S­o­n­y­’­n­i­n­ ­y­e­n­i­ ­P­l­a­y­S­t­a­t­i­o­n­ ­P­l­u­s­ ­a­b­o­n­e­l­i­k­l­e­r­i­ ­z­o­r­l­u­ ­b­i­r­ ­b­a­ş­l­a­n­g­ı­ç­ ­​­​­y­a­p­t­ı­

S­o­n­y­’­n­i­n­ ­y­e­n­i­ ­P­l­a­y­S­t­a­t­i­o­n­ ­P­l­u­s­ ­a­b­o­n­e­l­i­k­l­e­r­i­ ­z­o­r­l­u­ ­b­i­r­ ­b­a­ş­l­a­n­g­ı­ç­ ­​­​­y­a­p­t­ı­


Sony’nin PlayStation Plus’ına abone olan kişi sayısı bu çeyrekte 47,3 milyondan 45,4 milyona düştü. son kazanç açıklamasında açıklandı. Abonelik hizmetinin arka arkaya üçüncü üç aylık düşüşü ve Sony’nin yenilenmiş bir abonelik serisi başlatmasına rağmen geliyor bu yıl mayıs ve haziran ayları arasında İndirmek ve izlemek için yüzlerce oyuna kapsamlı erişim sunan yeni katmanlar dahil.

Bununla birlikte, abone sayıları düşerken, PlayStation Plus, PlayStation Network reklam geliri ve artık durdurulan PlayStation Now’dan elde edilen kazançları içeren “Network Services” geliri 100 milyar yen’den 117 milyar yen’e (yaklaşık 679 milyon dolar) yükseldi. 794 milyon dolar), yıldan yıla. Bu rakamlar, Sony’nin ağ hizmetlerine daha fazla para harcayan daha az aboneye sahip olduğunu gösteriyor.

Sony, bu çeyrek itibarıyla toplamda 25 milyon PlayStation 5 konsolu sattı, VGC notlar. Temmuz ve 30 Eylül arasında 3,3 milyon PS5 konsolu sattı; bu, önceki yılın aynı çeyreğinde sattığı rakamla aynı. Geçen yılın aynı çeyreğine kıyasla neredeyse yüzde 20’lik bir düşüşle 62,5 milyon fiziksel oyun kopyası sattı.

Şirket, 2020’de COVID-19 pandemisinin ortasında en son konsolunun piyasaya sürülmesinden sonra PlayStation 5’i insanların eline geçirirken yüksek profilli tedarik zinciri zorluklarıyla karşı karşıya kaldı. Konsol, küresel çip sıkıntısının poster çocuğu haline geldi ve aylarca birçok insanın eline geçmesi çok zor.

Şirketin oyun segmentinden elde edilen gelir 645.4’ten 720,7 milyar yen’e yükseldi (yaklaşık 4,4 milyar dolar ila 4,9 milyar dolar), bir kısmı zayıf yen’in etkisiyle artış gösterdi. Ancak işletme geliri 82,7 milyar yenden 42,1 milyar yen’e (yaklaşık 560 milyon dolardan 285 milyon dolara), neredeyse yüzde 50’lik bir düşüşle düştü. Sony, Bungie gibi satın almaların yanı sıra daha genel olarak oyun geliştirmenin maliyetlerini bu düşüşe katkıda bulundu.

Toyo Securities analisti Hideki Yasuda, “Sony’nin iki ana direğinin, oyunların ve görüntü sensörlerinin performansı kötüydü ve zayıf yen tarafından maskelendi.” söylenmiş Bloomberg. “PlayStation yazılım satışları cansız olmaya devam etti ve hala azalan PlayStation Plus abone sayıları endişe verici.”

Zorlukların bir sonucu olarak Sony, oyun bölümü için yıllık kar tahminlerini 255 milyar yen’den 225 milyar yen’e (yaklaşık 1,7 milyar ila 1,5 milyar dolar) düşürdü. Bloomberg notlar. Şirket kısa süre önce PS5 konsolunun üretimini artırmaya odaklandığını, ancak erişimlerini genişletmek için PC ve mobil cihazlarda daha fazla oyun yayınlamayı planladığını söyledi.

Genel olarak Sony genelinde, Nasdaq raporlar analist tahminlerini geçerek faaliyet karı yüzde 8 arttı. Sony’nin çok sayıda ileri teknoloji akıllı telefonda kullanılan görüntü sensörlerinin satışları da arttı.

1 Kasım 06:12 ET Güncellemesi: Ağ Hizmetleri gelirindeki artışı not etmek için güncellendi.



genel-2

Popular Articles

Latest Articles