S­i­k­t­i­r­ ­e­t­:­ ­Y­a­ ­A­p­p­l­e­ ­b­i­r­ ­o­y­u­n­ ­M­a­c­B­o­o­k­’­u­ ­y­a­p­a­r­s­a­?­

S­i­k­t­i­r­ ­e­t­:­ ­Y­a­ ­A­p­p­l­e­ ­b­i­r­ ­o­y­u­n­ ­M­a­c­B­o­o­k­’­u­ ­y­a­p­a­r­s­a­?­

En iyi oyun dizüstü bilgisayarları, gittiğiniz her yerde (en azından pilleri dayandığı sürece) oyun oynamanıza olanak tanımak için yüksek performanslı donanımı taşınabilir bir pakette sunar; bu nedenle, her türden PC oyuncuları arasında bir hit olacakları açıktır. Özel oyun donanımı üreticileri bile, RTX 3080 Ti ve 32 GB RAM’e sahip bir Alienware dizüstü bilgisayarla alay etmez, ancak MacBook Pro satın almalarını söylerseniz hemen hemen her oyuncu size yandan bakar.

En iyi PC oyunlarının çoğu aynı zamanda en iyi Mac oyunları olsa da, Apple, ilk iBook’un 1999’da duyurulmasından bu yana MacBook serisinde bir oyun kör noktasına sahipti. Yıllar geçtikçe, MacBook’lar ve özellikle MacBook Pro’lar giderek daha fazla hale geldi. birinci sınıf, genel amaçlı dizüstü bilgisayarlar veya oyun oynamayı hiç düşünmese bile sonradan düşünülmüş gibi gören profesyonel ekipman olarak kategorize edilmiştir.

Bu, oyun alanının neredeyse tamamen Windows PC’ler ve üçüncü taraf donanım çalıştıran dizüstü bilgisayarlar tarafından doldurulmasına izin verdi, işler 20 yıldan fazla bir süredir böyle.

Ancak bu, birkaç nedenden dolayı değişmeye başladı. Henüz bir Mac oyun devrimi olmasa da, Apple’ın kendisi onlarca yıldan beri ilk kez oyun alanında rekabet etmekle ilgilendi ve lehine birçok şey var.

Ancak PC oyunları, yarı önlemlerle etkili bir şekilde yapabileceğiniz türden bir şey değil, bu nedenle Apple, dünyanın en hızlı büyüyen tüketici pazarlarından birinde oynamayı planlıyorsa, büyük olması gerekir. Bunu yapacak donanıma ve teşviğe sahip, peki Apple “Siktir et, bir oyun dizüstü bilgisayarı yapalım” deseydi nasıl görünürdü ve şüpheci PC oyuncularını nasıl kazanabilirdi?

Bazı Apple hayranları, özellikle yapılandırma yığınını M1 Pro ve M1 Max’e yükseltirken, mevcut MacBook Pro serisinin mükemmel oyun dizüstü bilgisayarları olduğunu belirtmek için hızlı olacaktır.

Bu noktada yanılmıyorlar, en azından donanım söz konusu olduğunda. Yakın zamanda M1 Max ve 64 GB birleşik belleğe sahip bir MacBook Pro 14 inç aldım ve Windows benzerlerine karşı ne kadar iyi performans gösterdiklerini görmek için Steam’de özel Mac desteği olan birçok oyun üzerinde çalıştım (Tam açıklama: Apple, TechRadar’a cihazı test amacıyla ödünç verme nezaketini gösterdi; ve 64 GB bellek çok büyük bir bellek miktarı olsa da, mevcut oyunların talepleri göz önüne alındığında 32 GB RAM’li bir oyun dizüstü bilgisayarı üzerindeki oyun performansı üzerindeki etkisi göz ardı edilebilir).

Total War: Three Kingdoms ve Shadow of the Tomb Raider deneyimime göre – her ikisi de karşılaştırma için birden fazla cihazı test etmeyi kolaylaştıran yerleşik kriterlere sahiptir – M1 Max’li MacBook Pro kesinlikle üst düzey oyun oynama yeteneğine sahiptir.

Intel Core i7-11800H işlemciye ve 32 GB RAM’e sahip bir RTX 3080 dizüstü bilgisayarda Shadow of the Tomb Raider, 1440p’de ve en yüksek ayarlarda ortalama saniyede 50 kare (fps) hızındaydı. MacBook Pro ile, en yüksek ayarlarla 1600p’de ortalama 45 fps, oyun dizüstü bilgisayarları için en iyi işlemcilerden ve GPU’lardan birinin çarpıcı mesafesi içindeydi.

Total War: Three Kingdoms’ı ultra ayarlarda 1600p’de çalıştıran MacBook Pro, 1440p’de Windows dizüstü bilgisayarın fps’sinin yalnızca yarısını ve ortalama olarak ultra ayarları elde etti: sırasıyla 31 fps ila 57 fps. Çözünürlüğü 1920 x 1200p’ye geri ölçeklendirin; bu, birçok oyun dizüstü bilgisayarının maksimuma çıktığı yerdir ve ultra ayarlarda MacBook Pro için ortalama 43 fps alırsınız.

Ayrıca, ayarları 1200p’de bir kademe aşağıya düşürürseniz, kolayca ortalama 60 fps alırsınız, RTX 3080 dizüstü bilgisayardaki benzer ayarlar ise yaklaşık 83 fps alır. Yine de, 60 fps, PC oyuncuları için temizlemeniz gereken çubuktur ve M1 Max özellikli MacBook Pro, esasen entegre grafiklerle bunu yapar. Ve 14 inçlik bir ekranda, bana söyleseydin, Total War savaş haritasında ultra ve yüksek ayarlar arasındaki farkı yan yana görmeden söyleyebilirdin. ve yakınlaştırdım, sana yalancı derdim.

Apple’ın lehine olan bir diğer nokta, MacBook Pro’daki Retina ekranın, Windows dizüstü bilgisayardaki 4K OLED ekrana karşı bile her şeyin kesinlikle muhteşem görünmesini sağlamasıdır. Neredeyse tüm OLED ekranlar şu anda maksimum 60Hz’deyken, Retina ekran 120Hz’e kadar çıkabiliyor, yani ayrıntıdaki fark ne olursa olsun belki Retina ekranın sağladığı görsel kalite farkı tarafından kolayca fark edilir. Dürüst olmak gerekirse, yakın bile değil.

Sonuç olarak, EVE Online’dan Disco Elysium’a, Tomb Raider üçlemesinden Metro Exodus’a kadar çeşitli oyunları oynama deneyimime göre, onunla en iyi birkaç yılın en sevdiğim oyun dizüstü bilgisayarlarından bazıları arasında çok az fark vardı veya hiç fark yoktu. Profesyonel bir mobil iş istasyonu olarak M1 Max’li MacBook Pro, en iyi RTX 3070 dizüstü bilgisayarların oyun performansına yaklaşıyor ve bir oyun dizüstü bilgisayarı olmaya bile çalışmıyor.

Bir şey olursa, MacBook Pro tamamen tesadüfen diğer cihazlardan daha iyi görünüyordu ve oynadı, bu da Apple’ın aktif olarak oyun için gerekli tüm optimizasyonlarla birlikte gerçek bir oyun MacBook’u yapmaya çalışsaydı nasıl olacağını merak etmemi sağlıyor. doğrudan onlarla rekabet eder.

Oyun dizüstü bilgisayarları için yaptığım incelemelerden herhangi birini okuduysanız, oyun dizüstü bilgisayarı estetiğinin gerçekten hayranı olmadığımı anlamış olabilirsiniz. Bu bir robot mu? Bu bir araba mı? Belki de gizli bir bombacıdır? Hayır, bunların hiçbiri değil. Bu bir dizüstü bilgisayar ve 2004’te bir lise son öğrencisinin tamamen kötü göründüğünü düşüneceği bir şey gibi göstermeye çalışmak, 2022’de o kadar nadas bir yer ki, dürüst olmak gerekirse, ne kadar korkunç olduğunu söylemenin tuhaf yolları tükeniyor.

Bu sadece hayal gücünden yoksun bir tasarım değil, aynı zamanda hayal gücü karşıtıdır. Bir nesil öncesinden trend belirleyen tasarımlar üzerinde çalışmış, ancak kendi başlarına gerçekten orijinal bir fikir bulamamış ürün tasarımcılarınız olduğunda bu olur.

Daha büyük olasılıkla, yetenekli tasarımcılar tarafından kendilerine sunulan cesur tasarımları alıp, buruşturup bir çöp sepetine fırlatan kurumsal patronların sorunudur.

“Sıkıcı spor arabaların rengine sahip keskin açılarla dolu oyun dizüstü bilgisayarları her zaman yaptığımız şeydi, bu yüzden farklı bir şey yaparsak lanetlenirim” diyebilir tasarımcı, aylarca süren zorlu çalışmalarının ürününü izlerken patron. iş, çöp sepetini iyi bir adımla kaçırır ve heyecan verici yeniliklerle dolu buruşuk kağıt toplar denizinde kaybolmuş, çaresizce yerde yuvarlanır.

Apple hakkında ne söyleyeceksen söyle, o değil. Cupertino’da birinci sınıf bir ürün tasarım ekibi var; ve sadece bu değil, değişimden korkmayan bir şirket. Evet, MacBook serisi uzun süredir aynı genel tasarıma sahip ve umutsuzca yenilenmeye ihtiyacı var. Ama iMac de öyle ve 1998’de piyasaya sürülmesinden bu yana ikinci kez yeniden tasarlandı. MacBook da kesinlikle bir tane alacak, ancak şu anda piyasada bulunan herhangi bir oyun dizüstü bilgisayarı için aynı şey söylenemez.

Apple bir oyun dizüstü bilgisayarında nasıl görünürdü? Dürüst olmak gerekirse, hiçbir fikrim yok, ama kesinlikle bugün piyasada hiçbir şeye benzemezdi ve geçmiş bir prolog olsaydı, bir oyun MacBook’unun tasarım öğeleri hemen rakipler tarafından kopyalanır ve sonunda bizi bu çirkin döngüden kurtarabilirdi. yıllardır mahsur kaldık.

Öyleyse neden bir MacBook Pro’da Elden Ring ve benzerlerini görmüyoruz? Apple’ın ürün ekosistemini sıkı bir şekilde kontrol etme ısrarı burada suçlanabilir, çünkü bazı geliştiriciler sadece iş tarafını çok kısıtlayıcı bulabilir (yani, iOS’ta Fortnite üzerinden Epic Games ile mücadele).

Apple’ın yıllar boyunca Steam desteğine ayak uydurması başka bir suçlu, çünkü muhtemelen Apple dağıtım kanalı üzerinde daha az kontrole sahip (ve dürüst olursak gelirin bir kısmı) ve bu kesinlikle yardımcı olmadı. Steam, dünyadaki en büyük PC oyun dağıtım platformu olduğundan, bu, Apple’ı, aksi takdirde PC oyun topluluğunun kalplerini ve zihinlerini değiştirmek için harcayabileceği yıllarca PC oyunları tartışmasının dışında tuttu.

Bu değişiyor, ancak Apple hala ilk etapta kaybetmek zorunda olmadığı kaybettiği zemini telafi ediyor ve bu boşluğu kapatmak için bazı yolları var. Ne yazık ki, bu boşluk, PC oyun alanında olduğu kadar önemlidir.

Büyük geliştiriciler Mac için geliştirmiyorsa, oyuncuların ilk etapta bir Mac satın almaları için fazla teşvik yoktur. Ve Mac cihazlarda oyun talep eden oyuncular olmadan, büyük geliştiricilerin oyunlarını MacOS için oluşturmak için zaman ve kaynak ayırmaları için yeterli teşvik yoktur.

Bu tür döngüler kendi kendine kırılmaz; Bunu bozacak bir şeye ihtiyacınız var ve dürüst olmak gerekirse, bir oyun MacBook’u bunu yapacak şey olabilir. Bir oyun MacBook’unun piyasadaki en güçlü oyun dizüstü bilgisayarı olması gerekmez, sadece harika olması gerekir, Apple’ın mevcut donanımıyla bunu zaten yapabiliyor.

Tüm bu donanımı muhteşem bir tasarıma sahip bir dizüstü bilgisayara koyun ve Apple kesinlikle çok sayıda dönüşüm kazanacaktır. Apple için en büyük Aşil topuğu, Windows’tan nispeten daha küçük bir oyun kataloğudur, ancak Apple’ın kataloğu hala çoğu oyuncunun fark ettiğinden çok daha büyüktür (bir Mac’iniz yoksa, neden Steam’in MacOS tekliflerine bakasınız ki, Nihayet). Ben bile yakın zamana kadar Steam’in MacOS kitaplığının kapsamını takdir etmemiştim ve en çok oynadığım oyunların neredeyse tamamı zaten Mac’te.

Yukarıda bahsedilen Elden Ring veya Cyberpunk 2077 gibi PC oyuncuları için anlaşmaları bozabilecek bazı dikkate değer istisnalar vardır. Ancak Apple yalnızca ürün üzerinde kontrol sahibidir. o PC oyuncularının satın almaya karşı koyamayacakları bir oyun MacBook’u inşa edecek olsaydı, geliştiricilerin oyuncuların nereye gittiğini takip etmekten başka seçeneği kalmayacak ve katalog sorunu tartışmalı hale gelecek. Aynı zamanda Apple’ın muhtemelen en büyük gücüne hitap eden bir şey, çünkü Apple, müşterileri harika görünümlü bir ürünle kapıdan içeri sokma sanatında uzun süredir ustalaştığı için, onu görene kadar istediklerinin farkında değillerdi.

Bir oyun MacBook’u için muhtemelen en büyük engel fiyatı olacaktır. M1 Max özellikli 14 inç MacBook Pro şu anda Apple’ın web sitesinde satışta değil, ancak M1 Max özellikli 16 inç MacBook Pro 3.499 $ / 3.299 £ / 5.249 AU $’dan başlıyor. Oyuncular, oyun platformları ve dizüstü bilgisayarlarda birkaç maaş çeki düşürmeye alışkın, ancak tahammül edebileceğimiz fiyatın sınırları var ve 3.499 dolar kesinlikle öyle değil.

Yine de, fiyat Apple’ın kontrolünde olan bir şey ve eğer PC oyun pazarı için bir oyun yapmak isterse, bir dayanak elde etmek için başlangıçta bir kayıp yemeyi göze alabilirdi. Bu oldukça standart bir iş stratejisidir, bu nedenle Razer’ın birinci sınıf oyun dizüstü bilgisayarlarına göre rekabetçi bir şekilde fiyatlandırılmış bir oyun MacBook’u söz konusu değildir.

Şimdi, Apple’ın yakın zamanda gerçek bir oyun MacBook’unu duyuracağını düşünüyor muyum? Bana bir yıl önce sorsaydın, böyle bir fikir önerdiğin için sana gülerdim. Ama bir M1 Max ile oynadıktan sonra artık gülmüyorum. Apple hemen hemen orada, bu yüzden şimdi gerçekten hangi cehennemde olduğunu soruyorum ve onu mor renkte alabilir miyim?

Popular Articles

Latest Articles