W­o­W­:­ ­D­r­a­g­o­n­f­l­i­g­h­t­ ­V­e­r­i­ ­M­a­d­e­n­c­i­l­i­ğ­i­ ­O­l­a­s­ı­ ­K­a­p­s­a­y­ı­c­ı­l­ı­k­ ­Ö­z­e­l­l­i­k­l­e­r­i­n­i­ ­A­ç­ı­k­l­a­d­ı­

W­o­W­:­ ­D­r­a­g­o­n­f­l­i­g­h­t­ ­V­e­r­i­ ­M­a­d­e­n­c­i­l­i­ğ­i­ ­O­l­a­s­ı­ ­K­a­p­s­a­y­ı­c­ı­l­ı­k­ ­Ö­z­e­l­l­i­k­l­e­r­i­n­i­ ­A­ç­ı­k­l­a­d­ı­

WoW: Dragonflight alpha ve veri madenciliği, MMO için potansiyel yeni kapsayıcılık özelliklerini ortaya çıkardı. Bu özellikler, karakter oluşturmaya ek adımlar ekleyerek daha fazla oyuncu özelleştirmesine izin verir.

Bu kapsayıcılık özelliklerinden biri, Dragonflight için son alfada gösterilmektedir. Karakter yaratıcısında, oyuncunun vücut modeli seçimleri “Vücut 1” ve “Gövde 2” olarak etiketlenmiştir. Dragonflight’tan önce ve hala oyunun şu anki sürümünde, bu modeller “Erkek” ve “Kadın” olarak etiketlendi. Tüm cinsiyetlerden insanlar, sadece iki tür bedenden çok daha fazlasına yerleşirler, ancak cinsiyetin bu belirli vücut tiplerinden bile ayrılması, en azından daha kapsayıcı bir karakter yaratıcısına doğru bir jesttir. Cyberpunk 2077 ve Halo Infinite gibi diğer oyunlar da benzer bir dil kullandı.

tarafından tespit edildiği gibi vay kafalı, veri madenciliği dizeleri, “o”, “o” ve “onlar/onlar” dahil olmak üzere olası zamir seçim seçeneklerini ortaya çıkarır. Bu seçimin tam olarak nasıl sunulacağı veya uygulanıp uygulanmayacağı henüz görülmedi. Wowhead’in raporunun belirttiği gibi, WoW genellikle oyuncu zamirlerini doğrudan kullanmaktan kaçınır, bunun yerine “kahraman” veya “şampiyon” gibi cinsiyetten bağımsız unvanlar kullanır. Cinsiyet ve zamirler, çoğu oyuncu UI öğesinde belirtilmez. Bununla birlikte, değişiklik, belirtilen bir ek karakter özelleştirme seçenekleri hedefinin yanı sıra, bir oyuncu karakterinin sesini değiştirme olasılığının yanı sıra, karakter yaratıcılarında giderek daha yaygın bir seçenek olarak sıralanacak. Bu bağlamda, bunlar daha geniş cinsiyet ifadesine izin veren temel ancak memnuniyetle karşılanan eklemelerdir.

Blizzard, daha önce oyunlarda kapsayıcılığı ele alması nedeniyle eleştiriyle karşı karşıya kaldı, en son olarak çeşitlilik metrik araçlarının ortaya çıkmasıyla. Geliştirici ayrıca, işçinin kötü yönetimi ve cinsiyetçi bir çalışma kültürü ile ilgili tartışmaların ortasındadır. Son zamanlarda, Activision Blizzard King Workers Alliance, marjinalleştirilmiş çalışanlar için daha fazla koruma talep etmek için bir grev ilan etti.

Popular Articles

Latest Articles