O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­ ­g­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­,­ ­d­e­r­e­c­e­l­i­ ­r­e­k­a­b­e­t­ç­i­ ­o­y­u­n­,­ ­i­l­e­r­l­e­m­e­ ­v­e­ ­d­a­h­a­ ­f­a­z­l­a­s­ı­ ­i­ç­i­n­ ­i­y­i­l­e­ş­t­i­r­m­e­l­e­r­ ­s­u­n­u­y­o­r­

O­v­e­r­w­a­t­c­h­ ­2­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­ ­g­ü­n­c­e­l­l­e­m­e­s­i­,­ ­d­e­r­e­c­e­l­i­ ­r­e­k­a­b­e­t­ç­i­ ­o­y­u­n­,­ ­i­l­e­r­l­e­m­e­ ­v­e­ ­d­a­h­a­ ­f­a­z­l­a­s­ı­ ­i­ç­i­n­ ­i­y­i­l­e­ş­t­i­r­m­e­l­e­r­ ­s­u­n­u­y­o­r­


Overwatch 2 geliştiricisi Blizzard Entertainment, 3. Sezon ve sonrasında oyuna gelen iyileştirmelerden bazılarını anlatan yeni bir geliştirici güncellemesi yayınladı. Blog gönderisi, yaklaşan iyileştirmeler hakkında pek çok özel ayrıntı vermese de, hayranlara Blizzard’ın ileriye doğru neye odaklanacağına bir göz atıyor. Oyun Direktörü Aaron Keller, makalesinde Blizzard’ın bu hızlı ve kirli güncellemeleri “birkaç haftada bir” paylaşmayı planladığını ve “buradaki amacın sizi ne düşündüğümüz ve planladığımız konusunda güncel tutmak olduğunu, ancak değil” belirtiyor. zorunlu olarak bu kararların arkasındaki tüm mantık ve detayların kaynağı olmak.”

Blizzard’ın üzerinde çalışmayı planladığı oyunun bir yönü, dereceli rekabetçi oyunudur. Keller, Overwatch 2’nin yeni rekabetçi sisteminin “kötü kavrayıştan muzdarip” olduğunu, çünkü birçok oyuncunun sıralamalarının beceri düzeyleriyle nasıl ilişkili olduğunu anlamadığını, mevcut sistemin arkadaşlarla oynamayı nasıl kısıtladığı konusunda hayal kırıklığına uğradığını ve genel olarak “olumsuz” olduğunu söylüyor. maç eşleştiricinin izlenimi” farklı derecelerdeki oyuncular birlikte eşleştirildiğinde. Sistemdeki netliği artırmayı amaçlayan değişiklikler hem 3. Sezonda hem de 4. Sezonda geliyor ve Blizzard kısa vadeli ve uzun vadeli değişiklikleri yakında tartışmayı planlıyor.

Keller ayrıca, 7 Şubat’ta Overwatch 2 Sezon 3 başladığında, oyunun ilerlemesini ve ödül yapısını geliştiren bir değişikliğin yayınlanacağını söylüyor. Bu iyileştirme, “oyun oynamak için yeterince ödüllendirici gelmiyor ve oyuncuların istedikleri öğeleri yeterince kısa sürede kazanamayacakları” şeklindeki geri bildirimlere yanıt olarak yapılıyor. Özellikle, bu değişikliğin “ilk adım” olarak adlandırılması İletive Blizzard önümüzdeki hafta paylaşacak daha fazla bilgiye sahip olacak. XP kazancında bir artış veya daha fazla kazanılabilir Overwatch Jetonlarının eklenmesini bekliyoruz, ancak nihayetinde, stüdyo daha fazla ayrıntı sağlayana kadar ne olacağını bilemeyeceğiz.

Geliştiriciler ayrıca Overwatch 2’yi daha sık dengelemeyi planlıyorlar ve Keller, Blizzard’ın artık düzeltmelerle denge sorunlarını hızlı bir şekilde çözebileceğini belirtiyor. Keller, birçok oyuncunun çok uzun sürdüğünü düşündüğü son Roadhog nerflerine atıfta bulunarak, “Denge frekansı büyük bir konudur. Çalışırken sabitlemeye yönelik hata düzeltmeleri, dengeyi daha hızlı ele almamızı sağlamalı ve Hog’u S2’de daha erken ayarlamamızı sağlamalıdır,” dedi. “Hala her sezon bir başlangıç ​​ve sezon ortası yaması planlıyoruz, ancak artık gerektiğinde bunların arasını doldurmak için tam yetkinliğe sahibiz.”

Blizzard’ın 3. Sezon için odaklandığı belirli bir denge alanı, Nihai ücret ve maliyettir. Bu değişiklikler bu gönderide tam olarak ayrıntılı değildi, ancak Keller, kahramanlar arasında geçiş yaparken gerçekleşen Nihai geri ödemenin %30’dan %25’e düşürüldüğünü belirtti. Geliştiriciler ayrıca “tek atışlar ve sinir bozucu kahraman mekaniği” hakkında geri bildirim topluyorlar ve oyuncuları potansiyel ayarlamalar hakkında paylaşacak daha fazla bilgiye sahip olduklarında güncelleyecekler.

Overwatch 2 şu anda Xbox Series X|S, Windows PC, PS5, PS4 ve Nintendo Switch’te mevcut. Bu tartışmasız biri en iyi Xbox atıcıları mevcuttur ve oynaması ücretsiz olduğu için kontrol etmenin hiçbir maliyeti yoktur. Alternatif olarak oyuncular, Premium Battle Pass, 2.000 Overwatch Jetonu ve bir paket benzersiz Efsanevi görünüm sağlayan Overwatch 2: Watchpoint Paketini satın alabilirler.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles