C­a­l­l­i­s­t­o­ ­P­r­o­t­o­k­o­l­ü­’­n­e­ ­S­o­n­y­’­n­i­n­ ­K­a­t­ı­l­ı­m­ı­ ­M­i­n­i­m­u­m­ ­O­l­d­u­,­ ­S­t­r­i­k­i­n­g­ ­D­i­s­t­a­n­c­e­ ­C­E­O­’­s­u­ ­O­n­a­y­l­a­d­ı­

C­a­l­l­i­s­t­o­ ­P­r­o­t­o­k­o­l­ü­’­n­e­ ­S­o­n­y­’­n­i­n­ ­K­a­t­ı­l­ı­m­ı­ ­M­i­n­i­m­u­m­ ­O­l­d­u­,­ ­S­t­r­i­k­i­n­g­ ­D­i­s­t­a­n­c­e­ ­C­E­O­’­s­u­ ­O­n­a­y­l­a­d­ı­


Callisto Protokolü, her iki platformda da ortaya çıkan performans sorunları nedeniyle Xbox ve PC’de karışık incelemelerle piyasaya sürüldü. Öte yandan, oyunun PS5 sürümleri gayet iyi çalışıyor gibi görünüyordu ve bu, PS5 kullanıcısı olmayanlar arasında hayal kırıklığına neden oldu.

Buna ek olarak, oyunun jeneriğinde Sony personelinin oyun üzerinde çalıştıklarından bahsedildiği de ortaya çıktı. Bu, hayranların, Striking Distance Studios’un PS5 sürümünü oynanabilir bir durumda bırakırken Xbox ve PC sürümlerini bir şekilde sabote ettiğine inanmasına neden oldu.

Söylentileri bastırmaya çalışan yönetmen Glen Schofield, Twitter’da Sony’nin oyuna katılımının oyunun sinematikleri için performans yakalama ile sınırlı olduğunu iddia eden bir açıklama yaptı.

İnternetteki her söylentiyi takip edemezsiniz ama şunu açıklığa kavuşturmalıyım: Jeneriklerde Sony çalışanları var çünkü sinematiklerimizin performans yakalamasında onlarla birlikte çalıştık. Oyun üzerinde herhangi bir ek çalışma yapmadılar. Umarım bu herhangi bir kafa karışıklığını giderir.

— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 9 Aralık 2022

Striking Distance Studios, oyunun PC ve Xbox’taki performans sorunlarının farkındadır ve lansmanından bu yana sorunları çözmek için çalışmaktadır ve hatta Xbox Series X’te ışın izleme yansımalarını etkinleştiren bir yama bile yayınlamıştır. Cihazınızdaki oyun için performansınızı optimize etmek istiyorsanız, Callisto Protokolü için en iyi ayarlar kılavuzumuza göz atın.





oyun-6

Popular Articles

Latest Articles