D­e­a­d­ ­S­p­a­c­e­ ­r­e­m­a­s­t­e­r­,­ ­P­S­5­’­t­e­ ­‘­ö­n­e­m­l­i­ ­g­r­a­f­i­k­ ­s­o­r­u­n­u­’­ ­y­a­ş­ı­y­o­r­

D­e­a­d­ ­S­p­a­c­e­ ­r­e­m­a­s­t­e­r­,­ ­P­S­5­’­t­e­ ­‘­ö­n­e­m­l­i­ ­g­r­a­f­i­k­ ­s­o­r­u­n­u­’­ ­y­a­ş­ı­y­o­r­

çok beklenen ölü boşluk remake, PS5’teki önemli bir grafik hatası da dahil olmak üzere birkaç hatadan muzdarip. EA sorunu kabul etti ancak ne zaman düzeltileceğini söyleyemez.

bu ölü boşluk remake, bilimkurgu korku oyununun eksiksiz bir grafik revizyonunu beraberinde getirerek, onu 15 yıllık bir uzay çöpü yerine modern bir oyun gibi gösteriyor. Bununla birlikte, bazı PS5 oyuncuları, dokuların olması gerekenden çok daha düşük çözünürlüklerde yüklendiği ve son derece ayrıntılı bir ana karakter ile düşük kaliteli bir ortam arasında çirkin bir görsel uyumsuzluk yarattığı bir sorunu bildiriyor.

EA topluluk yöneticisi EAKfam, “Ekip, PS5’teki sorunu iyileştirecek bir yama üzerinde çalışıyor” dedi. bir Reddit gönderisi (yeni sekmede açılır). Yama ayrıca PC’de VRS’yi devre dışı bırakma seçeneği de sunacak. Henüz belirli bir tahmini varış süresi yok, ancak hepinizi gelişmelerden haberdar edeceğim.”

EAkfam, hatayı “önemli bir grafik sorunu” olarak tanımlıyor ve bunun takımın listesindeki en yüksek öncelikli hata olduğunu ve oyunu hemen bozmadığını söylüyor. Düzeltme için kesin bir tarihimiz olmasa da, aksaklık kesinlikle EA’nın radarında. Ancak bu grafik sorunları, oyunu etkileyen tek hata değil. PC’de kekemelik, “sonsuz ölüm döngüleri” ve “bölümlere özgü öğelerin ortaya çıkmaması” [and] EAkfam’ın gönderisinde, çeşitli geçici çözümlerle birlikte ilerlemeyi engelleyen hatalar da belirtilmiştir. Kendi oyununuzda herhangi bir sorunla karşılaştıysanız kesinlikle okumaya değer.

Hata büyük olasılıkla Değişken Hızlı Gölgelendirmeden kaynaklanmaktadır; bu, grafik kartınızın oyunun görme olasılığınızın düşük olduğu kısımlarında (gölgelerle örtülen alanlar gibi) çalışmak için daha az zaman ve çaba harcamasını sağlayan bir işlemdir. VRS, tek pikselli gölgelendirici işleminin etkileyebileceği piksel sayısını değiştirerek, geliştiricilerin belirli bağlamlarda gölgeleme karmaşıklığını azaltmasına olanak tanır. Kare hızlarını iyileştirir ve alt uç makinelerin ayak uydurmasına yardımcı olur.

Ancak ölü boşluk remake’in VRS uygulaması bu hata nedeniyle çarpıtıldı ve orta derecede gölgeli alanların bulanık ve garip görünmesine neden oldu. Digital Foundry’den John Linneman, bu fenomenin kendi örneklerini buldu:

Dead Space yeniden çevrimi, eleştirmenler ve hayranlar tarafından çoğunlukla iyi karşılandı ve 89 puan aldı. Metakritik (yeni sekmede açılır) 8.4 kullanıcı puanı ile. Kendi Aleksha McLoughlin’imiz, özellikle orijinali tekrar oynadıktan sonra, yeniden çevrimi hevesle bekliyordu. Sürükleyici korku, ürkütücü parçalanma ve gizemli bir alternatif son vaadiyle, yeniden yapımın iyi gitmesine şaşmamalı.

Oyundaki hatalar bazı şeyleri yavaşlatıyor, ancak düzeltmelerin üzerinde çalışıldığına dair haberler en azından yakında çözüleceklerine dair umut veriyor. O zamana kadar, Dead Space’in dehşeti, USG Ishimura’nın koridorlarında dolaşan mutasyona uğramış cehennem canavarlarından daha fazlasıydı.

Popular Articles

Latest Articles