U­b­i­s­o­f­t­ ­v­e­ ­R­i­o­t­,­ ­ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­o­r­t­a­m­d­a­ ­k­o­r­k­u­n­ç­ ­o­l­m­a­n­ı­z­ı­ ­e­n­g­e­l­l­e­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­y­a­p­a­y­ ­z­e­k­a­y­ı­ ­k­u­l­l­a­n­a­c­a­k­

U­b­i­s­o­f­t­ ­v­e­ ­R­i­o­t­,­ ­ç­e­v­r­i­m­i­ç­i­ ­o­r­t­a­m­d­a­ ­k­o­r­k­u­n­ç­ ­o­l­m­a­n­ı­z­ı­ ­e­n­g­e­l­l­e­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­y­a­p­a­y­ ­z­e­k­a­y­ı­ ­k­u­l­l­a­n­a­c­a­k­


Oyun içi iletişim yoluyla başkalarını taciz etmekten zevk alan zehirli oyuncular, aynı derecede kaba bir uyanışa hazır.

Bazılarının yaratıcıları ve yayıncıları olarak en iyi kooperatif oyunları orada, Ubisoft ve Riot Games toksik oyuncularla uğraşmak zorunda kalmaya yabancı değiller. Neyse ki, her iki şirket de güçlerini birleştirdi. İletişimde Sıfır Zarar (yeni sekmede açılır), çevrimiçi kötü davranışlarla mücadele etmeyi amaçlayan bir araştırma ortaklığı. Proje, “daha ödüllendirici sosyal deneyimleri teşvik etmek ve zararlı etkileşimlerden kaçınmak” için çevrimiçi taciz vakalarını izlemek, bunlarla mücadele etmek ve botlara nasıl tespit edeceklerini öğretmek için AI teknolojisini kullanacak.

Kötü davranan oyuncular artık klavyelerinin anonimliğinin arkasına saklanamayacaklar. Araştırma ortaklığı, saldırgan oyuncularla ilgili bilgilerin saklanacağı ve daha sonra bir veritabanında tüm sektörle paylaşılacağı bir sistem oluşturmayı amaçlıyor.

Project Q'dan üç karakter bir parkta kavga ediyor

Belirli çevrimiçi oyuncu türlerini tanımlamak için kullanılan “toksik” terimini muhtemelen duymuşsunuzdur. İster daha geniş oyuncu tabanı tarafından hoş karşılanmayan belirli oyun tekniklerinden, ister gerçek bir taciz veya zorbalık vakasından bahsediyor olun, internette anonimlik çağında bir ekran adına bir yüz koymak zordur.

Hile önleme yazılımı birçok büyük çevrimiçi PvP oyununda tanıtılmış olsa da, bunlar, oyuncuların sözleriyle diğer oyunculara aktif olarak zarar verdiklerini not etme eğiliminde değildir. Şaka ile zorbalık arasındaki dar boşluk, genellikle yalnızca peri masallarında bulmayı umduğunuz türden troller tarafından işgal edilir.

Valorant'tan Reyna ve Jett

Ubisoft Le Forge’dan yapılan duyuruda, yönetici direktör Yves Jacquier empati kurduğunu ifade eder (yeni sekmede açılır) kendilerini bu korkunç pozisyonlarda bulan oyuncular için. “Yıkıcı oyuncu davranışları, çok ciddiye aldığımız ama aynı zamanda çözmesi de çok zor olan bir sorundur” diyor ve yürürlükteki sistemlerin sürekli olarak kullanıcıları kötü davranışlarından dolayı ayırıp cezalandırmadığına atıfta bulunuyor. Sektör olarak bir araya gelerek bu sorunu daha etkin bir şekilde çözebileceğimize inanıyoruz” dedi.

Riot Games’in yönetici direktörü Wesley Kerr’in coşkuyla kabul ettiği gibi, bir araya gelecekler. “Ubisoft gibi güvenli topluluklar oluşturmaya inanan sektör ortaklarıyla çalışmaya kararlıyız” diyor. Ubisoft ile olan bu ortaklık, “daha geniş taahhüt ve çalışmanın yalnızca bir örneğidir. [Riot Games are] yapıyor… sağlıklı, güvenli ve kapsayıcı etkileşimler oluşturan sistemler geliştirmek.”

AI yazılımı, görüntülenen davranışa göre etiketlenmeden önce Ubisoft ve Riot’un oyun dizisindeki sohbet günlüklerini alarak ve hassas bilgileri kaldırarak çalışacak. Tüm bu veriler, yapay zeka botlarını oyuncuları tespit etmeye daha iyi hazırlamak için toplanacak. topluluk kurallarına uymamak.

Elbette, bazı oyunlar kendi bireysel oyunlarında kötü davranışların üstesinden gelmek için adımlar attı, ancak ekipman senden alındı senin ortasında Görev Çağrısı: Modern Savaş 2 koşmak yeterince tehdit edici gelmiyor, yüzlerce insanın kötü yorumlarınızı okuyacak olması, umarız tatsız oyuncuların oyun sonrası sohbetlerde ağzını açmadan önce iki kez düşünmesine neden olur.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles