W­a­r­l­o­r­d­:­ ­B­r­i­t­a­n­n­i­a­,­ ­s­t­r­a­t­e­j­i­ ­v­e­ ­b­i­r­i­n­c­i­ ­ş­a­h­ı­s­ ­o­y­u­n­u­n­u­n­ ­(­n­e­r­e­d­e­y­s­e­)­ ­m­ü­k­e­m­m­e­l­ ­k­a­r­ı­ş­ı­m­ı­d­ı­r­.­

W­a­r­l­o­r­d­:­ ­B­r­i­t­a­n­n­i­a­,­ ­s­t­r­a­t­e­j­i­ ­v­e­ ­b­i­r­i­n­c­i­ ­ş­a­h­ı­s­ ­o­y­u­n­u­n­u­n­ ­(­n­e­r­e­d­e­y­s­e­)­ ­m­ü­k­e­m­m­e­l­ ­k­a­r­ı­ş­ı­m­ı­d­ı­r­.­

Warlord: Britannia tam karşımda. Antik Roma tarihi konusunda, ben bir ineğim. Bunda lisans derecem var. Neredeyse sadece bu konuda kitaplar okuyor ve dinliyorum. Ve erken İmparatorluk Roma askeri tarihi, burada Birleşik Krallık’ta bir TV trivia şovu olan Mastermind’da uzman bir konu olarak ortaya çıktığında, 20 sorudan 19’unu doğru yanıtladım (yanlış cevabımda yanlış kardeşi seçtim). Hayatımın çoğunda Roma tarihine takıntılı oldum ve hepsini Rome: Total War’a indirdim.

Creative Assembly’nin 2004 destanı ve 2013’teki halefi Rome 2’ye binlerce saat harcadım. Oynanabilir bir savaş alanında gerçek zamanlı taktik seçimlerle birleştirilmiş büyük strateji oyunu – hırslı bir Roma tarihçisi daha ne isteyebilir ki?

Pekala, bu kolay: birinci şahıs bakış açısı. Bu oyunlar ne kadar harika olsa da, her zaman (anlaşılır bir şekilde) eksik olan bir unsur olmuştur. Sadece savaş alanına komuta etmek istemiyorum; Savaş alanında savaşmak istiyorum.

Bu, Warlord: Britannia’nın doldurmak istediği boşluk. Ve birkaç saatlik iyi bir oynanıştan sonra, stratejik ve birinci şahıs bir Roma geçişi için yaşadığım neredeyse iki on yıllık kaşıntıyı tatmin ediyor. Ama henüz tam olarak orada değil.

Belirtilmemiş bir İngiliz Kanalı adasında geçen Darkmatter Games’in Savaş Lordları: Britannia, oyuncuyu yeni kurulan 13. Lejyon Gemina’nın Legate konumuna getiriyor. Asi Britanyalılarla dolu olan 45 kilometrekarelik haritayı güçlendirmek ve boyun eğdirmek için lejyonu inşa etmelisiniz.

Hemen, Warlords: Britannia harika görünüyor ve hissediyor. Manzara güzel, ancak altın renkli alacakaranlıklar, karamsar şafaklar ve düzenli olarak yükselen İngiliz yağmur seslerini delen gök gürültüsü ile oyunun parladığı yerdeki ışık ve ses. Karakterler bloklu, ancak işe yarıyor. Lejyonun üzerine kopyalanıp yapıştırılan beş yüz modelindense meçhul lejyonerlere sahip olmayı tercih ederim. Belki de benim gibi bir tarih meraklısı için en önemli şey, doğru olduğunu hissettirmesidir. Lejyon doğru bir şekilde oluşturuldu ve daha da önemlisi zırh da yerinde.

Oynanış açısından ilk endişem, hem dövüş hem de stratejik oyun mekaniğinin düşünceli hissettirip hissettirmediğiydi. Onlar yaptı. Birinci şahıs dövüşü eğlencelidir, ancak zorludur. Oyun, kahramanlığı ihtiyatla dengelemenizi talep ediyor – örneğin, düşmanı tek başına suçlamak, küçük çaplı çatışmalar dışındaki tüm çatışmalarda intihardır. Ağır zırhlı askerler sizin, adamlarınız ve düşmanlarınız için ciddi bir meydan okuma sunarken, zırh ağır geliyor. Lejyonerlerinizin donanımını yükseltmek çok önemlidir. Pilae ve yaylar, iyi çalışan çeşitli mekanikler sağlar. 15 metre öteden yarı çıplak bir Kelt’e ölü bir Pila vuruşu yapmak, korkunç bir tatmin sağlar. Ancak sınırlı oklarınız ve ciritleriniz var, bu nedenle her atışın sayılması gerekir.

Taktik düzeyde, Warlord: Britannia da iyidir. Komuta mekaniği basit ama etkilidir: Birlikleri yürüyüşe veya savaşa ayarlayabilirsiniz. Dövüşürken, düzeni koruyabilir, Pilae’yi fırlatabilir ve kalkanların arkasından bıçaklayabilir veya düşmana doğrudan hücum edebilirler. Orada oyun, tüm bunlar için yalnızca birkaç tuşa basmayı gerektirir, ancak basitliğine aldanmayın. Savaş alanı seçimlerinin sonuçları vardır. Kalkanların arkasında çok uzun süre katı bir şekilde savaşın ve kuşatılma riskini alın; çok erken hücuma geçerseniz adamlarınız çok ince yayılarak rakibiniz için kolay bir av haline gelebilirler. Gizliliği tercih ederseniz, geceleri bir yerleşim yerine yürüyebilirsiniz, meşaleler algılanmamak için boğulur. Ama onur bunun neresinde?

Oyunun stratejik unsurları da iyi çalışıyor. Adayı boyun eğdirmelisin, ama yok etme. Haritayı geçerken ticaret konvoylarını yakalamak, size saygın bir altın ve gümüş yığını kazandıracak, ancak sizi ayakta tutamayacak. Daha uzun vadede, çevredeki köylerin haraçlarına ihtiyacınız var, bu yüzden onları yok etmek sadece son çare. İmparatorun madeni paraya ihtiyacı var, yani yerel halkın vergilerini ödemesini sağlamak için acımasızlığı pragmatizmle dengelemeniz gerekiyor. Şimdi bu tarihsel doğruluk.

Bir yerleşime çok sert davranın ve onlar (artı komşular) ayaklanarak kampınıza baskın grupları gönderebilirler. Bu baskınlar ciddi bir tehdit oluşturuyor ve yürüyüş kamplarını gerçekte olduğu gibi hayatta kalmanız için hayati hale getiriyor. Önceden plan yapmalısın.

Doğru yaptığı her şeye rağmen, Warlord: Britannia’nın birkaç can sıkıntısı var. Bu kadar yeni bir bağımsız oyundan bekleyeceğiniz gibi elbette hatalar var. Ama benim için asıl mesele asker yerleştirme işlevi. Sadece çalışmıyor. Askerleri yerleştirmek, çok fazla deneme ve çok fazla hata gerektirir, bu da savaşların eğlenceli ve taktiksel potansiyelini azaltır. Muhafızların veya devriyelerin ne yaptığından da emin değilim – öncelikle estetik olarak işlev görüyorlar. Onlara sahip olmanın gerçek sonuçlarını veya faydalarını görmeyi tercih ederim.

Kamp binası biraz hantal olduğundan ve ahşap çitler görünüşte yok edilemez olduğundan daha iyi hale getirilebilir. Dövüştüğüm akıncıların hiçbiri onları geçmeyi başaramadı, bu biraz sıkıcı.

Yüzyıllar, teorik gerçek yaşam boyutlarının kabaca dörtte biri kadardır ve şu anda yiyecek veya diğer kaynaklar yerine yalnızca ağaçlar için yem yapabilirsiniz. Askeri ilişkilerin makro gidişatıyla ilgilenen herkes için bu iki konu da hayal kırıklığı yaratıyor. Büyük bir strateji oyunundaki gibi bir imparatorluğa komuta etmiyorsam, en azından lojistiği, tedarik hatlarını ve iletişimi mümkün olduğunca geniş bir ölçekte yönetme tehlikesini istiyorum.

Bütün bunlar, oyunun hala ilk günleri olduğunu söyledi. Geliştiriciler, Steam sayfasında, bunun bir serinin ilki olduğunu ve uzun vadede bu işin içinde olduklarını belirterek, yükselişte. Bu, ilk yinelemenin zaman içinde biraz genişlemesini bekleyebileceğimiz anlamına gelir. Her iki durumda da, Warlord: Britannia, güçlü çekirdek mekaniği ve benim gibi strateji oyuncuları için doğal bir çekiciliği ile iyi bir başlangıç ​​yaptı. Bir hafta sonu kaybetmeyi dört gözle bekliyorum.

Popular Articles

Latest Articles