O­y­u­n­c­u­l­a­r­ ­M­e­k­a­n­l­a­r­ı­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­ ­O­l­a­r­a­k­ ­T­a­m­ ­S­ı­r­a­y­l­a­ ­Z­i­y­a­r­e­t­ ­E­t­m­e­y­e­c­e­k­l­e­r­;­ ­ ­P­S­5­’­e­ ­G­e­ç­i­ş­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­m­e­y­i­ ­Ç­o­k­ ­D­a­h­a­ ­K­o­l­a­y­l­a­ş­t­ı­r­d­ı­

O­y­u­n­c­u­l­a­r­ ­M­e­k­a­n­l­a­r­ı­ ­O­r­i­j­i­n­a­l­ ­O­l­a­r­a­k­ ­T­a­m­ ­S­ı­r­a­y­l­a­ ­Z­i­y­a­r­e­t­ ­E­t­m­e­y­e­c­e­k­l­e­r­;­ ­ ­P­S­5­’­e­ ­G­e­ç­i­ş­ ­G­e­l­i­ş­t­i­r­m­e­y­i­ ­Ç­o­k­ ­D­a­h­a­ ­K­o­l­a­y­l­a­ş­t­ı­r­d­ı­

Daha geçen ay, Square Enix nihayet Final Fantasy 7 Rebirth ile Final Fantasy VII remake üçlemesinin ikinci bölümünü açıkladı. Henüz bir çıkış tarihi bulunmamakla birlikte, Square Enix, oyun ve gelişimi hakkında yavaş yavaş bilgi dağıtıyor.

Japon oyun sitesiyle konuşuyorum Dengeki Final Fantasy 7 Rebirth Baş Yapımcısı Yoshinori Kitase, Yapımcı Mariko Sato ve Creatuve Direktörü Tetsuya Nomura, oyunun gelişimi ve hatta oyunla ilgili bazı ayrıntılar hakkında biraz konuştular. Kitase ve Nomura, oyuncuların Rebirth’teki orijinal FF7’deki gibi yerleri ziyaret etmeyi beklememeleri gerektiğini doğruladılar, ancak hiçbir şey ihmal edilmedi, bunun yerine, sadece değiştirilen belirli yerleri ziyaret ettiğiniz sırayı.

Aynı röportajda geliştiriciler, stüdyonun Final Fantasy 7 Remake: Intergrade ve Remake’in PC versiyonunu yapmak için bir yıl harcadığı için oyundaki gerçek geliştirme süresinin üç yıl sürmediğini belirtti. Kitase, geliştirmeyi PS5 ortamına kaydırmanın Rebirth geliştirmeyi kolaylaştırdığını belirttiği gibi, FF7 Rebirth’ün yalnızca PS5’e gelmesi, geliştirici ekip için iyi bir şeydi.

Röportajın başka bir yerinde Nomura, karakterler için 3D modellerin, Intergrade’den değiştirilen (bazı karakterler düzeltilmiş olsa da) Yuffie’ninki dışında FF7 Remake’den Rebirth’e kadar değişmediğini doğruladı.

Sonunda stüdyo, üçlemenin kapanış bölümünün de bir “R” ile başlayacağını onayladı, bu yüzden şimdi tahminlerinizi yapın! Sanırım “Yeniden Doğacak” ama bu sadece bir önsezi.

Kaynak: Dengeki (Teşekkürler, Genki!)

Popular Articles

Latest Articles