S­o­n­y­ ­e­r­i­ş­i­l­e­b­i­l­i­r­l­i­k­ ­k­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­b­a­ş­ı­ ­ç­e­k­i­y­o­r­ ­v­e­ ­y­e­n­i­ ­P­S­5­ ­d­e­n­e­t­l­e­y­i­c­i­s­i­ ­b­u­n­u­ ­k­a­n­ı­t­l­ı­y­o­r­

S­o­n­y­ ­e­r­i­ş­i­l­e­b­i­l­i­r­l­i­k­ ­k­o­n­u­s­u­n­d­a­ ­b­a­ş­ı­ ­ç­e­k­i­y­o­r­ ­v­e­ ­y­e­n­i­ ­P­S­5­ ­d­e­n­e­t­l­e­y­i­c­i­s­i­ ­b­u­n­u­ ­k­a­n­ı­t­l­ı­y­o­r­


Sony, kod adı Project Leonardo olan PS5 için geliştirilmekte olan yeni bir erişilebilirlik denetleyicisinin başını çektiği yoğun bir CES 2023 geçirdi.

Sony Interactive Entertainment başkanı Jim Ryan, şirketin orada düzenlediği basın toplantısı sırasında CES 2023’te sahnede Project Leonardo’yu tanıttı. Ryan, PS5 erişilebilirlik denetleyicisinin “engelli oyuncuların daha kolay, daha rahat ve daha uzun süre oynamasına izin vereceğini” belirtti.

Proje Leonardo son derece özelleştirilebilir görünüyor. Sony’nin basın toplantısı sırasında görüntülenen ilk görseller, merkezi bir plakayı çevreleyen büyük düğmelere sahip dairesel bir pedi gösteriyor. Altta durmak, muhtemelen varsayılan olarak hareket ve kamera kontrolü için atanacak oldukça büyük bir joystick.

Başka bir render, Leonardo’nun kendi bileşenlerine ayrıldığını gösteriyor ve DualSense Edge veya Xbox Elite Denetleyici Serisi 2 gibi “Pro” denetleyicilere ve Microsoft’un kendi Uyarlanabilir denetleyicisine benzer şekilde, belirli modüllerin kullanıcının ihtiyaçlarına veya tercihlerine göre değiştirilebileceğini gösteriyor.

En önemlisi, Project Leonardo, bir DualSense kablosuz kontrol cihazı veya ikinci bir Leonardo pedi ile birlikte kullanılabilir; bu, oynarken ekstra desteğe ihtiyaç duyanlar veya sadece çok düğmeli çok sayıda giriş içeren oyunlar için daha fazla kontrol seçeneği isteyenler için harikadır.

Project Leonardo, Special Effect, Able Gamers ve Stack Up hayır kurumlarıyla birlikte geliştiriliyor ve bir fiyat açıklanmasa da Ryan, önümüzdeki aylarda daha fazla haberin geleceğini belirterek segmenti bitiriyor.

Proje Leonardo PS5 denetleyicisi

Sony ve PlayStation Studios’un erişilebilirlik taahhüdü etkileyici. The Last of Us Part 2 ve God of War Ragnarok gibi oyunların erişilebilirlik seçeneklerine bakıldığında, bu oyunların neden erişilebilirlik ödülleri kazandığını görmek kolaydır. Her ikisi de oyunculara geniş bir engel yelpazesinde yardımcı olacak çok sayıda seçeneğe sahiptir.

Şirketin çabalarının da açıkça bir zincirleme etkisi oldu. Assassin’s Creed Valhalla ve diğer büyük Ubisoft oyunları, benzer şekilde güçlü erişilebilirlik menülerine sahip olmaya başlıyor. Ve Street Fighter 6’nın erişilebilirlik paketi, bu tür seçenekleri şahsen göreceğimi asla düşünmediğim bir türe getiriyor.

Project Leonardo, Sony’nin erişilebilirlik alanındaki bir sonraki yeniliği gibi görünüyor ve şirketin ısmarlama erişilebilirlik donanımına daha fazla yatırım yaptığını görmek güven verici. Umarım cihaz çok pahalı değildir. Hem PSVR 2 hem de DualSense Edge, Sony’nin donanımı için bir prim talep etmeye istekli olduğunu gösterdi, ancak Leonardo’nun fiyat noktasını yakalayabilirse, ona en çok ihtiyacı olan oyuncular için harika bir haber olur. Ayrıca Microsoft’un Uyarlanabilir denetleyicisinin oyuncuları hayal kırıklığına uğrattığı bir alan.

Project Leonardo’nun Microsoft’un Xbox Series X|S ile uyumlu olan Xbox Adaptive Controller’ına tekrar bakmasını çok isterim, ancak oyunlarda erişilebilirlikten bahsederken nadiren konuşmanın bir parçası gibi görünüyor.

Microsoft, ufukta Starfield, Forza Motorsport ve Fable gibi beklenen oyunlarla meşgul bir kaç yıla bakıyor. Sürüm takvimi yeniden ısınırken, Sony yenilik yapmaya devam ederken şirketin kendi erişilebilirlik çabalarını yeniden ön plana çıkarması için harika bir zaman.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles