A­B­D­ ­İ­ç­ ­G­ü­v­e­n­l­i­k­,­ ­o­y­u­n­l­a­r­d­a­ ­a­ş­ı­r­ı­c­ı­l­ı­ğ­ı­ ­ö­n­l­e­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­h­i­b­e­ ­v­e­r­i­y­o­r­

A­B­D­ ­İ­ç­ ­G­ü­v­e­n­l­i­k­,­ ­o­y­u­n­l­a­r­d­a­ ­a­ş­ı­r­ı­c­ı­l­ı­ğ­ı­ ­ö­n­l­e­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­h­i­b­e­ ­v­e­r­i­y­o­r­

Amerika Birleşik Devletleri İç Güvenlik Bakanlığı, popüler çok oyunculu oyunları işe alma alanı olarak kullanan aşırılık yanlısı gruplara yönelik araştırmaların finanse edilmesine yardımcı olmak için yaklaşık 699.763 $ hibe sağladı. Middlebury’nin Terörizm, Aşırılıkçılık ve Terörle Mücadele Merkezi, çevrimiçi olarak yanlış bilgi ve hoşgörüsüz davranışlarla mücadele etmeye çalışan bir AI şirketi olan zihinsel sağlık kar amacı gütmeyen kuruluş Take This and Logically ile birlikte araştırmaya öncülük ediyor.

Hibe, Take This ve Terörizm, Aşırıcılık ve Terörle Mücadele Merkezi’nin 2022’nin Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda erken bulgularını sunmasından birkaç ay sonra geldi.

DHS, “Geçtiğimiz on yılda, video oyunları, ergenler ve genç yetişkinler için giderek daha fazla sosyal aktivitenin ve kimlik yaratmanın odak noktaları haline geldi” dedi. hibe verilmesi (ilk olarak Vice tarafından görüldü). “Oyun ekosistemleri içinde kurulan ve geliştirilen ilişkiler, rutin olarak gerçek dünyaya geçer ve yerel toplulukların etkili parçalarıdır. Buna bağlı olarak, aşırılık yanlıları video oyunlarını kullandılar ve propaganda oluşturmadan terörist seferberliği ve eğitimine kadar uzanan faaliyetler için video oyunu topluluklarını hedef aldılar.”

Olarak yardımcısı Bildirildiğine göre, DHS muhtemelen Beyaz üstünlükçüler ve yerli teröristler için bir işe alım alanı olarak Steam’e atıfta bulunarak Anti-Defamation League’in yayınladığı bir rapora atıfta bulunuyor, ancak sorun Valve’ın oyun platformunun dışında mevcut. Yazar İbrahim Kendi çok sayıda rapor derlemiştir. Atlantik Okyanusu Fortnite gibi oyunlarda gevşek, açık sohbet sistemleriyle aşırılık yanlılarıyla karşılaşan çocuklar ve genç yetişkinlerle ilgili deneyimler hakkında.

DHS, “Genel olarak oyun geliştiricileri – küçük, bağımsız stüdyolardan milyar dolarlık çok uluslu şirketlere kadar – aşırılık yanlılarının oyunlarını nasıl sömürmeye çalışabileceklerinin ve topluluklarının radikalleşme için nasıl hedef alınabileceğinin farkında değiller” dedi.

Projenin hedefleri arasında, oyun alanlarında işe alım ve istismarı tespit etmek ve ele almak için uygulamalar geliştirmenin yanı sıra aşırılık yanlısı faaliyetleri izlemek ve önlemek için kaynaklar ve topluluk yöneticilerine, anlatı uzmanlarına ve oyun tasarımcılarına aynı şeyleri izleme ve önleme konusunda yardımcı olacak atölye çalışmaları yer alıyor.



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles