S­t­r­e­e­t­ ­F­i­g­h­t­e­r­ ­6­ ­b­e­t­a­ ­s­o­n­u­ç­l­a­r­ı­ ­g­e­l­d­i­ ­v­e­ ­P­S­5­ ­o­y­u­n­c­u­l­a­r­ı­ ­i­ç­i­n­ ­s­e­v­i­n­d­i­r­i­c­i­ ­h­a­b­e­r­

S­t­r­e­e­t­ ­F­i­g­h­t­e­r­ ­6­ ­b­e­t­a­ ­s­o­n­u­ç­l­a­r­ı­ ­g­e­l­d­i­ ­v­e­ ­P­S­5­ ­o­y­u­n­c­u­l­a­r­ı­ ­i­ç­i­n­ ­s­e­v­i­n­d­i­r­i­c­i­ ­h­a­b­e­r­

En son kapalı betanın ardından, bir Japon oyun testi topluluğu Street Fighter 6 bulgularını yayınladı ve yeni Girdi Gecikmesini Azaltma (IDR) özelliğinin gecikme sorunlarını çözmeye nasıl yardımcı olduğunu gösterdi.

ikinci kapalı sokak dövüşçüsü 6 Beta, Capcom’un bilgisayarda yaşanan gecikmeyi azaltmak için eklediği bu yeni özelliği çalışırken gördü. PS5. Kimagre Gaming’in yayınladığı rapor twitter (yeni sekmede açılır) sayfa bizim için sayıları ayırır.

Aynı özellik Xbox Series X|S’de uygulanacak, ancak Kimagre yalnızca PS5 sürümünü test edebildi.

Street Fighter 6’nın 2023’te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve Capcom, Street Fighter’ın dövüş sanatı entrikalarını günümüz seyircisinin standartlarına getirmek için pek çok yeni özelliği içine sıkıştırdı. Bu özelliklerden biri, gecikme önleyici IDR özelliğidir ve Kimagre’nin bulgularına bakılırsa, bu özellik siz yeni nesil oyuncular için ince ama kullanışlıdır.

Testler, daha yüksek gecikme süresinden ödün vermek zorunda kalmadan aynı yüksek kaliteli görsellere sahip olmanızı sağlayan daha yüksek bir grafik çözünürlüğü kullanarak oynuyorsanız, işlevin en yararlı olacağını göstermektedir.

Kimagre Gaming’e göre (üzerinden Eventhub’lar (yeni sekmede açılır)), IDR işlevinin açılması, 4K grafik çözünürlüğünde oynuyorsanız gecikmeyi 5 kareden 3,67’ye ve 1440p çözünürlükte oynuyorsanız çok benzer bir 3,68 kareye düşürebilir. IDR’yi açtığınızda iki çözünürlük arasında gözle görülür bir fark olmasa da bu, PS5’inizde daha yüksek çözünürlüklerden hangisiyle oynamayı seçerseniz seçin, özelliğin genel bir gecikme ekolayzeri olarak çalıştığı anlamına gelir.

Aynı şey, hem IDR açıkken hem de IDR açıkken oldukça benzer sonuçlar gösteren 1080p çözünürlük testi için söylenemez; aralarında sadece .29 fark var. Kimagre, yakın zamanda duyurulan ve sözde bu gecikmeyi daha da azaltacak olan 120Hz görüntüleme modunu test edemedi.

Bu, Street Fighter 6’da yapılmasını bekleyebileceğimiz pek çok yeni ince ayardan ve geçişten yalnızca biri. oyunun kurallarını değiştiren erişilebilirlik özellikleri bu, onu yepyeni bir oyuncu grubuna açabilir. Capcom, rakibinizin ne kadar yakın olduğu konusunda sizi uyaran ses efektlerinden sesli ipuçlarını kullanarak kombolarınızı takip etmeye kadar, 4K’da oynasanız da oynamasanız da herkesin aklında olan bir dövüş oyunu yaratmaya çalışıyor gibi görünüyor. .

Popular Articles

Latest Articles