F­a­e­ ­F­a­r­m­,­ ­ş­i­m­d­i­y­e­ ­k­a­d­a­r­k­i­ ­e­n­ ­s­a­m­i­m­i­ ­ç­i­f­t­ç­i­l­i­k­ ­o­y­u­n­u­ ­o­l­a­c­a­k­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­ş­e­k­i­l­l­e­n­i­y­o­r­

F­a­e­ ­F­a­r­m­,­ ­ş­i­m­d­i­y­e­ ­k­a­d­a­r­k­i­ ­e­n­ ­s­a­m­i­m­i­ ­ç­i­f­t­ç­i­l­i­k­ ­o­y­u­n­u­ ­o­l­a­c­a­k­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­ş­e­k­i­l­l­e­n­i­y­o­r­

gibi oyunlar sayesinde Stardew Vadisi ve Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar, kendi deyimiyle “rahat oyunlar” çok daha popüler hale geldi. Genellikle şiddet içermeyen ve rahatlatıcı, bütün vitrinler bu tür oyunlara adanmıştır. korkusuz geliştirici Phoenix Labs, çok oyunculu çiftçilik oyunuyla büyüyen türe kendi dönüşünü yapıyor Fae ÇiftliğiEylül ayındaki Nintendo Direct sırasında duyuruldu.

Rahat, tarif etmek için kullanacağım ilk sıfat olmasa da korkusuzOyunun yönetmeni Issac Epp buna inanıyor Fae Çiftliği nihayetinde sağlıklı rotaya giderek o oyuna benzer bir hedefe ulaşır. “Süre korkusuz çok daha sert, yüksek aksiyonlu bir deneyimdi, özünde, bu hala sevdiğiniz insanlarla oynaması eğlenceli bir oyun geliştirmekle ilgili,” diyor Digital Trends.

Dijital Eğilimler, uygulamalı bir bakış aldı Fae Çiftliği bu ayın başlarında ve ilgimi çekti. Çiftçilik ve rahat oyunların bugünlerde bir düzinesi varken, Fae Çiftlikleri rahat estetik ve birkaç akıllı tasarım kararı, bu oyun çıktığında arkadaşlarımla bir şans vermek istememe neden oluyor.

Uygulamalı demo sırasında, Epp ve diğer geliştiricilerin oyunun farklı bölümlerini oynadıklarını gördüm. Fae Çiftliği ilerlemenin çeşitli aşamalarında. Başlamak için, sadece bir grup ekilmiş ürün ve adına küçük bir ev olan ilginç bir erken oyun çiftliğinde başladık. Daha sonra, türdeki diğer oyunların çoğuna benzer şekilde oynanan hafif çiftçilik yaptı, ancak benzersiz bir özellik hemen dikkatimi çekti. Tipik olarak, oyuncular çoğu çiftçilik oyununda arazilerine yönelirken araçlar arasında geçiş yapmak için alt menülere gitmek zorundadır. Bu bir sorun değil Fae Çiftliğibir düğmeye basmanın yapacağı gibi.

Aynı düğmeye basmak, bir baltayla bir ağacı kesecek veya bir sulama kabıyla ekinleri sulayacak ve bağlamsal olarak kendini donatacaktır. Oyuncular, yalnızca oltalarını, ağlarını veya asalarını belirli yerlerde kullanmak isterlerse, araçları kendileri donatmak konusunda endişelenmek zorunda kalacaklar. ben de gördüm Fae Çiftlikleri dört oyuncuya kadar bağımsız olarak eş zamanlı olarak çiftlik yapabilir ve keşfedebilir. Bir oyun dünyasına giren yeni oyuncular, akranlarıyla aynı seviyede olmak için gerekli olan öğelere ve hikaye ayrıntılarına kapılacağından, bu da sorunsuzdur.

Bunlar küçük özellikler gibi görünebilir, ancak nasıl yapıldığını gösterdiler. Fae Çiftliği sadece açılış anlarından başlayarak oyuncunun önündeki sinir bozucu barikatları ortadan kaldırmak isteyen, cana yakın ve rahatlatıcı bir deneyim olması amaçlanıyor. Demo devam ederken, Epp’in NPC’lerden gelen görevleri kabul ettiğini, net Animal Crossing tarzında böcek yakaladığını, bir köprüden nehre doğru balık tuttuğunu ve oyun dünyasında biraz hafif platform yaptığını gördüm.

Epp, “Etrafta dolaşırken, onu yapmaya ve türü elimizden geldiğince yükseltmeye çalışan tüm sanatçıların ellerini gerçekten görebileceğiniz bu güzel alanı gerçekten yapmak istedik,” diye açıkladı. “Tüm dünyanın sadece rayların içinde oynanabilir değil, bir oyun alanı gibi hissetmesini istiyoruz.”

Bundan sonra geliştiriciler, konuşabilecekleri ve NPC’lerle ilişkiler kurabilecekleri ve toplanan mahsulleri ve diğer kaynakları satabilecekleri yakındaki kasabanın pazarına geldi. Kısa süre sonra bir asa aldılar ve oyuncuların keşfedebileceği, bulmacaları çözebileceği, düşmanlarla savaşabileceği ve kaynak toplayabileceği oyunun zindanlarından birine atladılar. Daha samimi ve daha neşeli doğasına uygun olarak Fae ÇiftliğiEpp, düşmanların kötü ve tehditkar olmaktan çok haylaz olduğunu söylüyor.

Bu zindan segmentlerinde The Legend of Zelda gibi aksiyon-macera serilerinin etkisi yadsınamaz. Çiftçilikten biraz yorulanlar için güzel bir tempo değişikliği sağlamalıdırlar. Yine de, oyunda ilerlemek ve bir karakterin büyülü yeteneklerini geliştirmek, çiftçiliği biraz daha az sıkıcı hale getirecek. Geliştiriciler, aynı anda daha fazla ürünü sulamalarına izin veren gelişmiş becerilere sahip oldukları, oyunun sonlarına doğru bir çiftliğe atladıklarında bu durum netleşti.

Çoğu çiftçilik simülasyonunda olduğu gibi, zindanları keşfetmek ve çiftliğe bakmak, oyuncunun sağlığını, enerjisini ve manasını günlük olarak dengelemeyi gerektirecektir. Oyuncular, oyunculara bu üç alandan herhangi birinde ekstra destek sağlamak için iksirler ve öğle yemeği kutuları gibi diğer öğeleri yapabilirler. Bu çiftçilik simülasyonu türü kadar eski bir oyun döngüsü ve Fae Çiftliği bu formülün sağlam bir uygulamasını içeriyor gibi görünüyor. Bundan sonra geliştiriciler, öncekinden çok daha büyük ve daha ayrıntılı olan yeni evlerine girdiler.

Hala Pheonix Labs’in istediği konusunda şüpheleriniz varsa Fae Çiftliği “rahat oyun” olarak etiketlenmek için, oyuncuların evlerinin etrafına yerleştirebilecekleri öğelerin hepsinin kendilerine eklenmiş gerçek Rahatlık istatistikleri olduğunu gördüğünüzde uzaklaşırlar. Oyuncular, her sabah sağlık, dayanıklılık ve mana bonusları almak için evlerini olabildiğince rahat olacak şekilde tasarlamaya teşvik edilir. Gibi oyunlarda dekorasyon yapmak için çok zaman harcayanlar Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar vermek istiyorum Fae Çiftliği Bir bakış.

Rağmen Fae Çiftliği en devrimci çiftçilik oyunu gibi görünmüyor, cana yakın, rahat havası inanılmaz derecede büyüleyici. Gibi oyunlardan öğeleri birleştirir. Stardew Vadisi, Animal Crossing ve The Legend of Zelda ile sakin ve sağlıklı bir deneyim yaratın. Önizleme sırasında oyunu kendim oynamasam da, oyunun görüntülerini izlemek ev gibi ve rahat hissettirdi. Ölümle ilgili karanlık oyunlar ve birini öldürmenin sonuçları yaygın olmaya devam ederken, Fae Çiftliği bazı rahatlatıcı hisler sağlamak için mükemmel bir çok oyunculu tazeleyici görevi görecek gibi görünüyor.

Fae Çiftliği Nintendo Switch için geliştirme aşamasındadır.

Popular Articles

Latest Articles