B­ü­y­ü­k­ ­X­b­o­x­ ­l­i­d­e­r­l­e­r­i­ ­P­h­i­l­ ­S­p­e­n­c­e­r­ ­v­e­ ­S­a­r­a­h­ ­B­o­n­d­’­u­n­ ­T­o­k­y­o­ ­G­a­m­e­ ­S­h­o­w­’­d­a­ ­t­a­r­t­ı­ş­t­ı­ğ­ı­ ­h­e­r­ ­ş­e­y­

B­ü­y­ü­k­ ­X­b­o­x­ ­l­i­d­e­r­l­e­r­i­ ­P­h­i­l­ ­S­p­e­n­c­e­r­ ­v­e­ ­S­a­r­a­h­ ­B­o­n­d­’­u­n­ ­T­o­k­y­o­ ­G­a­m­e­ ­S­h­o­w­’­d­a­ ­t­a­r­t­ı­ş­t­ı­ğ­ı­ ­h­e­r­ ­ş­e­y­


Bu hafta Microsoft, Tokyo Game Show’a büyük bir şekilde katıldı ve bir dizi yeni Xbox oyun ortaklıklarını ortaya çıkardı ve Japon oyun pazarına ve Japon oyunlarının hayranları için Xbox oyunlarına olan bağlılığını yineledi.

Gösteriyi desteklemek için Xbox liderleri Microsoft Oyun CEO’su Phil Spencer ve Xbox CVP’si Sarah Bond, Xbox platformunun geleceğini ve Japonya’daki ayak izini nasıl büyütmeyi düşündüklerini tartışmak için çeşitli basın kuruluşlarına gitti. İşte Xbox ekibinin çeşitli satış noktalarından ortaya çıkardığı önemli her şey, oyun haberlerinin yardımıyla derlendi Twitter maestro @HazzadorGamin.

Bazı yanıtların çeviri yoluyla geldiğini ve bazı bağlamsal nüanslardan yoksun olabileceğini unutmayın.

Xbox Serisi S Konsolu

Xbox’ın son yıllarda Japonya’daki ayak izini büyüttüğü bir sır değil. Xbox Series S ve Xbox Game Pass bir-iki yumruk, Xbox’ın bir yılda Xbox One satışlarını geride bırakmasına yardımcı oldu, ancak Microsoft ayrıca Yakuza ve Persona gibi büyük Japon franchise’larını da çekmeyi başardı.

Phil Spencer ile bir röportaj yaptı. game.watch.impress.co.jp ve Xbox’ın Japonya’da nasıl konumlandığı da dahil olmak üzere bir dizi konuyu tartıştı.

“Xbox Series X ve Xbox Series S güçlü lansmanlar oldu, ancak Japonya oyun yaratıcılarından ve topluluktan da güçlü destek aldı. Hâlâ yapılması gereken işler olduğunu ve birçok fırsat olduğunu görüyoruz ve yatırım yapmaya ve güçlendirmeye devam etmeyi dört gözle bekliyoruz.” Japonya’daki konumumuz. Japonya oyun topluluğunun desteği için minnettarız.”

Xbox’ın neden bu kadar iyi göründüğü sorulduğunda Spencer, Xbox Game Pass kombinasyonunun yanı sıra Xbox Series S’nin satın alınabilirliğine dikkat çekti. “Bence Xbox Series S bu neslin bir oyun konsolu olarak bu kadar çekici. Sonuçta ucuz ve bence bu yeni kullanıcılar için kolaylık sağlıyor. Ayrıca Xbox Game Pass ve bu kombinasyonla da iyi çalışıyor. yeni değer yaratıyor olabilir.” Spencer, Xbox’ın Japonya’da birçok hata yaptığını ve bu hataların bazılarının gelecek için stratejiyi şekillendirmeye yardımcı olduğunu kabul etti. “Bu çok fazla [of mistakes] (gülüyor). Sanırım Japonya’yı X019’da Tier 1’e geri getirmekten bahsettik, ancak Xbox Series X’in lansmanı ile Japonya da küresel lansmana katıldı, hizmetler ve eşdeğerleri aldı [at the same time]. Çok fazla zaman harcıyoruz ve içerik oluşturucular ve toplulukla konuşuyoruz. Bunlar Xbox One’daki başarısızlıklarımızdan öğrendiğimiz şeyler ve bugün bize yardımcı olanın Japonya pazarındaki deneyimlerimiz olduğuna hiç şüphe yok.”

Aynı röportajda Spencer, Sony’nin PlayStation 5’teki fiyat artışından kaçınarak mevcut Xbox fiyat noktalarına olan bağlılığını yineledi. Spencer, Microsoft’un iklim taahhütlerinin bir parçası olarak gelecekteki Xbox Serisi S|X revizyonlarında sürdürülebilirliği ve güç tüketimini iyileştirmeyi de tartıştı. Spencer, Xbox Series X stok sorunlarından da bahsetti ve kullanılabilirliğin 2023’ün sonuna kadar potansiyel olarak kısıtlanmaya devam edeceğini söyledi.

Ölçekli

Japonların büyümesiyle ilgili olarak Xbox’ın karşılaştığı en büyük ve en tartışmalı sorunlardan biri Japon geliştiricilerin desteğidir. Ancak Microsoft burada büyük ilerlemeler kaydediyor. Guilty Gear, Street Fighter, Persona, Yakuza, Suikoden ve diğer oyunlar geçtiğimiz hafta Xbox için onaylandı ve bunların çoğu tarihsel olarak PlayStation’a özeldi. Doğal olarak, Microsoft’un hala yapacak işleri var ve ekip de aynı fikirde.

game.watch ile tekrar konuşan Spencer, Final Fantasy XIV Realm Reborn’u Xbox’a getirme konusundaki kararlılığını yineledi. FFXIV, dünyanın en büyük aboneliğe özel MMO’larından biridir ve şu anda yalnızca PC ve PlayStation’da mevcuttur. Microsoft’un kendisi, FFXIV’ün birkaç yıl önce Xbox’a gittiğini gösteriyor gibiydi, ancak Square Enix o zamandan beri iddiaya itiraz etti. “Doğal olarak pes etmedik [getting FFXIV onto Xbox] henüz. Bu, hem Microsoft hem de Square Enix’in oyun hayranlarına bir taahhüttür ve ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz.”

Spencer ayrıca Xbox’ın Platinum Games ile iptal edilen “Scalebound” projesi hakkında, Hideki Kamiya’nın bir kez daha denemek isteyeceğine dair önceki yorumlarına rağmen söylenecek bir şey olmadığını da yineledi.

Spencer, Japon geliştiricilerle iyileştirilmiş geri bildirim diyaloğunun Japon geliştiricilerin desteğinin kademeli olarak iyileştirilmesine katkıda bulunduğunu kaydetti ve Xbox Game Pass’in hem geliştiriciler hem de tüketiciler için yeni değer yaratmada büyük bir rol oynadığına dikkat çekti. “Bence Xbox Game Pass da büyük rol oynadı. Örneğin, daha önce Xbox’ta geliştirilmeyen bir franchise’ın Xbox Game Pass’e dahil edilmesini önerdiğimizde, bu dünya çapında iyi karşılandı. Bu durumda, yayıncıların ve yaratıcıların umuyoruz. bu tepkiyi hissedecek ve Xbox’ta yayınlanmaya devam edecek. Ardından, Xbox platformunda franchise’ın hayran kitlesi artacak ve o hayran da yeni eserler alacak… bu iyi bir döngü.”

IGN Japan ile yaptığı bir röportajda, Spencer’a çok çeşitli konuları tartışmak üzere Xbox CVP’si Sarah Bond katıldı. Xbox 360’ın Lost Odyssey ve Blue Dragon’u, Microsoft’un Japonların ilgisini çekmek için daha önceki girişimlerinden geldi. Lost Odyssey ve Blue Dragon, Xbox’a özel ve finanse edilen JRPG’lerdi ve Microsoft o zamandan beri orijinal Japonca içerik oluşturma çabalarını bıraktı, ancak bu durum giderek değişiyor. Sarah Bond, bu doğrultuda daha fazla içeriğin yolda olduğunu vurguladı: “Bizi çok heyecanlandıran şeylerden biri şu anda Japonya’da Xbox için oyun yapan 250’den fazla geliştiriciye sahip olmamız. 150’si çoktan gönderildi. 100’ü Xbox Game Pass’te ve Asya’da yapılan 15 oyunu duyurmamız gerekiyor. , Japonya’dan şovumuzda 13. Gelecekte daha da fazlası gelecek ve hepsini açıklamak için sabırsızlanıyorum.”

Bu amaçla, benzer yorumlarda Famitsu, Spencer, Metal Gear ve Death Stranding şöhretinden Hideo Kojima ile ortaklığı selamladı. Kojima’nın, proje hakkında çok az şey bilinmesine rağmen, Xbox’a özel, bildirildiğine göre “Overdose” adlı bir üzerinde çalıştığı biliniyor.

“Daha yeni tanıştım [Hideo] Kojima Productions’tan Kojima ve diğer birçok oyun yaratıcısı Xbox’a benzersiz oyunlar getirmekten bahsediyor. Birçok oyun hayranının istediğini anlıyorum [exclusive Japanese games] bunun gibi. Ben de Japonya tarzı bir oyun istiyorum. Xbox ekibinin ortak hedefi olarak, bu tür oyunlar yaratmaya odaklandık, bu yüzden lütfen dört gözle bekleyin.”

TGS Xbox Yayınımızı kaydeden @XBoxP3 ile perde arkası! https://t.co/7vroXA3XMj pic.twitter.com/B2eks7mLIu16 Eylül 2022

Daha fazla gör

Microsoft’un Japon pazarına olan bağlılığının devamı, giderek daha fazla üçüncü taraf oyununun platforma girmesiyle Xbox’ın son yıllardaki en zayıf alanlarından birinin desteklenmesine yardımcı olacak. Xbox Series S’nin satın alınabilirliği ile Xbox Game Pass’in değeri bir araya geldiğinde Xbox platformuna yeni kullanıcılar getiriyor ve geliştiriciler için yeni fırsatlar yaratıyor, özellikle de Xbox Cloud Gaming’in giderek daha mobil hale gelen bir dünyada potansiyelini hesaba kattığınızda.

Phil Spencer, Sarah Bond ve Xbox ekibinin geri kalanı Japonya’da yürürlükteydi ve Xbox’ın Japonya’daki durumu yalnızca iyileşmeye hazır görünüyor.

? #TeamXbox. @EmilRodriguez, @ChristineReis, @alilarks ve tüm ekibe sonsuz teşekkürler – bunu sensiz yapamazdık! pic.twitter.com/7iqCQsMKj418 Eylül 2022

Daha fazla gör

なんとXboxの最高責任者のフィル・スペンサーさんと サラ・ボンドさんが、セガ/アトラスブースに遊びに来てくれたぜ!ニャッフ~~ ありがとう! #TGS2022 #セガTGS2022 pic.twitter.com/9SnVf8E7u017 Eylül 2022

Daha fazla gör





genel-20

Popular Articles

Latest Articles