I­D­@­X­b­o­x­,­ ­X­b­o­x­’­a­ ­d­a­h­a­ ­d­a­ ­h­a­r­i­k­a­ ­i­n­d­i­e­’­l­e­r­ ­g­e­t­i­r­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­y­e­n­i­ ­p­r­o­g­r­a­m­ı­ ­d­u­y­u­r­d­u­

I­D­@­X­b­o­x­,­ ­X­b­o­x­’­a­ ­d­a­h­a­ ­d­a­ ­h­a­r­i­k­a­ ­i­n­d­i­e­’­l­e­r­ ­g­e­t­i­r­m­e­k­ ­i­ç­i­n­ ­y­e­n­i­ ­p­r­o­g­r­a­m­ı­ ­d­u­y­u­r­d­u­


AAA oyunları manşetleri çalabilir, ancak sayısız geliştiricinin oyunculara sınırsız yaratıcılık yağdırdığı video oyunları endüstrisinin gerçek bel kemiği bağımsız oyunlardır. ID@Xbox, bu oyunların birçoğunun Xbox ekosistemi için yayınlanmasına yardımcı oldu ve program şu anda dünyadaki 10 uzun yılını kutluyor — Ayrıca, bağımsız geliştiricilerin daha da fazla parlamasına yardımcı olacak yepyeni bir programın duyurusunu yapıyor.

GDC’nin bir parçası olarak duyurulan ID@Xbox, Geliştirici Hızlandırma Programı’nı başlatıyor. Yeni keşfedilen program, geliştiricilere ID@Xbox’ta başlamak ve oyun konseptlerini Xbox Game Pass dahil olmak üzere Xbox’taki tüm önemli ekiplerin incelemesi için göndermek için ihtiyaç duydukları tüm bilgileri içeren bir şablon sunar. Umarız, geliştiriciler Xbox ile daha kolay anlaşmalar yapabilir ve yaratıcı vizyonlarında topun yuvarlanmasını sağlayabilir.

Her yıl yüzlerce harika bağımsız oyun, yalnızca ID@Xbox ekiplerinin herkesle tanışmak için yeterli zamanı olmadığı ve Geliştirici Hızlandırma Programı’nın amacı, süreci kolaylaştırmayı ve geliştiricileri kapıdan daha hızlı geçirmeyi amaçladığı için çatlaklardan düşebilir. Xbox’ta kimseyi tanımıyorlar. Kısaca Microsoft, Xbox’ta yeterince şaşırtıcı bağımsız oyun olmadığına karar verdi ve ID@Xbox’ı daha da fazla geliştiriciyle çalışması için güçlendiriyor.

Xbox İşareti

ID@Xbox’ın güçlü geçmişi düşünüldüğünde, bu hiç de küçük bir başarı değil. Başlangıcı için tohumlar, birçok geliştiricinin Xbox’ın kendi kendine yayınlanan oyunlar için arkaik süreciyle ilgili hayal kırıklıklarını ilettiği GDC 2013 sırasında ekildi. Çok düşündükten sonra ID@Xbox doğdu! O zamandan beri, en iyi Xbox oyunlarının çoğu programdan geldi.

10 yıl sonra program, geliştiricilerin 3.000’den fazla oyun yayınlamasına yardımcı oldu (3.000’i daha yapım aşamasındadır) ve bu içerik oluşturuculara 4 milyar doların üzerinde ödeme yaptı. Şu anda ID@Xbox, 100’den fazla ülkede 5.000’den fazla geliştiriciyle çalışıyor; bu, ID@Xbox’tan yakında çıkacak olan dört Xbox Game Pass oyununu önizleyebildiğimde bildirilen sayılardan çok daha büyük bir artış.

ID@Xbox başka şekillerde de gelişiyor. Microsoft, bağımsız oyunlarının fiziksel perakende kopyalarını, minimum satın alma siparişi olmaksızın daha önce yalnızca dijital olan bir program olan ID@Xbox aracılığıyla yayınlamalarına izin vermek için bir avuç geliştiriciyle çalışıyor. Her şey yolunda giderse, fiziksel kopyaları basma yeteneği, ID@Xbox altındaki tüm bağımsız geliştiricilere sunulacak ve oyunlarını daha erişilebilir (ve koleksiyoncular için çekici) hale getirecek.

Bağımsız oyunlar bana oyunlarla ilgili en sevdiğim anılarımdan bazılarını verdi ve ben her zaman Xbox ile zaman geçirmek için yeni yaratıcı çabalar arıyorum. ID@Xbox’ın başarıdan başarıya gittiğini görmek harika ve Microsoft’un, geliştiricilerin ve oyuncuların desteğiyle büyüdüğüne tanık olmak daha da güzel. ID@Xbox’ın geleceği ve onun yardımıyla yayınlanacak sayısız oyun için heyecanlıyım.

Geliştirici Hızlandırma Programının ne kadar fark yaratacağından emin değilim, ancak Xbox’ta kimseyi tanımadıklarında bir sonraki adımlarını nasıl atacaklarından emin olmayan geliştiricilere yardımcı olacak gibi görünüyor. Ayrıca, daha fazla bağımsız oyunun hak ettikleri fiziksel kopyaları aldığını görmek ilginç olacak, çünkü pek çok harika oyun genellikle yalnızca dijital oyunlar yığınına düşüyor.

Her iki durumda da, ID@Xbox’ın Xbox ekosisteminin önemli bir parçası ve büyük bir başarı olmadığını iddia etmek zor. Görünüşe göre hem orijinal Xbox hem de Xbox 360’ın birleşik kitaplıklarından daha fazla olan 3.000’den fazla yayınlanmış başlık, anıtsal bir kilometre taşıdır. Birikmiş iş yüküm daha uzun ve üstesinden gelinemez gibi görünmüyor, ancak görünüşe göre ID@Xbox beni haksız çıkarmak istiyor. Hala The Last Case of Benedict Fox’u oynamanın yolu yok.

Xbox Game Pass Ultimate

ID@Xbox, Xbox ve Windows PC’lere yüzlerce inanılmaz, yaratıcı oyun getiriyor ve bu oyunların birçoğu Xbox Game Pass aracılığıyla da oynanabiliyor. Sonsuz bir harika oyun büfesine erişmek için Microsoft’un nihai oyun aboneliğine katılın.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles