G­o­t­h­a­m­ ­K­n­i­g­h­t­s­ ­f­r­a­g­m­a­n­ı­ ­b­e­n­i­ ­d­ö­r­t­ ­y­a­r­a­s­a­n­ı­n­ ­b­i­r­d­e­n­ ­i­y­i­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­a­ ­i­k­n­a­ ­e­t­m­e­d­i­

G­o­t­h­a­m­ ­K­n­i­g­h­t­s­ ­f­r­a­g­m­a­n­ı­ ­b­e­n­i­ ­d­ö­r­t­ ­y­a­r­a­s­a­n­ı­n­ ­b­i­r­d­e­n­ ­i­y­i­ ­o­l­d­u­ğ­u­n­a­ ­i­k­n­a­ ­e­t­m­e­d­i­



Gotham Knights sinematik lansman fragmanı, maskeli bir kanun kaçağı gibi karanlık bir ara sokaktaki bir adama düştü. Görseller ve hikaye harika görünse de, dört yarasanın bir yarasadan daha iyi olduğuna hala ikna olmadım.

Fragman, yarasa ailesinin her bir üyesini, Robin, Nightwing, Batgirl ve Redhood’u tanıtıyor. Fragman onları Gotham’ın kirli, neon ışıklı şehrinin arka sokaklarında, haydutları, çeteleri ve suçluları tek tek alt ettiğini gösteriyor.

Ama sergilenen sadece onların dövüş becerileri değil. Yarasa ailesinin her bir üyesi, karanlık şehirde dolaşırken dile getirdiği en derin güvensizliklere sahiptir – “yardımcı, yetersiz, değiştirilebilir”, Robin’in karşı karşıya kaldığı kendi kendine şüphelerinden sadece birkaçıdır. Bu süper kahramanların ve kanunsuzların sadece maskelerinden daha fazlası olduğunu gösterdiği için sinematik fragmana hoş bir katkı.

Her üyenin ruhuna bu bakış, oyunun hikaye anlatımının ayrılmaz bir parçası olacak gibi görünüyor. Özellikle spoiler uyarısı olarak, Batman’in Gotham Şövalyeleri’ndeki herhangi bir suçluyu en azından bir mezar taşının altından dövmeyeceği anlaşılıyor. Bu yüzden Gotham Knights’ın dört kişilik ekibin Batman’in kaybını kabullenirken kötü adamlarla ve duygularıyla mücadele ettiğini göreceğini hissediyorum.

Ancak, dört farklı kahramanın ve kanunsuzların tanıtılmasının, bir figürü olduğu bilinen bir dizi için iyi çalışıp çalışmadığı sorusu devam ediyor. WB Games, çok farklı kişiliklere sahip karakterlerin sinerjisini birleştirebilir mi? Emin değilim ama yine de yardım için Batman’e güvenmeleri gerekecek.

Gotham Knights oyununun sorunsuz geçtiğini söylemek yalan olur. WB Games bazı şüpheli kararlar verdi, – Yardım edemem ama hemen Living the Vida Loca olayını düşünüyorum.

Birkaç gün önce, video oyunu eleştirmeni Janet Garcia, Gotham Knights’ın Batgirl’ün bir hapishane kavgasında dövüştüğünü gösteren görüntüleri yayınladı; burada, görünüşe göre, birdenbire, Ricky Martin’in Living the Vida Loca’sının bir kadın cover’ı, dövüş sahnesi oynamaya başladı. Bilinen müzikleri dövüşte kullanmak Guardians of the Galaxy’de harika bir şekilde işe yaradı, ancak bu Gotham Knights’ta bana hiç hitap etmedi. Havalı bir dövüş sahnesi yerine, sadece bir kadın izleyiciyi cezbetmek için ucuz bir girişim görebiliyordum.

Gotham Knights ön izlemem sırasında Living la Vida Loca’nın oynamaya başladığını ve seansımın açık ara en zayıf anı olduğunu söylemeliyim. Çalmaya başladığında çenem düştü ve wtf rn devam ediyor gibiydim. pic.twitter.com/b75lvP6VFm6 Ekim 2022

Daha fazla gör

Şüpheli bir giriş yapan sadece Batgirl değil. Redhood büyüsü yaptıklarını öğrendiğimde tamamen kafam karışmıştı. Redhood en sevdiğim DC karakterlerinden biridir. Yarasa ailesinin çoğu üyesi gibi karakterinin amacı, süper güçleri olmaması, sadece kusursuz nişancılığı, yakın dövüş uzmanlığı ve tabii ki şık bir kırmızı miğferi olmasıdır. Redhood’un çizgi romanlarda ölümden dirildiğini anlıyorum, bu yüzden gerçek onun karakterine geldiğinde uzayabilir. Yine de, havada büyülü platformlar toplayabilmek, karakterinin doğal bir uzantısı olmaktan ziyade, yardımcı bir oyun tamircisi gibi geliyor.

Hepsi kötü haber değil. Az önce yayınlanan sinematik fragman da bunun kanıtı. Hikayenin yönü umut verici görünüyor. Gösterilen her karakterin Bruce Wayne veya Batman ile ünlü karmaşık bir ilişkisi var ve bu yüzden Gotham Knights’ta bunu keşfetmek, bu karakterlerin kim olduğunu, üzerlerinde beliren Caped Crusader’ın gölgesi olmadan daha iyi anlamamız anlamına gelebilir.

Umarım WB Games çok fazla şey yapmaya çalışmaz. Bu karakterlerin her biri Gotham’da geçen bir oyun için ilginç bir ipucu olacaktı. Özellikle onlar hakkında çok fazla malzeme yazılmış olan Nightwing ve Redhood. Ancak bu karakterlerden dördünü birleştirmek suyu bulandırabilir.

Az genellikle daha fazladır ve Arkham oyunları bunun harika bir örneğidir. Batman’in amacına ve etiğine gelince nerede durduğunuzu biliyordunuz. Ama Gotham Knights’ta keskin zıtlıklar var. İlk olarak Nightwing, Batman’in gölgesinden bir isim çıkarırken, suçlularla savaşmaya devam ederek Bruce’un mirasını onurlandırıyor. Alternatif olarak, inanılmaz derecede karmaşık olan Redhood var. Bir kanunsuz olarak, Batman’in ölümcül olmayan adalet ideallerini dışarıdan reddeder, çünkü birinin kafatasına kurşun sıkmakta hiçbir sorunu yoktur. Bu ikisi tek başına o kadar farklı ki, WB Games’in yarasa ailesinin dört üyesini tek bir oyunda nasıl bir araya getirdiğini görmek ilginç olacak.





oyun-3

Popular Articles

Latest Articles