A­p­p­l­e­ ­R­e­a­l­i­t­y­ ­P­r­o­:­ ­X­R­/­V­R­ ­k­u­l­a­k­l­ı­k­ ­ö­z­e­l­l­i­k­l­e­r­i­ ­v­e­ ­f­i­y­a­t­ı­ ­a­ç­ı­k­l­a­n­d­ı­

A­p­p­l­e­ ­R­e­a­l­i­t­y­ ­P­r­o­:­ ­X­R­/­V­R­ ­k­u­l­a­k­l­ı­k­ ­ö­z­e­l­l­i­k­l­e­r­i­ ­v­e­ ­f­i­y­a­t­ı­ ­a­ç­ı­k­l­a­n­d­ı­


Apple’ın ilk XR/VR kulaklığının bu yılın ilkbaharında piyasaya çıkması bekleniyor. Yeni bir rapor, yeni XR platformunu temel aldığı söylenen, yaklaşmakta olan Apple Reality One veya Apple Reality Pro kulaklığın temel satış noktalarına daha fazla ışık tutuyor. İşte Apple markalı karma gerçeklik cihaz(lar)ından bekleyebileceğimiz en iyi özelliklerden ve fiyattan bazıları.

Cupertino tabanlı iPhone üreticisinin, AirPods Pro 2 kulaklıklar ve göz izleme özellikleriyle eşleştirilmiş karma gerçeklik kulaklığına düşük gecikmeli ses ekleyebileceğini zaten öğrendik. Bloomberg artık kulaklığın harici bir Mac ekranı olarak kullanılması ve denetleyici olmadan sözde hava hareketleri gibi diğer olası işlevleri adlandırıyor.

Apple’ın aşağıdaki gibi 3D hareketler sunacağı bildiriliyor: B. fiziksel denetleyiciler olmadan uygulamalar gerektirmek için havaya hafifçe vurmak veya parmakları birbirine bastırmak. Bu, gözlüklerdeki ellerin hareketlerini izleyen harici kameralar tarafından mümkün olurken, dahili sensörler kullanıcının gözlerini ve yüz ifadelerini okur. Ancak, bu özelliklerin piyasaya sürüldüğünde mi yoksa daha sonraki yazılım güncellemeleriyle mi ekleneceği net değildi.

Kulaklık, Mac’e bağlanmanın yanı sıra XR işletim sistemi aracılığıyla birinci taraf hizmetleri ve uygulamaları da besleyecektir. Yani konuşma, haber ve posta tüketiminden Apple TV’ye ve daha fazlasına kadar. Cupertino merkezli şirket, XR/VR oyunlarını etkinleştirmek için kendi karma gerçeklik motorunu da geliştirdi. Apple, deneyimi tamamlamak için oyun aksesuarları da sunabilir.

Kaynak, Apple’ın sürükleyici videonun Apple Reality Pro’nun (One) büyük bir avantajı olacağına inandığını söylüyor. Örneğin, kullanıcı bir video izlerken bir sinema setini yeniden oluşturabilir veya arka planları üst üste bindirip özelleştirebilir. Benzer şekilde, gerçekçi FaceTime görüntülü aramaları da tüm vücudu göstererek çıkış yapabilir.

Yayına göre pil ömrü, stratejik olarak oldukça akıllı olan Apple’ın en önemli endişelerinden biri. Buna karşılık, diğer tüm bağımsız gözlük üreticileri (Meta, Pico ve Vive) bu sorunla mücadele ediyor. Hepsi, genellikle 2-3 saat oynadıktan sonra sona eren sorunu birleştirir. Şirket, giyilebilir cihazın yerleşik piline ek olarak bileklikte harici pil paketleri göndererek bu sorunu çözmeyi planlıyor. Pratik olarak piller, kullanıcının cebine sığacak ve kulaklığa bir kablo ile bağlanabilecek şekilde tasarlanmalıdır. Her pil paketi yaklaşık iki saat sürer. Yani rekabetin zaten sunduğuyla 1:1 aynı.

ortaklık teklifi

Popular Articles

Latest Articles