S­u­p­e­r­ ­M­a­r­i­o­ ­R­P­G­ ­–­ ­T­ü­m­ ­B­o­w­s­e­r­’­s­ ­K­e­e­p­ ­B­u­l­m­a­c­a­l­a­r­ı­ ­v­e­ ­B­i­l­m­e­c­e­l­e­r­ ­R­e­h­b­e­r­i­

S­u­p­e­r­ ­M­a­r­i­o­ ­R­P­G­ ­–­ ­T­ü­m­ ­B­o­w­s­e­r­’­s­ ­K­e­e­p­ ­B­u­l­m­a­c­a­l­a­r­ı­ ­v­e­ ­B­i­l­m­e­c­e­l­e­r­ ­R­e­h­b­e­r­i­

Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacaları ve bilmeceleri mutlaka baş ağrısına neden olacaktır. Bunun nedeni, birkaç odayı ve içindeki tüm zorlukları temizlemenizi gerektiren ana hedeftir. Doğal olarak bazıları diğerlerinden daha kolaydır, ancak yine de birkaç yeniden başlatma bekleyebilirsiniz. Super Mario RPG’de Dr. Topper’ın testini, triatlon bilmecesini, aksiyon kurslarını ve daha fazlasını içeren Bowser’s Keep bulmacalarını tamamlamanıza yardımcı olacak kılavuzumuz burada.

Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacalarını tamamlamak için altı odadan dördünde tüm zorlukları tamamlamanız gerekir. Burada bulabileceğiniz kurslar aşağıdaki kategorilere aittir:

Belirli bir rotayı ele almak istemiyorsanız, ana alana geri dönmek için eksi düğmesine (yani “-“) basabilirsiniz. Her durumda, tek bir rotayı tamamladıktan sonra hazine bloğunun bulunduğu küçük bir odaya ulaşacaksınız. Akide Şekeri ve güçlü silahlar (örn. Bowser için Delici Pençe ve Geno için Yıldız Silahı) gibi çeşitli ödüller kazanabilirsiniz. Dördüncü rotanızı tamamladıktan sonra kalenin iç girintilerine doğru devam edebileceksiniz.

Daha önce de belirtildiği gibi Bowser Kalesi’ndeki Savaş Kursları en basit olanlardır. Koridorda ilerlerken birden fazla düşmanı ortadan kaldırmanız yeterli. Thunderbolt yeteneği tüm paketlerin hızlı bir şekilde çalışmasını sağlayabileceğinden Mallow’u yanınızda getirmenizi öneririz. Düşman çetelerine gelince, bunlar arasında Bloopers, Star Crusters, Stingers, Chained Kongs ve daha fazlası yer alıyor. Hatta Comeon (yani göğüs taklidi) ve Vomer (yani sadece özel saldırılarla yok edilebilen iskeletler) ile bile karşılaşabilirsiniz.

Eylem Kurslarının diğerlerinden biraz daha zor olduğunu düşünüyoruz. Bunun nedeni riskli kontroller ve koşu başına sahip olduğunuz sınırlı sayıda denemedir. Aynı şekilde düşemeyeceğinizi veya herhangi bir şeye çarpamayacağınızı da unutmayın. Yine de, bunları denemeye meraklıysanız bekleyebileceğiniz şeyler burada.

Buna aşağıdaki yarışma odaları dahildir:

Buna aşağıdaki yarışma odaları dahildir:

Bu kurslarda Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacaları var ve bunlardan çok sayıda var. Bunlar, her birinde üç zorluk bulunan iki kursa ayrılmıştır. Belirli bir mücadelede açıkça başarısız olmanızın baştan başlamanıza neden olacağını unutmayın.

Para Bulmacası için Dr. Topper’ın yaptığını taklit ettik. Mesela bloğa dört kez çarpmak için atlıyorsa biz de bloğa dört kez vururuz.

Yeşil Anahtarlar Bulmacasında amaç, aynı zamanda tüm bitişik anahtarların aşağı doğru itilmesine neden olacak anahtarların üzerine atlamaktır. Atlamak için ideal olanları aşağıdaki resimde yıldız simgeleriyle işaretledik. Daha spesifik olmak gerekirse:

Son olarak, Super Mario RPG’deki bu Bowser’s Keep bulmacası, “A” düğmesine basarak bir metal topu belirli bir yöne doğru tekmelemenizi gerektirir. Seçtiğiniz, çarptığını yok edecek ve onun bir nokta ötesine geçecek. Bu nedenle kürelerin sayısı azaldıkça hangileriyle etkileşime gireceğinizi düşünmek önemlidir.

Super Mario RPG’deki Dr. Topper’ın Sınavı, bir havuzdan rastgele seçilen 12 sorudan oluşur. Bir sonraki bölgeye ulaşmak için bunlardan sekizini doğru şekilde almanız gerekiyor. İşte bekleyebileceğiniz sorular ve doğru yanıtları:

Bu Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacası için doğru varil sayısını tahmin etmeniz gerekecek. Odaya ilk girdiğinizde gördüğünüz istiflenmiş variller değişecektir. Daha sonra birinci odadaki varilleri saymanız için 10 saniye, ikinci oda için ise 20 saniyeniz var.

Zaman sınırı nedeniyle Switch kumandanızdaki yakalama düğmesine basarak ekran görüntüsü almanızı öneririz. Ardından konsolun kontrol paneline geri dönmek için ana sayfa düğmesine basın. Sistem Ayarları -> Veri Yönetimi -> Ekran Görüntülerini ve Videoları Yönet’e gidin. Bireysel ekran görüntülerine gidin ve varil sayısını sayın. Oyun geçici olarak duraklatıldığı için bol zamanınız olmalı.

Bowser’s Keep’teki Super Mario RPG Triatlon Bilmecesi için dört NPC ile konuşmalısınız: Boo (hayalet), Goo (goomba), Bones (iskelet kaplumbağa) ve Kipp (balık). Size triatlonda nasıl başarı elde ettiklerini anlatacaklar. Bağlamsal ipuçlarına dayanarak, onlarla doğru sırayla konuşmanız gerekir (örneğin, ilk bitiren kişiden son bitirene kadar). Daha sonra emirden emin olduktan sonra Dr. Topper ile konuşacaksınız.

Her yarışmacının nasıl performans gösterdiğini öğrenmeniz için işte ipuçları:

Her NPC’nin ifadesini not edin ve Dr. Topper ile konuştuğunuzda doğru cevabı aldığınızdan emin olun. Tahmininiz doğruysa hazine bloğunun bulunduğu odaya ulaşacaksınız. Son olarak, altı odadan dördünde zorlukların bittiğini varsayarsak, sonunda kalenin başka bir bölümüne varacaksınız. Bu, birkaç patron dövüşüne yol açar, böylece kampanyanın bu bölümünü tamamlayabilirsiniz.

Her durumda, bunlar Super Mario RPG’deki tüm Bowser’s Keep bulmacalarının görevleri ve çözümleridir. Mario ve çetesini daha fazla sırrın beklediğini unutmayın. Gizli Hazine Sandıkları.

Popular Articles

Latest Articles