H­i­g­h­ ­o­n­ ­L­i­f­e­’­t­a­n­ ­J­u­s­t­i­n­ ­R­o­i­l­a­n­d­,­ ­b­a­z­ı­ ­i­n­s­a­n­l­a­r­ı­n­ ­F­P­S­ ­o­y­u­n­u­n­d­a­n­ ­n­e­f­r­e­t­ ­e­d­e­c­e­ğ­i­n­i­ ­b­i­l­i­y­o­r­d­u­.­

H­i­g­h­ ­o­n­ ­L­i­f­e­’­t­a­n­ ­J­u­s­t­i­n­ ­R­o­i­l­a­n­d­,­ ­b­a­z­ı­ ­i­n­s­a­n­l­a­r­ı­n­ ­F­P­S­ ­o­y­u­n­u­n­d­a­n­ ­n­e­f­r­e­t­ ­e­d­e­c­e­ğ­i­n­i­ ­b­i­l­i­y­o­r­d­u­.­


High on Life ve Rick and Morty’nin ortak yaratıcısı Justin Roiland, kendisinin ve Squanch Games’teki geliştirme ekibinin, FPS oyununun kutuplaşacağını bildiğini ve nişancı şu anki en popüler sürüm haline geldikçe bazı oyuncuların “sadece bundan nefret edeceğini” söylüyor. Kendi High on Life incelememizde belirtilen sorunlara rağmen Game Pass’te – Minecraft’ın bile ötesinde -.

Xbox’ın programlama direktörü Larry Hryb ile konuşan Roiland, Squanch’taki geliştirme ekibinin High on Life’ın Metacritic skoru, Steam incelemeleri ve Game Pass’teki başarısı arasındaki keskin karşıtlıktan yansıyan çeşitli tepkileri nasıl tahmin ettiğini açıklıyor.

Roiland, “Bunun kutuplaştırıcı bir oyun olacağını biliyorduk,” diyor. “Bunu uzun zamandır biliyorduk. Bu şeyi seven insanlar olacak ve sonra ondan nefret eden insanlar olacak, onu seven insanların onu sevmesiyle aynı nedenlerle. Ama bu gerçekten hangi oyunları sevdiğimiz ve bir oyuncu olarak şu anda gerçekten olmasını istediğim şeyle ilgiliydi.

Roiland, High on Life’ın ardındaki bazı tasarım kararlarının ana hatlarını çiziyor ve niyetinin bazen mevcut oyun mekaniklerini alıp sonra kendi oyun zevklerine uygun bir şekilde çalışana kadar onları ince ayar yapmak ve mükemmelleştirmek olduğunu açıklıyor.

Roiland, “Üzerinde çalıştığımız şeye yakınsa pek çok oyun oynarım ve bir ton not alırım,” diyor. “Belirli bir mekaniğin belirli unsurları hakkında söyleyecek olumlu şeylerim olabilir ve sonra sevmediğim veya değiştirmek istediğim şeyler olabilir ve bunları nasıl değiştirmeyi denemek istediğim konusunda net olabilirim.

“Life on High’da yaptım. Oyunda yaptığımız birçok mekanik var ve bu mekaniğin en iyisine bir örnek var, ama sonra onu şu ya da bu şekilde değiştirip değiştiremeyeceğimizi görüyoruz – işte çok havalı bir mekanik, ama yapmadılar Benim için tatmin edici bir şekilde çivilemeyin… ve işte o uçağı gerçekten indirmek için yapmak isteyeceğim şey.”

Roiland ayrıca, hizmette tüm zamanların en popüler üçüncü taraf sürümü haline gelen Game Pass’e High on Life koyma kararından da bahsediyor ve Mojang’ın yekpare Minecraft’ını ‘en popüler’ listenin zirvesine taşıyor. Roiland, Game Pass’in “gerçekten iyi bir pazarlama” olduğunu ve bunun, bir oyun hakkında kararsız kalabilecek oyuncuları dönüştürmeye yardımcı olabileceğini söylüyor.

Roiland, “Nihayetinde bunun bir katma değer olduğu sonucuna vardım, çünkü başka türlü oyunu almayacak, oynamış pek çok insan var,” diyor. “Yaptığınız şeye inanıyorsanız ve özel bir şey yaptığınızdan eminseniz – ki biz yapıyoruz – bu insanlar bir şekilde unvan için evanjelist olabilirler.

“Bir bakıma, gerçekten iyi bir pazarlama. Birisi kararsızsa ve kaşını kaldırıyorsa, Game Pass abonesiyse, onu indirip oyuna dalabilir ve bunun onları kazanacağını düşünüyorum.”

Komedi atıcısını denemeyi düşünüyorsanız, en yüksek High on Life sistem gereksinimlerine sahip olduğunuzdan emin olun. Ayrıca High on Life gizli sonunu nasıl alacağınızı öğrenmek veya Noel için tam zamanında diğer en iyi yeni oyunlardan bazılarını denemek isteyebilirsiniz.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles