İ­ş­t­e­ ­b­u­ ­y­ü­z­d­e­n­ ­R­e­d­f­a­l­l­,­ ­A­r­k­a­n­e­ ­A­u­s­t­i­n­’­i­n­ ­‘­e­n­ ­i­d­d­i­a­l­ı­ ­u­n­v­a­n­ı­’­

İ­ş­t­e­ ­b­u­ ­y­ü­z­d­e­n­ ­R­e­d­f­a­l­l­,­ ­A­r­k­a­n­e­ ­A­u­s­t­i­n­’­i­n­ ­‘­e­n­ ­i­d­d­i­a­l­ı­ ­u­n­v­a­n­ı­’­


Redfall, QuakeCon 2022’de boy gösterdi ve Arkane Austin, oyunu ve stüdyonun henüz onunla ne elde etmeyi umduğunu bize en iyi şekilde anlatmak için bu etkinliği kullandı.

Redfall geliştirme ekibinin çekirdek üyeleri, yirmi dakikalık derin bir dalış için bir araya geldi ve bu sırada kreatif direktör Ricardo Bare, Arkane ekibi için “Redfall, burada yapmaya çalıştığımız en iddialı başlığımızı temsil ediyor” dedi. Stüdyo yönetmeni Harvey Smith, “Arkane’nin iyi yaptığını alma çabamız olduğunu” sözlerine ekledi. […] ve kendimizi biraz gerelim.”

Derin dalış boyunca ekip, Redfall’ın geliştirilmesinde kendisini zorlayan çeşitli yolları ortaya çıkardı. En çarpıcı olanlardan biri, Redfall’ı stüdyonun şimdiye kadarki en büyük haritasına sahip gerçek bir açık dünya oyunu yapmaktır.

Sanat yönetmeni Karen Segar, Talos in Prey’in “beş futbol sahası” iken, Redfall’ın “bir tür ‘biramı tut'” olduğunu ve “bu kadar büyük bir şey yapmak için tüm ekibe kesinlikle meydan okuduğunu” söyledi.

Ölçek hakkında bir fikir vermek için Harvey Smith, geliştirme sırasında Redfall’ın “kırsal” ikinci bölgesi üzerinde çalışan bir geliştiricinin Talos’un tamamını alıp oradaki bir çiftliğe bıraktığı ve “bölgenin tüm uzay istasyonunu yediğini” bulduğu bir anı anlattı. […] Bu devasa.” Baş yapımcı Aaron Carter, “Gerçek çiftlik alanının büyüklüğündeydi ve bu sadece bir görev.”

Ekibin mekan duygusu kadar mekan duygusu da yaratmaya çalıştığını açıkça belirten Segar, Redfall kasabasının “tuhaf, küçük. En büyük oyunumuz olmasına rağmen, küçük bir kasaba Americana gibi geliyor.” Bunun bir parçası olarak Bare, ekibin “oyuncuları gerçek hissettiren bir yere taşınmış hissettirmek” umuduyla “anlatı, dünya inşa etme, çevresel hikaye anlatımı” ve daha fazlası için çok çaba sarf ettiğini söyledi.

Smith, “Bu açık bir dünya, ancak araçların ölçeğine göre açık bir dünya değil, yaya dayalı bir açık dünya” diye açıkladı Smith, “yerden geçebilir, anne-baba marketlerine gidebilir, apartmanlar, binaların çatılarına çıkın ve içinde yaşanmış hissettirmesi için etrafa mümkün olduğu kadar çok çevresel hikaye anlatımı sahnesi koymaya çalıştık.”

Şirin Redfall kasabası üzerinde ışığını parlayan bir deniz feneri

Derin dalış sadece Redfall ayarına da değinmiyor. Oyunun “bilimden türemiş” vampirlere “daha ​​az yaygın” yaklaşımının yanı sıra, seçtiğiniz kahramanın yapısını özelleştirmenize yardımcı olacak beceri ağaçları ve teçhizatı vurgular. Ah, “üst düzey askeri” silahlardan, kırık bilardo ipuçlarını ve süpürge saplarını vampirlerin korkması gereken bir şeye dönüştürebilen “bulunmuş cephane” kazık fırlatıcıya kadar uzanan silahları unutamayız.

Özellikle Starfield ile birlikte 2023’ün ilk yarısına ertelendikten sonra Redfall’ın QuakeCon’da bazı yeni ayrıntılarla göründüğünü görmek kesinlikle güzeldi.

Redfall’a bir sonraki büyük bakışımızı ne zaman göreceğimizden tam olarak emin değiliz, çünkü Xbox ve Bethesda Gamescom 2022’de görünecek olsa da, Bethesda, “Xbox’ın tekrarını ve Bethesda Games, herhangi bir yeni oyundan ziyade oyun sunumlarını sergileyin”.

Gecikmesinden sonra, Redfall henüz kesin bir çıkış tarihine sahip değil. Ancak 2023’ün ilk yarısında piyasaya çıktığında, ilk gün Xbox Game Pass ile PC, Xbox Series X ve Xbox Series S’de oynanabilecek.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles