P­S­V­R­ ­2­ ­g­e­r­i­y­e­ ­d­ö­n­ü­k­ ­u­y­u­m­l­u­ ­o­l­a­c­a­k­ ­m­ı­?­ ­ ­O­l­s­a­ ­i­y­i­ ­o­l­u­r­…­

P­S­V­R­ ­2­ ­g­e­r­i­y­e­ ­d­ö­n­ü­k­ ­u­y­u­m­l­u­ ­o­l­a­c­a­k­ ­m­ı­?­ ­ ­O­l­s­a­ ­i­y­i­ ­o­l­u­r­…­

Henüz PlayStation VR 2 başlığını, yani PSVR 2’yi canlı olarak görmemiş olsak da, bu hafta Sony’nin CES 2022’de PS5 sanal gerçeklik cihazının temel özelliklerini doğruladığını gördük. Ancak PS5 eklentisinin önemli bir özelliği. on, yokluğuyla dikkat çekiyordu: Orijinal PSVR oyunlarıyla geriye dönük uyumluluktan söz edilmedi.

Sony bunun yerine kulaklığın yeni özelliklerine odaklandı – 4K HDR OLED ekranı, 110 derecelik görüş alanı, 90Hz / 120Hz yenileme hızları ve VR cihazındaki dokunsal geri bildirim dahil “yeni duyusal özellikler”.

Oyun muhabiri Stephen Totilo, PSVR 2’nin geriye dönük uyumluluk durumu hakkında açıklama yapması için baskı yaptığında, Sony’nin halkla ilişkiler temsilcisi yalnızca şunu belirtti: “Şu anda açıklayacak başka bir şeyleri yok.”

Ancak geriye dönük uyumlulukla, yaklaşmakta olan kulaklık için bu kadar kolay bir PR kazanımı ile, kulaklığın hype döngüsünde mümkün olan en kısa sürede tartışmama gerekçesi hakkında endişelenmeniz için affedilirsiniz.

Sony’nin, PS5’in PS4 oyunlarının %99,9’u ile geriye dönük uyumlu olacağını onayladığı zaman oyunculardan aldığı tantana ve şükran dolu resepsiyon göz önüne alındığında, bu alışılmadık bir durum. Sonuç olarak, Sony’nin PSVR 2 için geriye dönük uyumluluk desteğini mümkün olduğunca erken onaylama konusunda eşit derecede iyimser olacağını düşünürdünüz, bu da PSVR 2’nin geriye dönük uyumlu olmadığı konusunda endişe verici bir sonuca işaret ediyor.

Elbette geriye dönük uyumluluğun mümkün olması için dikkate alınması gereken bir dizi önemli farklılık vardır.

Her şeyden önce, Sony’nin düşük çözünürlüklü oyunları daha yüksek kaliteli yeni bir ekran birimine nasıl ölçeklendireceğine karar vermesi gerekecek. Bunun da ötesinde, orijinal PSVR tarafından kullanılan izleme sistemi, oyuncu hareketlerini izlemeye yardımcı olmak için harici bir kamera ve kulaklık üstü aydınlatma kullanırken, PSVR 2 içten dışa izlemeyi kullanıyor – yeni kulaklıkla uyumlu olması için daha fazla geliştirme çalışması gerektirecek bir şey. .

Ve son olarak, yeni Sense denetleyicileri, DualShock 4 ve DualSense pedleri arasındaki farklardan bahsetmeden, PSVR 1’in güvendiği değnek benzeri PS Move denetleyicilerinden önemli ölçüde farklı görünüyor.

Bunlar aşılmaz farklılıklar değil, ancak iki sistem ve eski yazılım kutudan çıkar çıkmaz uyumlu olacak gibi görünmüyor. Geriye dönük uyumluluk mümkünse, daha fazla geliştirme yamalarına yatırım yapılması kesinlikle gerekli görünüyor, ancak kaç geliştiricinin bu yatırımı yapacağı veya bu yatırımı yapmaya teşvik edileceği belirsiz.

Hitman 3 ve No Man’s Sky gibi PS5 yükseltmeleri almış olan PSVR uyumlu oyunlar bile, oyunun PS5 sürümlerinin orijinal PSVR desteğini düşürdüğünü gördü.

Oyuncular, PSVR işlevine erişmek için oyunun PS4 sürümlerini yeni konsollarına indirmelidir. Bunun daha sonra bir PS5 / PSVR 2 sürümünü kolaylaştırıp kolaylaştırmayacağı henüz belli değil, ancak Sony’nin VR’ye nesiller arası yaklaşımı şimdiden baş ağrısına neden oluyor. Aslında, orijinal kulaklığı yeni nesil konsol donanımında bile kullanmak için, bir oyuncunun ilk önce yeni makine için bir PSVR adaptörü sipariş etmesi gerekir, çünkü VR cihazını yerleşik bağlantı noktaları aracılığıyla doğal olarak desteklemez. Robinson: The Journey gibi bazı PSVR oyunları hiçbir şekilde PS5 ile uyumlu değildir.

Diğer sanal gerçeklik yazılım kitaplıkları için donanım değişiklikleri söz konusu olduğunda, geçiş daha az acı verici oldu. Çoğunlukla bu, Oculus Quest 2 gibi hepsi bir arada kulaklıkların bir yana, sanal gerçeklik oyununun çoğunluğunun PC’de gerçekleşmesine bağlı.

Burada, Steam VR ve Oculus VR gibi önemli platformlar çok sayıda kulaklık tarafından desteklendiğinden, oyun kitaplıkları çoğunlukla bir kulaklıktan diğerine nispeten kolaylıkla taşınabilir. PC VR başlıkları ve başlıklar arasında uyumluluğun olmadığı durumlarda, sıkı bir modlama topluluğu çoğu yazılımı çoğu PC VR donanımıyla uyumlu hale getirmek için genellikle geçici çözümler veya düzeltmeler bulabilmiştir.

Ancak PSVR örneğinde, Sony’nin duvarlarla çevrili eko sisteminin çok büyük bir parçası. PSVR kitaplığınız bir PC’ye sihirli bir şekilde dönüştürülemez – elbette birçok çok platformlu VR başlığı olsa da, bunlara PSVR ve PC için sahip olmak ayrı bir satın alma gerektirir. Ve Astro Bot: Rescue Mission, Farpoint veya Blood and Truth gibi üst düzey PSVR özel oyunları söz konusu olduğunda, bu oyunlar (şu anda) başka hiçbir yerde mevcut değil.

Sony bu oyunları PS5 ve PSVR 2 için yamalayacak mı? Bu mümkün, ancak Sony’nin PS4’ten PS5 yazılımına ücretli yeni nesil yükseltmelere yönelik isabetli yaklaşımı, sadık PSVR hayranlarının gelebilecek herhangi bir potansiyel yükseltmeye erişim için hala bir maaş ödemek zorunda kalabileceği anlamına gelebilir.

Halihazırda olduğu gibi, bu PSVR 2 cihazını mümkün kılan yatırımları olan orijinal PSVR sahipleri, mevcut VR kataloglarını oynatmak için PS4 konsollarına ve eskiyen PSVR donanımına sahip olacaklar. Sony, en ateşli VR hayranlarına durumun böyle olmayacağına dair güvence verse iyi olur veya yeni nesil VR donanımına girme olasılığı en yüksek olanları yabancılaştırma riskiyle karşı karşıya kalır.

Popular Articles

Latest Articles