N­V­I­D­I­A­ ­O­m­n­i­v­e­r­s­e­ ­A­r­t­ı­k­ ­H­e­r­k­e­s­e­ ­A­ç­ı­k­,­ ­P­e­k­i­ ­N­e­d­i­r­?­

N­V­I­D­I­A­ ­O­m­n­i­v­e­r­s­e­ ­A­r­t­ı­k­ ­H­e­r­k­e­s­e­ ­A­ç­ı­k­,­ ­P­e­k­i­ ­N­e­d­i­r­?­

NVIDIA yeni açtı Omniverse platformu dünya çapındaki 3D yaratıcılarına. Şirket, benzeri görülmemiş düzeyde bir işbirliği ve simülasyon ile sanal dünyalar yaratmaya başlamaya hazır olduğunu düşünüyor. Kişiler için kullanımı ücretsizdir.

aşina değilseniz Omniverse, 3D yaratıcılarının karşılaştığı en zorlu sorunlardan birini çözmek için oluşturulmuş bir NVIDIA platformudur: işbirlikçi iş akışı. İkinci amacı, Omniverse sanal dünyalarında gerçekçi simülasyonlara izin vermektir.

İçerik, çeşitli araçlardan çok sayıda dosya biçiminde oluşturulabilir. Tipik olarak, her üretim ekibi ve üyeleri, bir araç seti, dosya formatı ve merkezi bir veri deposuna ve bu depodan veri içe/dışa aktarma protokolleri üzerinde anlaşmalıdır. İş akışının çalışması için biraz Teknik Yönlendirme ve mühendislik sahibi olmak en iyisidir. Bunu yapmak zor ve (çok) pahalıdır.

Omniverse, tüm katılımcılar için veri düzenleyici görevi gören Nucleus Cloud gibi işlevler sağlayarak bu iş akışını (oluşturma dahil) devralmayı amaçlar. Çok yönlü konektörler Adobe veya Autodesk gibi şirketler tarafından oluşturulanlar, ekranda oluşturulmadan önce Omniverse’e ve Omniverse’den veri akışını yönetir.

Teoride, İçerik Oluşturucular mühendisler veya teknik direktörler olmadan çalışabilir, ancak gerekirse eklentiler aracılığıyla kod özelleştirmesi tamamen mümkündür.

bu akışın çift yönlülüğü çok güçlüdür ve Omniverse içinde oluşturulan verilerin 3DS Max gibi bir oluşturma uygulamasına geri aktarılabileceği anlamına gelir. Örneğin, NVIDIA’nın Audio2Face Omniverse uygulaması, yüz animasyonu için gerekli olan yüz “karışım şekillerini” otomatik olarak yapmak için yapay zekayı kullanır. Bu genellikle bir tasarımcının yaptığı sıkıcı bir iştir. Bu karışım şekilleri, teorik olarak, orada kullanılmak üzere 3DS Max’e yeniden ihraç edilebilir.

Omniverse büyüdükçe ve daha fazla şirket katıldıkça, İçerik Oluşturuculara kullanım yeteneği verme nihai hedefiyle ek bağlayıcılar oluşturulacaktır. herhangi bir araç Omniverse içinde işbirliği yapmak için. Henüz tam olarak orada değil, ancak bugünün temeli bu gerçek olasılığı açıyor.

İçerik oluşturucuların verileri, Omniverse çalışma zamanı tarafından görselleştirilmek üzere sanal sahnelere aktarılır. Çalışma zamanı, meslekten olmayan kişi için bir 3D motorun eşdeğeridir. Omniverse’de tüm yaratıcı ekip, herhangi bir yaratıcıdan gelen her değişikliğin herkes tarafından anında görülebildiği birleşik bir dünyaya bakabilir.

Omniverse, ışın izleme dahil olmak üzere çeşitli teknikleri kullanarak görüntü oluşturabilir ve sahnelerde gerçekçi fizik kullanmak mümkündür, bu da sanal dünyalarda gerçeğe yakın simülasyonların kapısını açar. Sanal inşaat planlaması, Kurumsal alanda Omniverse’i kullanmanın popüler yollarından biridir.

Omniverse devlerin omzunda duruyor. Temel unsurlardan biri, Pixar Evrensel Sahne Açıklaması Artık açık kaynak olan ve Omniverse’in kalbinde yer alan (USD) formatı. USD mekanizması, 3D verilerin kolaylıkla ve güvenilirlikle oluşturulmasına, birleştirilmesine ve manipüle edilmesine olanak tanır. USD, Pixar’da onlarca yıllık geliştirme ve deneyimin sonucudur.

USD’nin yanı sıra NVIDIA, on yılların kendi mühendisliğini şu şekilde bir araya getiriyor: işleme, Fizik, ve yapay zeka. “Aydınlatma” veya “çarpışmalar” üzerinde onlarca yıl harcayan insanlar tanıyorum ve onlar hala aktif olarak bu konularla ilgili sorunları çözmeye çalışıyorlar. İçerik oluşturucular artık tüm bunlardan tek bir yerde yararlanabilir.

“İÇERİK OLUŞTURMAK VE ORKESTRAR ETMEK, GÖRSELLEŞTİRMEK KADAR ürkütücü. OMNIVERSE HER ŞEYİ GİDERİYOR”

3D endüstrisinde çalışmış olan herkes, NVIDIA’nın Omniverse’inin ele aldığı sorunların çözülmesinin son derece zor olduğunu ve ilk kez, gerçek bir çözüm bulunabileceğini söyleyecektir. İçerik oluşturmak ve onu düzenlemek, onu oluşturmak kadar yıldırıcıdır. Omniverse her şeyi hallediyor.

Omniverse’e hazır 3D varlıklar şurada bulunabilir: Shutterstock’tan TurboSquid, CGTrader, eskiz , ve ikiz, yakında daha fazlası ile Reallusion’ın Oyuncu Çekirdek, Daz3D , ve e-on yazılımlar BitkiKataloğu.

Oyun tutkunları bakmalı Omniverse Machimina varlıklarla oyun benzeri sinematikler oluşturabildikleri için Mekanik Savaşçı 5, Gölge Savaşçısı 3, Mount & Blade II: Bannerlord, ve Tayfa.

Omniverse’in birçok hareketli parçası var, ancak umarım bu kısa genel bakış size ne yaptığı ve bir platform olarak ne kadar önemli olabileceği konusunda bir fikir verir. 3D Oluşturucular şunları yapabilir: Omniverse’i indir, ancak bir NVIDIA RTX GPU’ya ihtiyacınız olduğunu ve NVIDIA Studio sürücüleri. izlemenizi şiddetle tavsiye ederim Omniverse öğretici videolar.

Omniverse’i çalışırken görmek için aşağıdaki NVIDIA sanal CES etkinliğini izleyebilirsiniz:

dosyalandı oyun. CES, Ces 2022, Geforce, GPU (Grafik İşlem Birimi) ve NVIDIA hakkında daha fazla bilgi edinin.

Popular Articles

Latest Articles