A­c­t­i­v­i­s­i­o­n­ ­B­l­i­z­z­a­r­d­,­ ­K­a­r­a­k­t­e­r­l­e­r­i­n­ ­Ç­e­ş­i­t­l­i­l­i­ğ­i­n­i­ ­Ö­l­ç­e­n­ ­A­r­a­c­ı­ ­D­u­y­u­r­d­u­

A­c­t­i­v­i­s­i­o­n­ ­B­l­i­z­z­a­r­d­,­ ­K­a­r­a­k­t­e­r­l­e­r­i­n­ ­Ç­e­ş­i­t­l­i­l­i­ğ­i­n­i­ ­Ö­l­ç­e­n­ ­A­r­a­c­ı­ ­D­u­y­u­r­d­u­

Oyun endüstrisinin uzun süredir çeşitlilikle ilgili bir sorunu var ve yıllar içinde farklı stüdyolar tarafından bu sorunu düzeltmek için girişimlerde bulunuldu. Ancak tüm çabalar iyi niyetli olsa da iyi değildir. İçinde Blog yazısıActivision Blizzard “etnisiteyi, güzelliği, bilişsel yeteneği ve “farklı olduğunuzu” gösteren diğer şeyleri ölçen bir karakter çeşitliliği aracı kullanma kararını ayrıntılı olarak açıkladı; bu, rahatsız edici olmasa da özellikle tuhaf hissettiren böyle bir önlemdir.

King ve MIT Game Labs tarafından geliştirilen bu çeşitlilik aracı, “karakter anlayışı ve yaratımı için yönergeler oluşturmak ve izlemek” içindi. King küreselleşme proje yöneticisi Jacqueline Chomatas, aracın misyonunu daha da açıklayarak, “Çeşitlilik Uzay Aracı, bir dizi karakter özelliğinin ne kadar çeşitli olduğunu ve buna karşılık bu karakterin ve oyuncu kadrosunun ‘ ile karşılaştırıldığında ne kadar çeşitli olduğunu belirlemeye yardımcı olan bir ölçüm cihazıdır. norm.'”

Aşağıdaki resimden de görebileceğiniz gibi, kültür, sosyoekonomik geçmiş, bilişsel yetenek, yüz özellikleri/güzellik ve daha fazlası gibi kategorilerin tümüne “tipik karakter özellikleri” normundan ne kadar uzak olduklarına bağlı olarak bir değer atanır. Bu araç daha sonra “yeni karakter tasarımlarını [the established baseline] çeşitliliklerini ölçmek için.”

Görünüşe göre Call of Duty: Vanguard ve Overwatch 2 geliştirici ekipleri, aracı test etti ve yararlı olduğunu düşündü. Karşılama “anında ve coşkulu”ydu ve Activision Blizzard, aracı yaz ve üçüncü çeyrek boyunca dahili olarak piyasaya sürmeyi planlıyor.

Söylemeye gerek yok, Twitter’daki insanlar daha az hevesli Activision Blizzard’ın çeşitlilik aracı hakkında. Özelliklerin insanların kafataslarına bakılarak ölçülebildiği sözde bilim olan frenolojiye biraz fazla yakın. Ayrıca “norm” temeline nasıl karar veriliyor? gibi sorular da var. Açıkçası Activision Blizzard’ın niyeti iyi: karakterlerini çeşitlendirmeye çalışıyor, ancak çeşitliliği sayısal değerlere çevirmeye çalışmak asıl noktayı kaçırıyor gibi görünüyor.

Activision Blizzard bu yıl haberlerde çokça yer aldı ve iyi sebeplerden dolayı değil. Şirket, cinsiyetçi bir çalışma ortamını teşvik ettiği iddiasıyla 2021’de Kaliforniya eyaleti tarafından dava edildi ve WSJ’den bir rapor ayrıca CEO Bobby Kotick’in şirketteki suistimalleri örtbas ettiğini iddia ediyor. Şirketin ayrıca sendikayı çökerttiği iddia ediliyor, Raven Software QA çalışanlarına soruyor sendikalaşmamak.

Activision Blizzard, şu anda FTC tarafından incelenmekte olan bir anlaşma olan Microsoft tarafından satın alınmanın ortasında.

Popular Articles

Latest Articles