Y­e­n­i­ ­W­i­t­c­h­e­r­ ­o­y­u­n­u­n­d­a­ ­ç­o­k­ ­o­y­u­n­c­u­l­u­ ­v­a­r­ ­v­e­ ­d­ü­n­y­a­l­a­r­ı­ ­k­e­n­d­i­l­e­r­i­n­i­ ­i­n­ş­a­ ­e­d­i­y­o­r­

Y­e­n­i­ ­W­i­t­c­h­e­r­ ­o­y­u­n­u­n­d­a­ ­ç­o­k­ ­o­y­u­n­c­u­l­u­ ­v­a­r­ ­v­e­ ­d­ü­n­y­a­l­a­r­ı­ ­k­e­n­d­i­l­e­r­i­n­i­ ­i­n­ş­a­ ­e­d­i­y­o­r­


Çok oyunculu oyun ve prosedürel olarak oluşturulmuş ortamlar, şu anda Project Sirius olarak adlandırılan bir sonraki Witcher oyununda yer alacak.

The Witcher 4 olmasa da Sirius, şu anda CD Projekt Red’in yan kuruluşu The Molasses Flood’da geliştirilmekte olan Witcher serisinin bir yan ürünü. Bir yatırımcıların sunumu (yeni sekmede açılır) dün, oyun şu anda ön üretim aşamasında ve “The Witcher Universe’ye yenilikçi bir bakış” olarak sunuldu.

Açık heyecan (yeni sekmede açılır), CD Projekt Red, Sirius’un “görevleri ve bir hikayeyi” kapsayan tek oyunculu bir kampanyanın üzerine çok oyunculu öğeler ekleyeceğini doğruladı. Bunun rekabetçi çok oyunculu veya çevrimiçi işbirliği şeklinde olup olmayacağına dair henüz bir ipucu yok.

The Witcher'da elinde kılıç tutan Geralt

Birkaç yeni iş ilanı, The Molasses Flood’un ne tür bir büyücülük yarattığına dair bize daha fazla ipucu verdi. tarafından tespit edildiği gibi oyunlarRadar (yeni sekmede açılır)yaklaşmakta olan Witcher oyununun prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeleri, yani manuel olarak değil algoritmik olarak oluşturulan ortamları içereceğini öne sürüyorlar.

bu lider seviye tasarımcısı (yeni sekmede açılır) listeleme, Sirius’u “birçok ortamın prosedürel olarak oluşturulacağı” bir oyun olarak tanımlıyor. bu üst düzey tasarımcı görevi (yeni sekmede açılır)bu arada, hem el yapımı hem de prosedürel unsurları içeren seviyelerin yanı sıra “prosedürel bir sistem tarafından yeniden birleştirilebilen ve düzenlenebilen” seviye parçaları oluşturabilen birini çağırıyor.

Pekmez Sel, prosedürel nesile yabancı değil. En iyi, ABD’nin kıyamet sonrası bir versiyonunda kaynaklar için topladığınız ve aletler ürettiğiniz ve prosedürel olarak oluşturulmuş bir nehirden aşağı indiğiniz 2016 roguelike hayatta kalma oyunu The Flame in the Flood’u yaratmasıyla bilinir. 2020 kooperatif hayatta kalma oyunu Drake Hollow, üzerinde bir yerleşim kuracağınız ve yaratıkları kurtaracağınız, prosedürel olarak oluşturulmuş bir haritaya da sahipti.

Stüdyo, daha önce Bioshock, Halo ve Guitar Hero serilerinde çalışmış bir grup geliştirici tarafından 2014 yılında kuruldu. Geçen yıl Molasses Flood’un satın alınması sırasında CD Projekt Red, stüdyo ile yakın işbirliği içinde çalışacağını, ancak ekibin “mevcut kimliklerini koruyacağını ve mevcut ekiplerle birleştirilmeyeceğini” söyledi. Bu kimliğin bir kısmı, prosedürel oluşturma ile ilgili bir yeterlilik gibi görünmektedir.





oyun-3

Popular Articles

Latest Articles