E­l­i­t­ ­D­a­n­g­e­r­o­u­s­ ­“­A­f­t­e­r­m­a­t­h­”­,­ ­T­h­a­r­g­o­i­d­s­’­i­ ­t­e­k­r­a­r­ ­k­o­r­k­u­t­u­y­o­r­

E­l­i­t­ ­D­a­n­g­e­r­o­u­s­ ­“­A­f­t­e­r­m­a­t­h­”­,­ ­T­h­a­r­g­o­i­d­s­’­i­ ­t­e­k­r­a­r­ ­k­o­r­k­u­t­u­y­o­r­


Elite Dangerous, yıllardır inşa edilen bir hikayede masayı alt üst etti. Eski bir biyokimyasal yönetici tarafından kullanılan bir takma ad olan Salvation, neredeyse beş yıl önce devasa uzay oyununda ortaya çıkan gizemli uzaylılar olan Thargoids galaksisinden kurtulmayı amaçlayan Proteus Wave adlı dev bir anti-xeno süper silahını harekete geçirdi. Salvation’ın silahı felaket bir şekilde geri tepti, çünkü oyuncular artık giriş yaptıklarında bunu görüyorlar. Kurallar değişti ve Elite Dangerous’un geliştiricileri bize Thargoidlerin yeniden korkutucu olacağını söylüyor.

İlk ortaya çıktıklarında, uzaylı Thargoidler “Elite’nin korku hikayesiydi”. Uzaydaki boyutsal yarıklardan ortaya çıkan bu devasa, çiçek şeklindeki organik yaşam formları. Ancak yıllar geçtikçe oyuncular onlara oldukça alıştı.

Kıdemli yapımcı Samantha Marsh, “Thargoidler çok uzun süredir oyunun içindeler, ancak insanlığa karşı bu pasif ilgiyi her zaman üstlendiler ve sadece bir şey istediklerinde gerçekten saldırganlaştılar” diye açıklıyor. “Bu değişikliğin çok büyük bir etkisi var ve Thargoidler ile insanlık arasındaki kurallardaki dengeyi gerçekten değiştirmeye başlıyor.”

İlk ortaya çıktıklarından bu yana, oyuncular onları avlamak ve öldürmek için gruplar oluşturdular, hatta Thargoids’te topluluk ödül almaya katıldılar. Ancak beş yıl sonra bile Marsh, Thargoidlerin hala korkutucu olabileceğini söylüyor. Salvation’ın süper silahının patlaması olan Proteus Wave olayının ardından Thargoidler savaşa giriyor.

İlk hamleleri, şu anda insan uzay aracı tarafından neredeyse geçilemez olan HIP 22460 sistemini aşmak oldu.

Elite Dangerous’un baş oyun tasarımcısı Luke Betterton, “Bunu şimdilik Thargoid bölgesi olarak tanımlamak muhtemelen mantıklı” diyor. Dürüst olmak gerekirse, oyuncular oraya girmekte ve değerli bir şey yapmakta zorlanıyorlar.”

Elit Tehlikeli Thargoidler: Çiçek şeklinde devasa bir Thargoid, dikenli kristal yapılarla kaplı bir gezegenin üzerinde uçar ve soluk yeşil bir enerji ışını onu yüzeye bağlar.

Her zamanki gibi, oyuncular ne olacağına dair ipuçları için sinemayı taradılar. Bazıları, bir ana gemiye saldırdıktan sonra ortadan kaybolan Thargoidlerin, ana sistemimiz olan Sol’a doğru gidiyor gibi göründüğünü öne sürdü. Betterton hiçbir şeyi açıklamamaya dikkat ediyor, ancak oyuncuların Elite Dangerous’un gelişen anlatısının bir sonraki aşamasına nasıl tepki vereceğini görmek için sabırsızlandığını söylüyor.

“Sonrasındayız” diye açıklıyor. “Azimut Efsanesi, oyunun o bölümünü bitiriyoruz. Ancak oyunculara vurgu yapmaya başlayan tüm şeyler, Samantha’nın bahsettiği dengedeki değişim, Thargoidlerin insanlığa yaklaşma şeklindeki değişim – bunun ötesine geçecek çok şey var ve çok fazla söylemeden, sabırsızlanıyorum. oyunculara göstermek için. Bu gerçekten havalı.”

Marsh, Elite Dangerous oyuncularını heyecanlı zamanların beklediğini kabul ediyor.

“Benim için çok heyecanlıyım çünkü Thargoid tehdidini tırmandırıyor olacağız” diyor. “Proteus Wave ile tehdidin tohumlarını attık ve Aftermath bunu daha yüksek viteslere atmaya devam edecek. Bu gerçekten heyecan verici – galaksi kesinlikle bir daha eskisi gibi olmayacak.”

Betterton, bu değişikliğin gizemli bir şekilde, 2023’te bir süre sonra kullanıma sunulacak olan Elite Dangerous’un temel işlevlerinden birinin elden geçirilmesini içereceğini ima ediyor. Bunun ne olabileceğini söylemeyecek – en azından henüz değil.

Elite Dangerous Update 13: Aftermath: Bir pilot gemisini bir asteroit alanında yönlendiriyor

“Sonrası gerçekten bir şeyin habercisi ve o şey küçük değil,” diyor sırıtarak. “Hayal gücünün herhangi bir zorlamasıyla değil.”

Aftermath ile gelen daha sıradan bir değişiklik, Elite: Dangerous oyuncularının oyunun farklı versiyonlarına ayrılma şekli olacak. Şu anda oyun için iki ayrı kod tabanı var: Temel oyuna ve Horizons genişletmesine sahipseniz oynayacağınız 3.8 ve Elite Dangerous: Odyssey’de tanıtılan özelliklere sahip geliştirilmiş ve güncellenmiş sürüm olan 4.0. 2021’deki lansmanından bu yana.

Odyssey’e sahip olmayan oyuncular, şimdiye kadar Elite: Dangerous’un 4.0 sürümüne erişemediler, ancak Frontier, mevcut olduğunda Elite: Dangerous başlatıcısında seçilebilecek başka bir dal ekleyecektir. Sürüm 4.0 (Horizons), Odyssey’e sahip olmayan oyuncuların yine de Odyssey için düzenli olarak güncellenen ve ayrıca bir dizi yaşam kalitesi ve teknik iyileştirme içeren oyunun sürümünü kullanmalarına izin verecek.

Betterton, bu oyuncuların devam eden anlatıya daha fazla katılmasına da izin vereceğini açıklıyor. Yürüyerek dolaşmak istiyorsanız yine de Odyssey satın almanız gerekecek olsa da, 4.0 sürümü daha fazla oyuncunun Aftermath’in uzayda gerçekleşen bileşenlerini deneyimlemesine izin verecek.

Horizons’un 4.0 sürümünü kullanan oyuncuların, Odyssey 4.0 dalını kullanan oyuncularla aynı ortamda bulunamayacaklarını unutmamak önemlidir. Birlikte oynamak için oyuncuların Elite Dangerous’un aynı dalını kullanmaları gerekecek – ancak bu şekilde, Odyssey’e sahip olmayan oyuncular, 4.0’da yapılan geliştirmelerin çoğunu ve gelecekteki anlatı içeriğini deneyimleyebilecekler.

Frontier, 3.8’i korumaya devam edecek, ancak stüdyonun resmi sitede yakın tarihli bir yayında açıkladığı gibi, yeni içerik ve yeni özellikler yalnızca 4.0’a eklenecek. Geliştiriciler, bu yılın başlarında konsol geliştirmenin iptal edildiğini açıkladıktan sonra, konsol oyuncularının karakterlerini oyunun PC versiyonuna geçirmeleri için bir yol üzerinde çalıştıklarını söylüyorlar.

Marsh, ekibin son aylarda, özellikle Proteus Wave etkinliği öncesinde Thargoids ile savaşan daha fazla oyuncu izlediğini söyledi. Daha önce oyunun bu unsurunu görmezden gelen oyuncular, uzaylı istilasına ilgi duyuyor ve Elite Dangerous’u oynama şekillerini değiştiriyorlardı. Bu, geliştiricilerin görmesi için son derece ödüllendirici oldu.

Marsh, “Gerçekten çok hoş olan şey, daha önce zeno karşıtı savaşa girmemiş oyuncularla karşılaşmamızdı, onlar bunu denemek için iyi bir zaman olduğunu düşündüler,” diyor. “Benim için Thargoids’i oyunun en sürükleyici bölümlerinden biri olarak görüyorum – ne zaman biriyle savaşsanız, o anda o kadar iyisiniz ki. Hem çok sayıda Thargoid’le savaşan ve öldüren gazilerden hem de gaziler tarafından küçük bir kanatta alınan yeni başlayanlardan ve oyunun bu kısmıyla nasıl meşgul olacaklarının öğretilmesinden gelen tepkiyi görmek çok güzeldi.”

Betterton, “Bu geleneksel bir diyalog değil, ancak oyuncuların söylediklerini dinliyoruz, ayrıca ne yaptıklarını da izliyoruz” diyor. “Geliştirme tarafında anında bir ödeme var. Oyuncularla haftadan haftaya doğrudan iletişim kurabilmek gerçekten eğlenceli. Ama sonra aynı zamanda bir şey üzerinde çalışmak için, bu hikayeyi oluşturmak için, daha sonra oyuncuların turlarına bırakabilir ve yarattığınız şey bu, diyebiliriz. Bu getiri harika. Bu çok iyi.”



oyun-2

Popular Articles

Latest Articles