P­h­i­l­ ­S­p­e­n­c­e­r­,­ ­y­a­ş­a­m­ ­m­a­l­i­y­e­t­i­n­i­n­ ­X­b­o­x­’­a­ ­z­a­r­a­r­ ­v­e­r­d­i­ğ­i­n­i­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­,­ ­‘­b­i­z­ ­y­i­y­e­c­e­k­ ­v­e­y­a­ ­b­a­r­ı­n­a­k­ ­d­e­ğ­i­l­i­z­’­

P­h­i­l­ ­S­p­e­n­c­e­r­,­ ­y­a­ş­a­m­ ­m­a­l­i­y­e­t­i­n­i­n­ ­X­b­o­x­’­a­ ­z­a­r­a­r­ ­v­e­r­d­i­ğ­i­n­i­ ­s­ö­y­l­ü­y­o­r­,­ ­‘­b­i­z­ ­y­i­y­e­c­e­k­ ­v­e­y­a­ ­b­a­r­ı­n­a­k­ ­d­e­ğ­i­l­i­z­’­


Yaşam maliyeti krizi herkesin hayatında kritik bir rol oynadı, hepimiz kısmak ve zor kararlar almak zorundayız. Ancak soru şu: Oyunlar gibi gerekli olmayan eğlenceler bunu nasıl etkiliyor?

Son zamanlarda, bir Verge ile röportaj (yeni sekmede açılır)Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, yaşam maliyeti krizinin Xbox gibi oyuncuları nasıl etkilediğinden ve en büyük AAA şirketlerinden birinin bu süre zarfında oyunculara yardımcı olmak için ne yapmaya çalıştığından bahsetti.

Kimse oyun konsollarının ve oyunların temel öğeler olduğunu iddia etmiyor. Spencer, “Açıkça eğlence alanındayız” dedi, “biz yiyecek veya barınak değiliz”. Aileler harcamalarını kısmanın yollarını bulmak zorunda kaldıkça, eğlence gibi zorunlu olmayan sektörler kaçınılmaz olarak daha az harcama görecek.

Spencer ayrıca ailelerin sadece konsollar ve oyunlar için ödeme yapmadığından, aynı zamanda herkesin aklının her zaman önünde olmayan bir masraf olan enerji masraflarından da bahsetti. Ancak, oyun oynamak için her şey kıyamet ve kasvet değildir.

Spencer, “Oyunlar biraz daha dirençli olma eğiliminde ve bu zamanları diğer bazı sektörlerden daha iyi havalandırıyor”, dedi, “çünkü biz dolar için iyi bir değeriz”. İyi değer; Xbox’ın ileriye dönük stratejisi bu gibi görünüyor.

Xbox’ın şu anda paranın karşılığını sağlamak için yaptığı en iyi şeylerden biri, oyunları eski ve daha ucuz konsollarda erişilebilir kılmaktır. Xbox One ve Xbox Serisi S. Bazı geliştiricilerin bu eski modellerin yeni nesil konsolları engellediğine inanması nedeniyle genel olarak popüler olmasa da, diğer geliştiriciler şikayetlerinin tamamen haklı olmadığını düşünüyor.

Tüm “S Serisi yeni nesil oyunları engelliyor” argümanı bana gerçekten kırılmış görünüyor. Bu oyunların çoğu ayrıca PC’ye geliyor ve zaten çok çeşitli yapılandırmaları kapsaması gerekiyor. Bir ara gidip Steam Donanım Anketine bakmak gibi. Önemli yüzdelere sahip birçok eski şey.20 Ekim 2022

Daha fazla gör

Ortalama hayranlar da bu eski konsolların sunduğu büyük değeri görüyor. Spencer, “Talep hiç bu kadar yüksek olmamıştı” dedi. “Orijinal Xbox’a geri dönersek, Xbox 360 ve Xbox One, her zamankinden daha fazla konsol satıyoruz”. Görünüşe göre insanlar daha ucuz konsollara erişip en yeni oyunları oynamaya devam etmek istiyor. Herkes çatal yapamaz 499$ / 449£ / 749$ bir … için Xbox X Serisi veya 499,99 ABD Doları / 479,99 ABD Doları / 799,95 ABD Doları için PS5.

Xbox ayrıca oyunlar için daha fazla abonelik modeliyle ilerliyor. Spencer, abonelikler, “video oyunlarımın her biri için 70 dolar ödemeniz gerekmediği” anlamına gelir, “farklı bir şekilde bir kitaplık oluşturabilirsiniz” dedi.

Tek bir oyun için 70 dolar ödemenin en iyi zamanlarda göz yaşartıcı olabileceği konusunda herkesin hemfikir olduğunu düşünüyorum. Bu nedenle, şirketlerin oyun satarak kar elde etmenin farklı yollarını araması şaşırtıcı değil.

Spencer’a göre “Oyunların kendilerine ait bir iş modeli var” ve oynaması ücretsiz harika bir konsept olsa da “yaratıcı için sürdürülebilir ve karlı” olması gerekiyor. Bu nedenle mikro işlemler ve savaş geçişleri alırsınız.

Para kazanmak bir şeydir, ancak ürününüzün para için iyi bir değere sahip olmasını sağlamak yine de bu işlemin merkezinde yer almalıdır. Bu nedenle, abonelik modeli oyunların “oynaması ücretsiz topluluğun özel bir parçası olduğunuzu hissettirecek avantajlara ve diğer şeylere” sahip olması gerekir.

Ne yazık ki, oynaması ücretsiz oyunlar, mikro geçişler ve savaş geçişleri nedeniyle hala çok paraya mal olabilir. Sonunda, bunlar uzun vadede tek seferlik pahalı bir ödemeden daha pahalıya mal olabilir. Bu nedenle Xbox, eğlenceye para harcamanın giderek zorlaştığı bir dönemde hala başarı şansı olan diğer oyun alanlarına bakmaya başlıyor. Görünüşe göre bariz halef onların tam yüzüne bakıyordu.

Pixlr

Spencer, “Diyelim ki oyun endüstrisi şu anda 200 milyar dolar ve belki de %9 veya %10 büyüyor” dedi. “Bir işletme olarak konsol sabitse ve PC temelde sabitse, yine de %9 veya %10 oranında büyüyorsa, bu, büyümenin tamamının mobilde gerçekleştiği anlamına gelir.”

Mobil oyunların ne kadar para kazandırdığını görmek istiyorsanız tek yapmanız gereken piyasadaki en büyük oyun şirketlerinden biri olan Tencent’e bakmak. Spencer, “Gelirlerinin büyük bir kısmı mobilden geliyor” dedi. Beğenin ya da beğenmeyin, cep telefonları oyunların geleceğinin çok önemli bir parçası gibi görünüyor.

Xbox’ın bu geleceğe hazırlanmanın ana yolu, Game Pass Ultimate aracılığıyladır. Artık mobil devlerle rekabet edebilir ve oyunları iPhone ve Android’e getirebilir. Zamanlama da iyi; işler ucuzlamıyor ve gelecek mobilse, Xbox’ın yetişmesi için şimdi başlaması gerekiyor.





oyun-3

Popular Articles

Latest Articles