M­i­c­r­o­s­o­f­t­,­ ­“­S­ü­p­e­r­ ­Ç­ö­z­ü­n­ü­r­l­ü­k­”­ ­A­P­I­’­s­i­ ­D­i­r­e­c­t­S­R­’­y­i­ ­d­u­y­u­r­d­u­

M­i­c­r­o­s­o­f­t­,­ ­“­S­ü­p­e­r­ ­Ç­ö­z­ü­n­ü­r­l­ü­k­”­ ­A­P­I­’­s­i­ ­D­i­r­e­c­t­S­R­’­y­i­ ­d­u­y­u­r­d­u­
Microsoft, Windows 11 24H2 güncellemesiyle birlikte yerel “Süper Çözünürlük” özelliğini kullanıma alacak. Firma, DirectSR adlı özellik için Nvidia, AMD ve Intel ile çalıştığını açıkladı.

Microsoft, Süper Çözünürlüğün (SR) yeni nesil oyunlara sorunsuz bir şekilde entegre edilmesini sağlamak için GPU donanım satıcılarıyla ortaklaşa tasarladığı yeni DirectSR API’sini duyurdu. Yayınlanan blog yazısında yeni DirectSR API'si oyunlar ve süper çözünürlük teknolojileri arasındaki "eksik halka" olarak tanımlanıyor. Firma, DirectSR sayesinde donanımlar arasında ölçeklenen daha sorunsuz, daha verimli bir deneyim sağlanacağını ifade ediyor. Microsoft, görünüşe göre DirectSR sayesinde geliştiricilerin her bir yükseltme teknolojisi için kod yazmalarını ortadan kaldıracak. Microsoft, DirectSR’nin Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution ve Intel XeSS’i desteklediğinin altını da çiziyor.

Microsoft, DirectSR’nin yakında Agility SDK'da herkese açık bir önizleme olarak sunulacağını ve geliştiricilerin test edip geri bildirimlerde bulunmasına olanak tanınacağını söylüyor. Ancak Microsoft, DirectSR'nin oyunlarda nasıl kullanılacağına dair bir detay paylaşmadı. Firma, GDC (Game Developers Conference) kapsamında gerçekleştirilecek DirectX State of the Union etkinliğinde daha fazla detay paylaşacağını söylüyor. Bu etkinlik 21 Mart'ta gerçekleşecek ve Microsoft'un yanı sıra Nvidia ve AMD'den temsilciler de yer alacak.

Popular Articles

Latest Articles