D­i­a­b­l­o­ ­4­ ­c­e­s­u­r­ ­v­e­ ­k­a­r­a­n­l­ı­k­ ­g­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­ ­–­ ­o­ ­k­a­d­a­r­ ­k­a­r­a­n­l­ı­k­ ­k­i­ ­b­i­r­ ­ş­e­y­ ­g­ö­r­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­g­ö­z­l­e­r­i­n­i­ ­k­ı­s­m­a­n­ ­g­e­r­e­k­e­c­e­k­

D­i­a­b­l­o­ ­4­ ­c­e­s­u­r­ ­v­e­ ­k­a­r­a­n­l­ı­k­ ­g­ö­r­ü­n­ü­y­o­r­ ­–­ ­o­ ­k­a­d­a­r­ ­k­a­r­a­n­l­ı­k­ ­k­i­ ­b­i­r­ ­ş­e­y­ ­g­ö­r­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­g­ö­z­l­e­r­i­n­i­ ­k­ı­s­m­a­n­ ­g­e­r­e­k­e­c­e­k­

Diablo 4 haberlerini alalı bir dakika oldu, hatta üç ay oldu. Ancak geliştiriciler, üç aylık bir güncelleme ve yeni bir ekran görüntüsü grubuyla geri döndü.

En son blog gönderisinden alınan paket, Diablo 4’ün estetiğinin “karanlık, düşük fantezili gotik korku” üzerinde zorlaştığıdır. Oyun direktörü Joe Shely (Luis Barriga’nın yerini alan), takımın temaları belirleme konusundaki ilerlemesini göstermeye hevesli ve bu da oyuna “farklı görsel stili” kazandırıyor.

Sanat Yönetmeni Chris Ryder açıklıyor sürükleyici ortamlar yaratmanın anahtarının “eski ustalar” ve “karanlığa dönüş” olmak üzere iki temel sütunda yattığını. Karanlıkta ağır gibi görünüyor, çünkü bu ekran görüntülerinden bazılarında ekran parlaklığımla oynamadan herhangi bir şey çıkarmaya çalışıyorum. ya da gözlerini kısmak gerçekten zor.

Ryder, “Bu sütunları kullanmak, tutarlı ve Diablo 4’ün görsel tonuyla uyumlu olmamızda etkili oldu” diyor.

“‘Eski ustalar’ sütunu, Rembrandt gibi klasik ressamların kontrollü detay kullanımı, ton aralığı ve renk paletlerinin uzman kullanımı ile kullandığı teknikleri göz önünde bulundurarak sanatımızı filtrelemek için bir mercek veriyor.

“‘Karanlığa dönüş’ sütunu, zindanlardan aydınlatmaya kadar her şeyde bir geçiş çizgisidir ve Sanctuary’nin tehlikeli ve karanlık bir ortaçağ gotik dünyası olduğu fikrini somutlaştırır.”

Diablo 4’ün ortamları, serideki önceki girişlerden “daha karanlık ve daha temelli bir yorum” olarak tanımlanıyor. Ekip, bunun gerçekçilik üzerinden inanılırlık yoluyla elde edildiğini açıkça belirtse de.

Bu, oyunun mimarisi, zindanlarda bulunan eserler ve açık dünyanın kendisi aracılığıyla aktarılır. Bölgesel hava koşulları ve biyomlar, Orta Çağ’dan kalma Sanctuary dünyasının beraberinde getirdiği “tarih anlayışına” sıkı sıkıya bağlı olan bu özellikler üzerine kuruludur.

Aydınlatma yönetmeni Game of Thrones’un The Long Night’ından ilham almış gibi görünse de Sanctuary’nin her yeri karanlığa batmış değil. Aydınlatma oyunda büyük bir rol oynar ve ‘karanlığa dönüş’ sütununu destekleyen tonu yakalamak için çok önemlidir.

Yardımcı Aydınlatma Direktörü Ben Hutchings, “Diablo 4’ün açık dünyasını keşfederken, aydınlatma ve hava koşullarında çok fazla değişiklik yaşayacaksınız” diyor. “Scosglen sahilinde, yaylalardan ve bozkırlardan ipuçları alan sisli, soğuk atmosferi görebilirsiniz.

“Oyun boyunca, Sanctuary dünyasına uygun cesur bir ton elde eden oyun için görsel alan yaratmamıza izin veren topraklanmış ve doğal bir palet için çalışıyoruz.”

Oyunun başka bir yerinde, Kyovoshad yerleşiminde, Hutchings “sis, yumuşak gölgeler ve yansımalı aydınlatmanın” nasıl “ışıkta yumuşaklık yaratmak” için kullanıldığını açıklıyor.

“Bu yumuşaklık, Diablo 4’ün aydınlatma estetiğinin temel bir parçasıdır – doğal ve topraklanmış bir çerçeve sağlar. Kyovoshad’a sıcak ve toprak tonlarıyla kalın ve yaşanmış bir atmosfer kazandırmayı amaçlıyoruz, ona Fractured Peaks’ten daha soğuk, frijit hissi veriyor. palet.”

Diablo 4, keşfedilecek ve yağmalanacak beş farklı alana sahip ortak bir açık dünya sergileyecek. Aydınlatma ve estetiğin yanı sıra, etkileşime girebilen ve kırılabilen aksesuarlar, dünyayı inanılır kılmaya yardımcı oluyor; Ne de olsa, ne tür bir maceracı en azından birkaç tencereyi kırmadan bir köyü geçebilir?

150’den fazla rastgele zindan ve keşfedilecek canlı bir dünya ile, sıkışıp kalmak için sabırsızlanıyoruz. Ne yazık ki, en erken 2023’e bakıyoruz, bu yüzden bu ekran görüntüleri bir sonraki güncellemeye kadar sizi idare etmek zorunda kalacak.

Popular Articles

Latest Articles