C­r­e­a­t­i­v­e­ ­S­X­F­I­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­K­o­n­u­ş­m­a­c­ı­l­a­r­ ­b­u­ ­n­u­m­a­r­a­d­a­n­ ­n­e­f­r­e­t­ ­e­d­i­y­o­r­

C­r­e­a­t­i­v­e­ ­S­X­F­I­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­:­ ­K­o­n­u­ş­m­a­c­ı­l­a­r­ ­b­u­ ­n­u­m­a­r­a­d­a­n­ ­n­e­f­r­e­t­ ­e­d­i­y­o­r­


Creative’in SXFI ürünlerini ve SXFI’nin nasıl çalıştığını kapsamlı bir şekilde görmek istiyorsanız, konuyla ilgili videomuzu kesinlikle öneririz. Creative SXFI ile ilgili bu makalede, özellikle teknik yönlerin daha ayrıntılı olarak açıklandığını bulacaksınız.

SXFI’ye dalmadan önce, öncelikle işitmenin nasıl çalıştığına, özellikle de kulaklıkla eşleştirildiğinde, bakmamız gerekiyor. Basitçe söylemek gerekirse, kulaklıklar iki hoparlörden oluşur: biri sol, diğeri sağ kulak içindir. Kulaklar ise sesi yakalayıp beynimize ileten iki mikrofondur. Ya da değil?

Uygulamada çok daha karmaşıktır. Çünkü odadaki iki basit mikrofonla, uzamsal dinleme, örneğin çalışma sürelerinin karşılaştırılması gibi sınırlı bir ölçüde mümkün olacaktır. Kulaklarınızın tam olarak aynı anda böyle bir ses sinyali aldığını hayal edin. Ses kaynağının tam önünüzde mi, arkanızda mı yoksa üstünüzde mi olduğunu ayırt etmek mümkün olmazdı. Tüm olası konumların kümesi, kafanızın tam ortasından geçen dikey bir düzlem olacaktır.

Kafanın yalıtıcı etkisi nedeniyle iki ses sinyali arasında belirli bir çalışma zamanı farkı ve seviye farkı olsa bile, ses kaynağının tüm olası konumlarının kümesi içi boş bir koni olacaktır – fark ne kadar büyükse, o kadar sivri olur. Ama hepimiz biliyoruz ki bir ses kaynağının sadece yönünü değil, bazen mesafesini bile duyabiliyoruz. Nedenmiş?

Beyniniz, başınızın ve kulağınızın tam olarak neye benzediğini bilir – optik düzeyde değil, akustik düzeyde. Çünkü gelen tüm ses dalgaları, kafatasında ve özellikle kulakta işitme kanalına girerken kırılarak rezonanslar oluşturur ve yansıtılır. Bu etkileşimlerin doğası gereği, beyniniz artık yön hakkında kesin sonuçlar çıkarabilir.

Ses kaynağı ile işitsel kanal arasında yer alan açıklanan tüm etkiler, sözde Head-Related Transfer Function veya kısaca HRTF ile matematiksel olarak haritalanabilir. Neredeyse her kulaklık taktığınızda, bu “kafa ile ilgili aktarım işlevi”, sesin mümkün olduğunca gerçek olmasını sağlamak için eksik akustik efektleri doldurur. Peki kulaklıklar neden hala kulaklık gibi ses çıkarıyor?

Ne kulaklığınız ne de oynatma cihazınız kulaklarınız dahil kafanızın nasıl göründüğünü bilmez. Bu nedenle, ortalama kulaklı ortalama kafa için standart bir HRTF’ye güvenirler. Anatominiz ne kadar sıra dışı olursa, bu standart HRTF size o kadar kötü uyar ve ses de o kadar kötü olur. Bazı kulaklık üreticileri, burada en azından biraz daha iyi bir ayar sunmak için en azından uygulamalarında kendi cinsiyetini belirtme seçeneği sunuyor.

Ancak Creative bunu çok daha kesin bir şekilde yapabilir: SXFI’nin püf noktası, tam olarak anatominiz için bireysel bir HRTF oluşturabilmenizdir. Bunu yapmak için başınızı ve kulağınızı tararsınız ve Creative’in akıllı telefon uygulaması, kafayla ilgili kişisel aktarım işlevinizi hesaplamak için görüntüleri kullanır. Artık bu HRTF’yi çok sayıda yaratıcı cihaz ve bunlara bağlı kulaklıklarla kullanabilirsiniz.

Creative şu anda SXFI ile uyumlu dört ürün sunuyor. NextPit, Creative kulaklıklarla eşleştirilmiş iki farklı ses çubuğuyla SXFI’yi test etme fırsatı buldu SXFI Tiyatrosu. Ek olarak, iki USB DAC Sound Blaster X4 ve Sound Blaster GC7 de SXFI teknolojisini ve Android akıllı telefonlar için kulaklık amplifikatörü Creative XFI AMP’yi destekler. SXFI uyumluluğuna sahip diğer ürünler yakında gelecektir.

İlk testimizde elimizde Yaratıcı SXFI Taşıyıcı denedim Büyük Dolby Atmos ses çubuğu, kalın subwoofer ile çok fazla ses çıkarır ve komşular, kullanıcılar daha sonraki bir saatte kulaklığa geçtiğinde buna göre mutlu olurlar. Örneğin, SXFI’yi kullanmak için standart Bluetooth kulaklığı soundbar ile eşleştirebilirsiniz. Creative SXFI Theatre test kulaklığımız, soundbar ve kulaklığın kendi, özellikle düşük gecikmeli 2,4 GHz bağlantısını kurmak için kullandığı kendi USB dongle’ıyla birlikte gelir.

Soundbar ve kulaklıklar arasındaki doğrudan karşılaştırmada, elbette cesaret eksik. Ancak ses, etkinleştirilmiş SXFI ile SXFI’siz olduğundan çok daha açıktır. Filmlere gelince, aslında kulaklıklardan alışık olmadığımız daha geniş bir izlenim yaratılıyor – ve aynı zamanda sese sadece yankılanma efektleri ekleyen çeşitli ekolayzırlardan ve ses işlemcilerinden farklı bir şey.

Fark, SXFI’yi kapattığınızda en açık şekilde ortaya çıkıyor – o zaman ses neredeyse bunaltıcı derecede steril görünüyor.

Sıradaki Ses Blaster Katana V2 senin sıran. Soundbar ayrıca bir subwoofer ile birlikte gelir, ancak daha küçük formatı ve RGB aydınlatmasıyla açıkça oyuncuları hedefliyor. Buna göre burada bir de oyundaki düşmanların lokalizasyonunu optimize etmeyi amaçlayan bir “SXFI Savaş Modu” var.

Oyun söz konusu olduğunda, “SXFI kapalı” ve “SXFI açık” arasındaki fark da aynı derecede çarpıcıdır ve Carrier’da olduğu gibi, fark en çok kapalıyken belirgindir. Sanki bir anda kulaklarınıza kum kaçmış gibi oluyor ve adeta canlı olan futbol stadyumu sanki kartondan yapılmış gibi ses çıkarıyor.

Bununla birlikte, “normal” SXFI ile savaş modu arasındaki fark çok daha inceliklidir. “SXFI Savaş Modu”nun biraz daha az abartılı olduğu hissediliyor ve bu nedenle, örneğin atıcılarda oynanışa daha iyi odaklanmayı sağlıyor.

Bu arada, temel teknoloji yalnızca Creative’de mevcut değil. Apple o zamandan beri çoğunluğa atladı ve bu sonbaharda “Kişiselleştirilmiş 3D Ses” adlı bir mod tanıttı. Burada, uyumlu AirPod’lar için özelleştirilmiş bir HRTF oluşturmak üzere iPhone ile kulaklarınız dahil başınızı da tararsınız.

Sonuç olarak, teknoloji daha fazlasını istemenize neden oluyor. “Ses” söz konusu olduğunda, yolun sonuna gelmekten hâlâ çok uzağız – ve eminim ki kişiselleştirilmiş HRTF’ler ve hesaplamalı ses hakkında önümüzdeki aylarda ve yıllarda daha çok şey duyacağız ve okuyacağız.

Bu makale, Creative ve NextPit arasındaki işbirliğinin bir parçasıdır. Bu işbirliği, NextPit’in editoryal görüşünü etkilemez.



genel-27

Popular Articles

Latest Articles