H­i­ç­b­i­r­ ­P­r­o­j­e­ ­B­i­r­ ­Y­ı­l­d­a­ ­G­e­l­i­r­i­n­ ­%­5­’­i­n­d­e­n­ ­F­a­z­l­a­s­ı­n­ı­ ­T­e­m­s­i­l­ ­E­t­m­e­z­;­ ­ ­Y­a­k­ı­n­d­a­ ­Ş­i­r­k­e­t­ ­A­l­m­a­y­ı­ ­D­u­r­d­u­r­m­a­y­a­c­a­ğ­ı­z­

H­i­ç­b­i­r­ ­P­r­o­j­e­ ­B­i­r­ ­Y­ı­l­d­a­ ­G­e­l­i­r­i­n­ ­%­5­’­i­n­d­e­n­ ­F­a­z­l­a­s­ı­n­ı­ ­T­e­m­s­i­l­ ­E­t­m­e­z­;­ ­ ­Y­a­k­ı­n­d­a­ ­Ş­i­r­k­e­t­ ­A­l­m­a­y­ı­ ­D­u­r­d­u­r­m­a­y­a­c­a­ğ­ı­z­

Embracer Group, birden fazla stüdyodan oluşan büyük bir şirket olsa da, AAA oyun sürümlerine bağlı kalmıyor ve daha küçük, niş oyunlar yayınlamaktan çekinmiyor. Görünüşe göre şirketin tam da bunu yapmalarına izin veren iyi bir iş planı var.

EDGE dergisinin son sayısında konuşan (Sayı #377), Embracer CEO’su Lars Wingefors, şirketin oyunları piyasaya sürme konusunda nasıl risk alabileceğini anlatıyor ve şirketteki tek bir projenin tek bir yılda toplam gelirin yüzde beşinden fazlasını almadığını açıklıyor.

Aynı sohbette, Wingesfor’un şirket satın almayı bırakacağı bir gün görüp görmediği sorulduğunda, kısa cevap hayır.

Embracer bundan sonra hangi şirketi satın alacak? Öğrendikten sonra, okuyucularımıza bildireceğimizden emin olacağız. Bundan bahsetmişken, Embracer’ın en son yüksek profilli satın alımı, Square Enix’in Crystal Dynamics, Eidos Montreal ve Square Enix Montreal’i içeren bazı Batı stüdyolarının bu yıl 300 milyon dolara satın alınmasıydı.

(Görsel kaynağı: Shacknews)

Popular Articles

Latest Articles