S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­N­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­S­e­s­l­i­ ­B­i­r­ ­K­a­h­r­a­m­a­n­ı­ ­V­a­r­d­ı­,­ ­A­m­a­ ­B­e­t­h­e­s­d­a­’­n­ı­n­ ­N­e­d­e­n­ ­B­u­n­a­ ­K­a­r­ş­ı­ ­K­a­r­a­r­ ­V­e­r­d­i­ğ­i­ ­İ­ş­t­e­

S­t­a­r­f­i­e­l­d­’­ı­n­ ­N­e­r­e­d­e­y­s­e­ ­S­e­s­l­i­ ­B­i­r­ ­K­a­h­r­a­m­a­n­ı­ ­V­a­r­d­ı­,­ ­A­m­a­ ­B­e­t­h­e­s­d­a­’­n­ı­n­ ­N­e­d­e­n­ ­B­u­n­a­ ­K­a­r­ş­ı­ ­K­a­r­a­r­ ­V­e­r­d­i­ğ­i­ ­İ­ş­t­e­

Starfield’ın kahramanı seslendirilmiyor ancak durum her zaman böyle değildi. Bethesda Game Studios, ön prodüksiyonda seslendirilen bir kahramanın olmasını istedi ve hatta şirket bir oyuncu kiralayıp seslendirme kararı aldı. Ancak bir süre sonra geliştiriciler sesin “çok spesifik” olduğunu fark etti. Daha sonra işler öyle değişti ki, tasarım direktörü Emil Pagliarulo, oyunun geneline büyük fayda sağladığına inandığını söyledi. Çokgen.

“Bazı RPG’lerde olduğu gibi dört sesimiz mi var? Tek bir sesimiz var ama daha uygun olan başka birini mi işe alıyoruz? Ama [in Starfield] her türden insanı yapabilirsiniz. Bunu gerçekten yapmanın ve oyuncunun olmak istediği kişi olmasına izin vermenin tek yolunun sessiz bir kahramana sahip olmak olduğunu fark ettik” dedi Pagliarulo.

Kahramanı seslendirebilecek aktörün kimliği bilinmiyor. Pagliarulo, video oyunu işinde AAA alanında “her kahramanın seslendirildiği” bir dönem olduğunu, ancak Starfield için sesli bir kahramanın olmamasının ekibin daha da fazlasını başarmasına izin verdiğini söyledi.

“Fallout 4 ve diğer RPG’lerde oyuncular bir diyalog satırını, oyuncunun tepkisini okumaktan hoşlanmıyorlarsa ve sonra ona tıklayıp onu alıyorlarsa büyük bir tartışma var. [a different spoken line]. Ancak sorun şu ki, önce onu okuyorsunuz, sonra tıklıyorsunuz ve onların da aynı şeyi söylemesini beklemek zorunda kalıyorsunuz.” dedi Pagliarulo.

“Yani bu da ideal değil. Sonra şu noktaya ulaştık: Ya sadece mesaj atsak? bu kadar büyük bir dünya yaratmamıza olanak tanıyan sesli bir kahramanın olmamasıydı.”

Starfield, Bethesda Game Studios’un 2018’de çıkan Fallout 76’dan bu yana çıkardığı ilk yeni oyundur; bu oyun, lansmanında pek fazla beğenilmese de o zamandan bu yana güç toplamış ve sadık takipçiler kazanmıştır. Starfield muhtemelen Microsoft’un 2020’de ana şirket ZeniMax’ı satın almasından önce çok platformlu bir oyun olacaktı, ancak şimdi konsolda Xbox’a özel.

Starfield’ın kullanıma sunulması, 100 ABD Doları tutarındaki Constellation Sürümü veya 35 ABD Doları tutarındaki yükseltmeyi satın alanlar için 31 Ağustos’ta başlayacak. Tüm Game Pass üyeleri de dahil olmak üzere herkes 5 Eylül’de oynamaya başlayabilir.

Starfield’ın konsolda Xbox’a özel olması, Microsoft’un milyonlarca satış kaçırdığı anlamına geliyor ancak Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, oyunun para kazandıracağından emin.

Daha fazla bilgi için GameSpot’un Starfield ön sipariş kılavuzuna ve oyunun yaşadığınız yerde tam olarak ne zaman çıkacağına dair özetimize göz atın.

Popular Articles

Latest Articles