormuş gibi geliyordu. En kötüsü değildi, ama genel olarak biraz daha iyi hissedebilirdi.

Ayak sesleri SESLİ idi – Nedense oyundaki ayak sesleri (özellikle sizinkiler) çok gürültülüydü. Yakınımda başka oyuncular olup olmadığını veya sadece karakterimin ayak sesleri olup olmadığını duyamadığım için bazı noktalarda koşmayı bırakmak zorunda kaldım.

Grup dengelemesinin kontrol edilmesi gerekiyor – Oynadıklarıma dayanarak, sağlık meraklılarının ne kadar güçlü olduğu göz önüne alındığında oyuncular Libertad’a yöneldi. Bunun daha fazla veri ve oynatma süresiyle ayarlanabilecek bir şey olduğu göz önüne alındığında, bu konuda çok endişeli değiliz, ancak bahsetmeye değer.

Turun Sonu şeyler çok uzundu – Anladım. İnsanlar başarılarının gösterilmesini isterler. Ama Oyunun Oyuncusunu gösteren animasyon benim zevkime göre biraz fazla uzundu ve ayrıca takım özetine de sahipsiniz, bu da bir sonraki maça atlamak için biraz fazla uzun süre beklemenize neden oldu.

Silahların nasıl hissettirdiği konusunda daha fazla çeşitlilik – M4, ACR ve hatta bazı LMG’ler kullanım açısından biraz fazla benzer hissettirdi. Umarız ortaya çıkan ürün farkı daha da fazla hissettirir bize.

Bize pinglerimizi gösterir – Çetelede düzgün ping ölçerlerimiz olmasını umuyordum ama ne yazık ki! Umarım bir noktada eklenir.

Daha fazla sunucu ekleyin ve bağlantı sorunlarını sıralayın – Biliyorum biliyorum! Bu bir ön alfa, ancak yine de söylenmesi gerekiyor: Oyunun sunucu sorunlarını çözmesi gerekiyor, yoksa başladığında DOA olacak. ABD dışındaki kişiler için sunucular olduğundan emin olun. İnsanlara silahlı çatışmaları dikte eden becerilerinin olduğu yerlerde uygun bağlantılar verin ve mutlu olacaklar.

XDefiant’ı kalabalık bir türdeki başka bir mülayim F2P nişancı oyunu olarak kabul etsem de, yanıldığım için mutluydum. Oynamamı engelleyen bağlantı sorunlarını bir yana bırakın, oyun dengelemesi dışında pek çok hata düşünemiyor olmam, temel oynanışın sağlam olduğu anlamına geliyor.

Bunun Ubisoft’un Rainbow Six Siege’e rakip olacak bir sonraki büyük nişancı oyunu olup olmayacağını görmek için oyunla daha fazla zamana ihtiyacımız var, ancak onunla geçen kısa bir hafta sonundan sonra, şimdi bir sonraki oyun testi oturumunu ve nasıl daha fazlasını öğrenmek istediğimi sabırsızlıkla bekliyorum. atıcıya gelen değişiklikler hakkında. Kısa bir oyun süresinden sonra ve biraz tantanayla bir nişancı hayranının dikkatini çekmek, işe yaradığı anlamına gelir. XDefiant’ı sabırsızlıkla bekliyoruz ve nişancı hayranları da beklemeli.

PS5’te oynandı. kontrol edebilirsiniz XDefiant web sitesi atıcı hakkında daha fazla bilgi edinmek için. XDefiant’ın çıkış tarihi yok ancak PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve PC’de piyasaya sürülecek.

Popular Articles

Latest Articles