S­t­r­e­e­t­ ­F­i­g­h­t­e­r­ ­6­’­n­ı­n­ ­e­z­b­e­r­ ­b­o­z­a­n­ ­e­r­i­ş­i­l­e­b­i­l­i­r­l­i­k­ ­ö­z­e­l­l­i­k­l­e­r­i­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­s­t­a­n­d­a­r­t­ ­b­e­l­i­r­l­i­y­o­r­

S­t­r­e­e­t­ ­F­i­g­h­t­e­r­ ­6­’­n­ı­n­ ­e­z­b­e­r­ ­b­o­z­a­n­ ­e­r­i­ş­i­l­e­b­i­l­i­r­l­i­k­ ­ö­z­e­l­l­i­k­l­e­r­i­ ­y­e­n­i­ ­b­i­r­ ­s­t­a­n­d­a­r­t­ ­b­e­l­i­r­l­i­y­o­r­



Street Fighter 6’nın yakın tarihli kapalı beta testi, ihtiyaç duyanlara büyük ölçüde yardımcı olacak bir dizi harika erişilebilirlik özelliği ortaya çıkardı.

7 – 10 Ekim tarihleri ​​arasında PS5, Xbox Series X|S ve PC’de devam eden Street Fighter 6 kapalı betası, oyuncuların şu anda duyurulan dünya savaşçıları listesiyle yaklaşan savaşçıyı çevrimiçi olarak denemelerine izin veriyor. Riot Games, Kurominah’da içerik yayıncısı, ekran görüntüsü paylaştı (yeni sekmede açılır) oyunun ses erişilebilirlik ayarları. Ve bulguları etkileyici derecede sağlam bir seçenekler paketi gösterdi.

Geçişler, rakibinizden uzaklığı ölçmek ve alçak, orta ve yüksek saldırılar için farklı sesler gibi bağlama dayalı çeşitli ses ipuçlarını içerir. Takip eden bir tweet (aşağıda), Kurominah’nın bir metal dedektörünün bip seslerine benzemeyen ‘rakibe mesafe’ ses seçeneğini gösterdiğini gösteriyor.

Erişilebilirlik seslerinin daha iyi duyulabilmesi için arka plan sesleri ve müzik kaldırılmış olan özellik işte burada. pic.twitter.com/R8nngYe2uZ7 Ekim 2022

Daha fazla gör

Street Fighter 6, içerik departmanında zaten yukarıda ve öteye gidiyor gibi görünüyor. Çevrimiçi ve arcade modları doğal olarak karşılanır, ancak aynı zamanda World Tour’da sağlam bir tek oyunculu kampanya, bir karakter yaratıcısı ve Final Fight gibi klasik Capcom arcade oyunlarını içeren Battle Hub’ın Game Center’ı da var.

Street Fighter 6, çok daha geniş bir oyuncu yelpazesi için mümkün olduğunca çekici görünüyor. Basitleştirilmiş düğme girişleriyle yeni gelenleri kolaylaştırmayı amaçlayan ‘Modern’ kontrol şeması var. Ve şimdi Capcom’un erişilebilirlik cephesinde yeni bir çıta oluşturmak istediğini biliyoruz.

Farklı saldırı türlerini ve rakipten uzaklığı ayırt etmek için isteğe bağlı seslere sahip olmak, dövüş oyunlarına yeni başlayan oyuncular için çeşitli şekillerde kesinlikle çok yardımcı olacaktır. Örneğin, belirli karakterler farklı aralıklarda üstündür. Bazı hareketlerin nereden ve nereden vurduklarına bağlı olarak farklı etkileri olabilir. Bu mesafeleri ölçebilmek, yeni oyuncuların karakterlerini en iyi nerede oynayacaklarını ve hangi hareketlerin yüksek, orta veya alçak olduğunu öğrenmelerine gerçekten yardımcı olabilir.

Bugüne kadarki dövüş oyunları, daha sıradan oyuncular için aşılmaz görünen bir üne sahiptir. Genellikle dik bir öğrenme eğrisi ve diğer türlerde gerçekten görmediğiniz bir sürü terminoloji ve oyun öğesi vardır. Ancak Capcom’un bu konuda eski şapkası ve çoğu kişiden daha iyi bilmesi gerekir ki, temelleri göz ardı etmeden daha geniş bir kitleyi çekmek istiyorsanız, yukarıdaki gibi erişilebilirlik seçenekleri gitmenin bir yoludur.

Umarım Tekken 8 ve Riot’s Project L gibi yaklaşan diğer dövüşçüler de aynı şeyi yapabilir ve birden fazla oyunda daha hoş bir dövüş oyunu ortamına yol açabilir.





oyun-3

Popular Articles

Latest Articles