T­e­k­n­o­l­o­j­i­ ­e­n­d­ü­s­t­r­i­s­i­n­d­e­ ­2­0­2­3­ ­i­ç­i­n­ ­b­ü­y­ü­k­ ­t­r­e­n­d­l­e­r­ ­n­e­l­e­r­?­

T­e­k­n­o­l­o­j­i­ ­e­n­d­ü­s­t­r­i­s­i­n­d­e­ ­2­0­2­3­ ­i­ç­i­n­ ­b­ü­y­ü­k­ ­t­r­e­n­d­l­e­r­ ­n­e­l­e­r­?­


Birkaç gün önce yayınlanan bir raporda TMT Tahminleri 2023danışmanlık firması Deloitte araştırıyor 2023 için büyük teknoloji trendleri. Yarı iletkenler, uydular, yapay zeka, akış platformları vb. Bu yeni yıl teknoloji dünyası için ne ifade ediyor?

Enflasyon ve faiz oranlarındaki yükseliş, dünya ekonomilerindeki yavaşlama ve tüketici güvenindeki düşüş, yıl sonunda tartışmaları domine eden unsurlardır. VSkötü ekonomik koşullar sebeptir teknoloji endüstrisindeki zorluklar ve video oyunları alanında birleşme ve satın almalarda artış. Gerçekten de birçok şirketin değeri düşerken, devler onları satın almak için yarışıyor. Microsoft’un Activision Blizzard’ı 68.5 milyar dolara satın alması bunun tipik bir örneği.

Deloitte’un tahminlerine göre 2023’ün parolası: tüketiciler ve işletmeler gerekecektir az ile daha fazlasını yapın enflasyon, tedarik zinciri sorunları ve diğer küresel olaylar ekonomik belirsizliğe neden olmaya devam ederken. Binaen Deloitte Başkan Yardımcısı Kevin Westcott çok özel bir bağlamdan geçiyoruz. LKullanıcılar eğlenmek ve üretken olmak için daha uygun maliyetli yollar ararken, işletmeler rekabet etmek, farklılaşmak ve geliri artırmak için yenilik arar. “.

Deloitte’un ortaya çıkan trendler hakkındaki raporunun, kılavuz kuruluşların gelecek planlamalarında ve “ müşterilerinin ihtiyaçlarını karşılama çabaları “. Çalışmada, örneğin okunabilir 2023 yılında video oyun şirketlerinin birleşme ve satın alma sayısı %25 artmaya devam edecek.

Deloitte’un raporu, birçok teknolojik yönden bahsetmekte ve bir dizi yol ve önemli eğilimler sunmaktadır. İlk nokta: akış hizmetleri. Platformların çoğalmasıyla rekabet giderek daha güçlü hale geliyor. Bu bağlamda Deloitte, çoğu platformun tekliflerini değiştirecek ve teklif et reklamlı, daha ucuz ve hatta ücretsiz yeni seçenekler.

Bu tam olarak Netflix’in yapmak istediği şey. 2022 yılı, akış platformu için özellikle hareketli geçti. Netflix abone sayısının düştüğünü gördü. Bu yüzden tepki verme zamanı gelmişti. Şirket bu nedenle karar verdi ayda 5,99 avroya yeni bir aboneliğe reklam eklemek reklamları tolere etmeye istekli kullanıcılar için faturayı düşürmek için. Deloitte araştırması gösteriyor ki o “ ABD akış hizmeti kaybı 2022’de %37 idi “.

Bu, eğlence platformlarının kullanıcılara cazip teklifler sunarken gelir elde etmenin yeni yollarını bulması gerektiği anlamına gelir. artan bir iştahı olan daha çekici ve çeşitlendirilmiş içerik. açıklandığı gibi Deloitte Başkan Yardımcısı ve Amerika Birleşik Devletleri telekomünikasyon, medya ve eğlence sektörü başkanı Jana Arbanas, benörneğin isteğe bağlı video platformlarında reklam vermek, bu iki hedefi de karşılayabilir “.

Fikir, reklamverenlerle çalışarak büyüme beklentileri olan İnternet kullanıcılarının bütçesine uyarlanmış bir seçenek sunmaktır. Platformlar şu anda bu stratejinin uygulanabilir olup olmadığını belirlemeye çalışıyor. için tartışmalar yapılıyor Netflix’in yayın devi tarafından üretilen orijinal şovlara reklam ekleme veya reklam destekli içerik ekleme hakkına sahip olup olmadığı, orijinal üretim olmayan içeriğin yanı sırave yalnızca platformun kitaplığını zenginleştiren. Bütün soru bu.

Deloitte, sanal gerçeklik pazarının 2022’de 4,7 milyar dolardan %50 artışla 2023’te dünya çapında 7 milyar dolar gelir elde edeceğini tahmin ediyor. sanal gerçeklik popülerlik kazanacakgelirler esas olarak kaskla ilgili satışlardan gelecek. 2023’te 14 milyon birimin (ortalama 450 $ fiyatla) satılması bekleniyor. Gelirin %90’ı pazar için.

Diğer gelirler telafi edilecek esas olarak (birkaç aydır ikinci bir rüzgar alan) oyunlar, ama aynı zamanda bir milyar doların biraz üzerinde gelir sağlayabilecek bazı kurumsal uygulamalar. Deloitte, sayısal olarak sanal gerçekliğin diğer dijital cihazlara yetişmek için gidilecek çok yol var. Yalnızca akıllı telefonların dünya çapında yaklaşık beş milyar kullanıcısı var ve milyarlarca insan da bilgisayar veya tablet kullanıyor. 2023’te uzmanlar yalnızca 22 milyon kulaklık kullanıcısı.

Sanal gerçeklik gerçekten gelişme eğilimindeyse, bu teknoloji kalır yani şimdilik niş bir ürün. 2010’lardaki ürkek başlangıçlardan sonra, öyle görünüyor ki sanal gerçeklik oyunları dünya çapında giderek daha fazla benimseniyor, özellikle Meta Quest 2 ve Covid-19 salgını sayesinde. Bu yükseliş trendinin önümüzdeki iki yıl boyunca devam etmesi bekleniyor. Toplamda, hizmette yaklaşık 46 milyon kask olacak.

Popular Articles

Latest Articles