D­r­a­g­o­n­ ­B­a­l­l­:­ ­T­h­e­ ­B­r­e­a­k­e­r­s­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­J­a­n­k­y­,­ ­ç­e­k­i­c­i­ ­o­l­m­a­y­a­n­ ­v­e­ ­b­u­l­a­ş­ı­c­ı­ ­b­i­r­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­e­ğ­l­e­n­c­e­l­i­

D­r­a­g­o­n­ ­B­a­l­l­:­ ­T­h­e­ ­B­r­e­a­k­e­r­s­ ­i­n­c­e­l­e­m­e­s­i­ ­–­ ­J­a­n­k­y­,­ ­ç­e­k­i­c­i­ ­o­l­m­a­y­a­n­ ­v­e­ ­b­u­l­a­ş­ı­c­ı­ ­b­i­r­ ­ş­e­k­i­l­d­e­ ­e­ğ­l­e­n­c­e­l­i­


Asimetrik çok oyunculu oyunların muazzam bir savunucusu olduğum bir sır değil. Beni sosyal medyada takip ediyorsanız, Evil Dead: The Game gibi mükemmel şekilde yürütülen projeler hakkında durmadan övündüğümü görmüşsünüzdür. Devrim niteliğindeki Friday the 13th: The Game’in zorlu kült benzeri başarısının ardından, giderek daha çekici hale gelen bu alt tür, son yıllarda oyunculardan ve yayıncılardan büyük ilgi gördü.

Bu coşkunun çoğu korku topluluğuna düşerken, asimetrik çok oyunculu çılgınlık Dragon Ball gibi ana akım, juggernaut franchise’larına bile sıçradı. Bandai Namco, Saiyan dolu evrende 7v1 çok oyunculu oyun setini ilk kez piyasaya sürdüğünde, buna neredeyse inanamadım. Dragon Ball’un abartılı, abartılı enerjisini Dead by Daylight ve Fortnite’dan ilham alan bir sahte korku oyununa nasıl çevirebilirsin?

Kuşkusuz, Dragon Ball: The Breakers’a ne bekleyeceğinden tamamen emin değildim. Lansmandan önce yayınlanan oyun parçacıkları da yürütülmesine fazla güven vermedi. Ancak, etkileyici olmayan görsellerden ve şaşırtıcı kontrol şemasından kurtulduktan sonra, bu tuhaf çok oyunculu oyun, kancalarını tamamen bana batırdı. Geçen bir buçuk hafta boyunca Dragon Ball: The Breakers’da 25 saate yakın zaman harcadım ve yakın zamanda durduğumu düşünmüyorum.

Sorumluluk Reddi: Bu inceleme, Bandai Namco tarafından sağlanan bir inceleme kodu ile mümkün olmuştur. Şirket, bu incelemenin içeriğini yayınlanmadan önce görmedi.

Dragon Ball: The Breakers’ın öncülü basit ama çirkin. Yedi masum insan, uzay-zamanda onları Dragon Ball serisinin ikonik akıncılarına karşı meydan okumaya zorlayan zamansal çatlaklarda taşınır. Kahramanlarımız, Cell ve Frieza gibi kötülerin gezegeni yok etmesini durdurmak umuduyla umutsuzca erzak ararlar. Zaferi garantilemek için, oyuncular ya Süper Zaman Makinesi aracılığıyla kaçmalı ya da tek akıncıyı yenmek için enerji hücreleriyle güç seviyelerini yükseltmelidir.

Dragon Ball: The Breakers’ın genel oyun döngüsü, Fortnite’dan ilham alan yağma, Dead by Daylight güdümlü kedi ve fare ve kaotik Dragon Ball aksiyonunun ilgi çekici bir birleşimidir. Oyun, rakiplerinize karşı etkili bir şekilde hayatta kalmak için gizlilik ve savaş arasındaki sürükleyici bir dengeyi akıllıca teşvik ediyor. Hayatta kalanlar dikkatlice Dragon Balls toplar, masum sivilleri kurtarır ve Süper Zaman Makinesi’ni etkinleştirmek için gerekli güç anahtarlarını alır. Bu arada, korkutucu akıncımız bir sonraki kurbanlarını aramak için çevreyi takip ediyor.

Özelleştirme komik, saygın ve gerçek Dragon Ball tuhaflığı ile patlıyor.

Dragon Ball: The Breakers’taki genişleyen yerler, karakterlerimizin kasıtlı kaynak yönetimini araştırmaları ve teşvik etmeleri için görkemli sanal alanlar olarak hizmet eder. Her maç, rakiplerinizi alt etmek veya alt etmek için hararetli bir yarıştır. Düşmanı yok etmek için güç seviyenizi hızla yükseltmeye odaklanacak mısınız? Yoksa kurnaz bir kaçış için stratejik olarak kendinizi konumlandıracak mısınız? Bu tasarım ilkeleri Dragon Ball: The Breakers’ı yükseltiyor. Ayrıca, birkaç gömleksiz oyuncunun Cell’de Kamehamehas’ı kovduğu bir ufka tanık olmak sürekli olarak eğlenceli.

Dragon Ball Xenoverse’e çok benzeyen Dragon Ball: The Breakers, oyunculara kendi orijinal karakterlerini yaratma özgürlüğü veriyor. Özelleştirme komik, saygın ve gerçek Dragon Ball tuhaflığı ile patlıyor. Krillin’in burnundan veya eksikliğinden Yamcha’nın parlak yelesine kadar efsanevi seriden onlarca farklı seçenek var. Ek olarak, güçlü kahramanlara dönüşme yeteneği veren geleneksel gacha stillerinde Transpheres’in kilidini açabilirsiniz. En iyi yanı, görünüşünüzü bu yerleşik figürlerle gülünç bir etkiyle birleştirmesidir.

Dragon Ball: The Breakers ile inkar edilemez bir şekilde harika zaman geçirirken, bu asimetrik çok oyunculu oyundaki başlangıç ​​deneyimim kuşkusuz sarsıcıydı. Kamera ve kontroller aşırı derecede gevşek ve tarihli hissediyor. Dövüşçünüz, üçüncü şahıs kamera perspektifinin sınırları içinde bile kilitli kalmaz ve alışılmadık ekran navigasyonuna izin verir. Diğer aksiyon oyunlarıyla karşılaştırıldığında, animasyonlar ve genel dövüş, kimseyi etkilemeyecek.

Xbox hayranları Dragon Ball: The Breakers’ın Xbox Series X|S’in geliştirilmiş olmadığını öğrenince üzülecek. Neyse ki, bu muhtemelen genel görsel sunumu iyileştirmeyecektir. Ortamlar, temel yapılar ve küçük yapraklar ile hafifçe serpilir, bu da yalnızca sergilenen zayıf doku kalitesini şiddetlendirir. Kaynak materyalden türetilmiş övgüye değer karakter modelleri var, ancak ilk bakışta Dragon Ball: The Breakers, bakmak için özellikle çekici bir oyun değil.

Dragon Ball: The Breakers’ı çevreleyen en hayal kırıklığı yaratan karar, çapraz oyun eksikliğinden kaynaklanıyor.

Evil Dead: The Game ve Ghostbusters: Spirits Unleashed incelemelerimde kayda değer içerik eksikliğini eleştirdim. Günümüz pazarında devam eden oyunların başarısı, neredeyse tamamen takımın oyuncuların amansız taleplerini karşılama yeteneği ile belirlenir. Dragon Ball: The Breakers, benzer şekilde ince bir harita, mod ve oynanabilir karakter listesi çekiyor. Mevcut haliyle, üç harita, üç akıncı ve küçük bir Transpheres koleksiyonu var. Dimps, sağlıklı bir ek içerik yol haritası vaat ediyor, ancak özel oyuncular mevcut olanı oldukça hızlı bir şekilde tüketecek.

Dragon Ball: The Breakers’ı çevreleyen en hayal kırıklığı yaratan karar, çapraz oyun eksikliğinden kaynaklanıyor. Asimetrik çok oyunculu oyunlar, oyuncu tabanı doğal olarak diğer oyunlara geçerken kuyrukları ve bekleme sürelerini yönetmek için tarihsel olarak mücadele etti. Şu anda Xbox’ta çöpçatanlık hızlı ve tutarlı, ancak çapraz oyun eksikliğinin önümüzdeki aylarda topluluğun sürdürülebilirliğine zarar verip vermeyeceğini merak ediyorum. Umarım, gelecek sezonlarda takım oyuncu havuzunu genişletmenin yollarını belirleyecektir.

Dragon Ball: The Breakers, bir bütçe oyununun özüdür. Fiyat noktasından sunuma kadar, Dimps’in proje için astronomik kaynaklara sahip olmadığı açık. Bununla birlikte, gerçek yaratıcılık duygusu, ezici bir şekilde Dragon Ball saçmalığının marka üzerinde kutlanması ve bağımlılık yapan oyun döngüsü, bu garip çok oyunculu oyunu şaşırtıcı bir şekilde günlük rotasyonumda tuttu.

Dragon Ball: The Breakers, birçok yönden bana, geliştirme ekiplerinin kavramlara kısıtlama olmadan yaklaştığı çevrimiçi PC oyunlarının çılgın ilk günlerini hatırlatıyor. Bu aşırı sanal alandaki her fikir kusursuz bir şekilde yürütülmez. Yine de, tamamen benzersiz kalan popüler çağdaşlardan ilham alan bir projeyi teslim ettiği için ekibi takdir ediyorum. Dragon Ball: The Breakers, herkesi tuhaflıklarıyla satmayacak ve oyunun arkasında toplanan tutkulu topluluk için bu tamamen iyi.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles