B­u­ ­X­b­o­x­’­a­ ­ö­z­e­l­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­,­ ­f­o­t­o­g­e­r­ç­e­k­ç­i­ ­o­y­u­n­ ­d­e­n­e­y­i­m­i­ ­i­ç­i­n­ ­2­.­5­0­0­ ­k­m­ ­y­o­l­ ­k­a­t­ ­e­t­t­i­

B­u­ ­X­b­o­x­’­a­ ­ö­z­e­l­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­c­i­l­e­r­,­ ­f­o­t­o­g­e­r­ç­e­k­ç­i­ ­o­y­u­n­ ­d­e­n­e­y­i­m­i­ ­i­ç­i­n­ ­2­.­5­0­0­ ­k­m­ ­y­o­l­ ­k­a­t­ ­e­t­t­i­


Ninja Theory, üçüncü şahıs aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştiriciler Senua’nın Hikayesi: Hellblade 2hayranlarına fotogerçekçi oyun ve daha iyi dünya inşası sunmak için denizlerde ve göklerde nasıl seyahat ettiklerine dair heyecan verici bilgilerle dolu başka bir Geliştirici Günlüğü ile geri döndüler.

Ninja Theory, Xbox’a özel olduğunu oldukça erken fark etti Hellblade 2 İzlanda’da geçecekti. Ne de olsa hikaye, İzlandalı yerli Senua ve sevgilisinin ruhunu tanrıça Hela’nın pençelerinden geri alma arayışı etrafında dönüyor. Ekip bu devam filmi için fikirler geliştirme yolculuğuna ilk başladığında her şey yolundaydı, ancak sonunda mesafeyle ilgili bazı sorunlar ortaya çıktı.

Ninja Theory’nin çevre sanat yönetmeni Dan Attwell, “Konumların İzlanda’daki gerçek yerleri temel alacağına karar verdiğimizde, bunun için oldukça iyi referanslar almamız gerektiğine karar verdik” dedi. Geliştirici Günlüğü (yeni sekmede açılır). “Ama sadece internete girerek ve görselleri Google’da aratarak bir yere kadar gidebilirsiniz”.

İzlanda adasının tamamı için yükseklik verilerini aldıktan ve ekibin daha spesifik konumların 3D modellerini haritalamasına olanak tanıyan Drone Deploy adlı bir hizmeti kullandıktan sonra ekip, emin olmak için atmaları gereken son bir adım olduğunu biliyordu. Hellblade 2 olması gerektiği kadar gerçekçi olacaktır. İzlanda’ya seyahat zamanı gelmişti.

Hellblade 2, Senua devasa bir trole bakıyor

Attwell, “Daha da büyümemiz gerektiğini anladık” dedi. “Böylece 21 konum ekledik [to the trip]11 gün boyunca 2.500km’lik bir seyahat anlamına geliyordu”. Bu kesinlikle küçük bir başarı değil.

Ninja Teorisi ekibi, eski insan yapımı yapıları ziyaret edebildi ve 10. Yüzyıl İzlanda’sında yaşayan biri için hayatın nasıl olacağını gördü. Attwell, “Göründüğünü düşündüğümüz şeyi yapmak istemiyoruz” dedi. “Gerçek şeyin nasıl görüneceğine mümkün olduğunca sadık olmak istiyoruz”.

Sonunda, tüm planlama ve seyahat buna değdi. İzlanda’nın en kuzey noktalarından bazılarına yapılan bu gezi sayesinde, geliştiriciler bunun Senua için gerçekte nasıl olacağını anlayabildiler. Buna karşılık, bu umarım izin verecektir Hellblade 2 Xbox Series X|S için grafiklerde, konumda ve anlatmaya çalıştığı hikayelerde fotogerçekçi olmak.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles