M­a­r­v­e­l­ ­S­n­a­p­ ­v­e­ ­Ö­d­ü­l­ ­E­k­s­i­k­l­i­ğ­i­ ­D­e­ğ­i­ş­m­e­l­i­

M­a­r­v­e­l­ ­S­n­a­p­ ­v­e­ ­Ö­d­ü­l­ ­E­k­s­i­k­l­i­ğ­i­ ­D­e­ğ­i­ş­m­e­l­i­


The Game Awards 2022’de Yılın Mobil Oyunu ödülünü kazandığı gece Marvel Snap oynamaya başladım. Oyunu düzgün bir şekilde anlamak için paketler hakkında yazarken yaptığımdan daha fazla zaman ve para harcadım. ilk defa. Oyundan ne kadar zevk alsam da, oyunculara zamanları karşılığında sunulan önemsiz ödüller konusunda hâlâ kızgınım.

Kapsamlı olarak oynadığım diğer tek CCG (toplanabilir kart oyunu) olduğu için ve diğer CCG’leri denerken kişisel deneyimlerime göre ödül sistemini en iyi bulduğum için Hearthstone’u örnek olarak kullanacağım. Yanılıyor olabilirim ama bu yüzden argümanlarımı sadece Hearthstone ve Marvel Snap arasında sınırlıyorum.

Her iki oyun da 1 Ay süren sıralamalı sezonlara sahiptir ve oyuncunun bir merdiven aracılığıyla bir dizi sıralamaya tırmanmasına izin verir. Bunlar, desteler oluşturarak ve eşit veya daha yüksek beceri seviyelerine sahip oyunculara karşı yarışarak yapılır. Bazen oyun size bir bot veya daha zayıf bir rakip şeklinde ücretsiz bir galibiyet verir. Ancak, her maçta %110’unuzu verdiğinizde, bunun için de ödüllendirilmeyi, beni sıralamalarda yükselmem için motive etmeyi bekliyorum.

Dürüstçe söyleyebilirim ki, oyuna başladığımdan beri, günlük işlerimi ve Battle Pass mücadelelerimi tamamladıktan sonra neredeyse hiç oyun oynamak için motivasyonum olmadı ve şimdiye kadarki en yüksek derecem 45 ve bunda bir sorunum yok. Neden? Çünkü 50’ye ulaşmak bana sadece kredi kazandıracak. Battle Pass’ta ilerlediğim ve Günlük İşler + Haftalık görevleri yerine getirdiğim için zaten aldığım şeyler.

50. Sıraya çıkmam, 400 Kredi aldığım anlamına gelir. Her gün sadece 6 günlük yaparak 450 Kredi alıyorum (her biri 50 Kredilik 3 set kolay günlük zorluk ve her biri 100 Kredilik 3 set zor görev). Bu yüzden topluluk ve oyuncular daha iyisini hak ediyor.

Buna önsöz olarak, sadece Hearthstone ana vagonundan çıktığımı söylemek istiyorum. The Curse of Naxxramas genişlemesinden birkaç ay önce yolculuğuma başlayan Blizzard unvanının ateşli bir oyuncusuydum. Oyunu yıllarca yoğun bir şekilde oynadım ve ilk defa Legend rütbesine ulaşmam oldukça zamanımı alırken, oyunda tırmandığım her sezon, tırmanışım için bir ödülle ödüllendirildim. iyi miktarda ödül.

Legend’e ulaşamasanız bile aldığınız ödüllere bakın. Nadir kartlar (rastgele olan) ve 100 Altın ile 1 paket arasında değişen, 5 Paket için 500 Altına kadar değişen paketler alırsınız. Bu aynı zamanda tozunu alıp daha iyi bir kart oluşturmak için kullanabileceğiniz Nadir veya Destansı kartlar için elde ettiğiniz değeri içermez ve hatta bazen bir deste için ihtiyaç duyacağınız bir kart bile alabilirsiniz.

Yukarıdakilere bakıp bunu Marvel Snap’in pek de arzu edilmeyen teklifleriyle karşılaştırdığımızda:

Sizi matematikten kurtarmak için, 100. Sıraya ulaşmak size o sezon için toplam 500 Altın ve 1350 Kredi kazandıracak. Bu kadar. Hearthstone, yalnızca 5 dereceli oyun oynadığınız ve asla merdiveni tırmanmadığınız için size normal bir kart geri veriyor.

Evet, Altın Karton Kapak daha iyi övünme hakları sağlar, ancak merdiveni tırmanmak için gereken süre oyundaki yavaş ilerlemeyle birleştiğinde, oyun kasıtlı olarak oyuncuları aşağıda tutuyormuş gibi hissettirebilir.

Bunun kötü olduğunu düşünüyorsanız, haftalık ödülleri yapmanın size kazandırdıkları şunlardır:

Bitirdiğinizde sizi tekrar matematik yapmaktan kurtarmak için 25 haftalık meydan okuma Cuma gününe kadar ödüllendirilirsiniz 200 Altın, 1350 KrediVe 2000 XP Savaş Geçişi için. Bunu eklediğinizde 4 hafta ödüllerin, olur 800 Altın, 5400 KrediVe 8000 XP.

Sonuç olarak, ortalama bir Marvel Snap sezonundan aylık ödülleriniz 1300 Altın, 6750 KrediVe 8000 XP (Bu sadece haftalık yayınlardan, Battle Pass XP dahil değil). Tüm bunlar, ulaştığınız düşünüldüğünde 100 DereceOyunda sizi oraya götürecek en bozuk kartlara sahip değilseniz, bu oyundaki en zor başarılardan biridir.

Birkaç aydır Hearthstone oynamıyorum ama oynadığım süre boyunca Battle Pass’ı tamamlayıp o oyunda kartlar ve ödüller kazanmak tatmin edici bir deneyimdi. Hearthstone’un çok daha uzun süredir piyasada olduğunu ve Snap’inkinden daha sağlam bir modele sahip olduğunu anlıyorum ve belki de yanlış türden bir ödül sistemi, oyunculara çok fazla gücü çok hızlı vererek oyunu bozabilir, ancak doğru motivasyonla belki 100. sırayı almak için kendimi zorluyorum…bir gün.

Hearthstone’u açıkça sevdiğimi soruyor olabilirsiniz, peki neden kendimi Marvel Snap ile acı çekmeye zorluyorum? Bunun nedeni, Marvel Snap’ten gerçekten keyif almam. Gwent, Legends of Runeterra ve diğer CCG’lerde elimi denedim ama hiçbiri beni Snap’in tuttuğu gibi tutamadı çünkü evrenden, konum mekaniğinden ve hızlı maçlardan zevk alıyorum. Hearthstone’da Legend’e en son ulaştığımda, minimum 10 dakikadan fazla harcamak zorunda kaldım ve bazı oyunlar 20 dakikaya kadar çıkıyordu.

Marvel Snap’te rakip ve ben Dönüşü Bitir düğmesine basmasak bile hiçbir şey oyunu uzatmaz. 7. viraja giden bir maç bile 10 dakikayı geçemez.

Kişisel hayatım daha yoğun hale geldiğinden, özellikle hedefime çoktan ulaşmışken ve bir sınıfta veya bir grup çalışmasında sinsice dönüşler yaparken, yaklaşık 20 dakikalık uzun maçları kolaylaştıracak zamanım artık yok. etkili bir şekilde bir eğimle sona erer ve ruh halimi mahveder.

Marvel Snap, o oyunu bitirmeme ve ortalama 5 dakika içinde hayatıma devam etmeme izin veriyor. Bu nedenle, diğer CCG’lerden diğer arkadaşlarımı katılmaya daha iyi teşvik edebilmek için oyunun gelişmesini istemeye devam etmek için motive oluyorum, çünkü mevcut durumda hiçbiri ödülleri zaman ayırmaya değer bir şey olarak görmeyecek. , Onlara ödüllerin buna değdiğini söyleyene kadar oyundan uzak durmalarını söyledim.

Bu bilgiyi önsöz olarak, Merdiveni tanıtmam gerekecek. Hearthstone’da, Bronze 10’dan başlayarak bir merdivene tırmanırsınız ve Silver, Gold, Platinum, Diamond ve Legend ile devam edersiniz. Her birinin 1’den 10’a kadar numaralandırılmış tırmanılacak 5 seviyesi vardır. Her 5 Seviyede bir durağa ulaşırsınız. Ne kadar çok ya da ne kadar kaybedersen kaybet, daha aşağı inemeyeceğin yer burasıdır. Örneğin, Elmas 2’ye kadar gidebilir ve Elmas 5’e kadar düşebilirim, ancak Elmas 10’a düşmeyeceğim çünkü artık katım Elmas 5 ve bunu sezon sonuna kadar hiçbir şey değiştirmeyecek. Bronz 10’a geri döndüm.

Dereceli merdiveni oyuncuların her 5 kademede bir düşmesini engelleyen Hearthstone’un aksine, Marvel Snap’te aynı koruma yoktur.

bu zemin tam anlamıyla lav Marvel Snap’te.

Oyunda sadece 2 kat var. Öğreticiyi geçtikten sonra tam anlamıyla başladığınız seviye olan Seviye 10 VEYA Seviye 100. Arası yoktur. Reddit, Twitter, Discord ve oyuncuların bir araya gelip 80 veya 90. sıralara ulaşma ve eğim nedeniyle 60. sıraya geri dönme yolculuklarını paylaştığı diğer yerlerde birden fazla oyuncu gördüm. Daha aşağı düşmenizi engelleyen HİÇBİR korumanız yok.

Evet, bu özdenetim, azim ve ne zaman vazgeçileceğini bilmek anlamına gelir, ancak bu aynı zamanda tırmanmanın yolu olmamalı, özellikle de ödüller çok basitken. Zeminin her 10 seviyede bir olması benim için sorun değil çünkü kendim 45’ten 39’a sayamayacağım kadar düştüm, ama hepsi bu, rütbem umurumda değil çünkü ödül yoluna bakıyorum ve söyle, buna değmez. Yarım saat önce koşuma 44’te başladığımda sürekli olarak 39’a ve daha aşağıya indiğimi görmektense koşumu sürekli olarak 40’a vurarak bitirmeyi tercih ederim.

Marvel Snap, oyunu olması gerekenden daha uzun süre oynadığınız için sizi cezalandırdığında, oyuncuları belirli bir seviyeden sonra düşmeye karşı koruyan önlemler de almalıdır. Birçok kişi mevcut sistemin olduğu gibi mükemmel olduğunu iddia edecek, ancak ben 39 yaşında olduğum ve katım olarak 40 olması gerekirken daha aşağı düşebileceğimi bildiğim için daha kızgın olduğumu savunuyorum.

Ben kesinlikle bir oyun tasarımcısı değilim ve birinin işini yapmak da istemiyorum, ancak şu anda Havuz 3’ü bitirmeye yakın bir oyuncu olarak (yeni kartlar eklenene kadar), tırmanma motivasyonuna sahip olmak isterim . Bunu yazarken, Havuz 1 -5 Kartlarından bahsederken oyunda toplam 186 kart var. Belki de oyuncuları daha fazla motive edecek bir ödül, her 40 aşamadan sonra Havuz 3’ten 5’e rastgele bir kart olabilir mi? Hatta onları 40’ta Rastgele Havuz 3 kartına, 80’de Rastgele Havuz 4 kartına ve 100. sırada Rastgele Havuz 5 kartına ayırın. Bunlar sadece aklıma gelen öneriler ve başka fikirler duymaktan memnuniyet duyarım.

Kuşkusuz bu kulağa bozuk geliyor ama beni dinleyin. Marvel Snap artık her hafta Havuz 5’e aktif olarak kart ekliyor ve kartları Havuz 5’ten 4’e ve 4’ten 3’e düşürüyor. Bu nedenle, bugün güçlü olan bir kart gelecek ay nerflenebilir (Leader, Zabu ve Silver Surfer en son örneklerden bazıları).

Ek olarak, haftalık ödüller de biraz daha artırılmalıdır. Özellikle Altın ve Krediler için.

Bu, Havuz 3 ve üzerindeki oyuncuların aşağıdaki ödülleri alabilen Koleksiyoncu Yedekleriyle nasıl başa çıkmak zorunda olduklarını düşündüğünüzde, kartların yavaş ilerlemesine de yardımcı olabilir:

Birçok kişi Avatarların ve Unvanların yedeklerin bir parçası olmaması gerektiğini söylüyor ve ben de onlara tamamen katılıyorum. Varyantlara benzer şekilde, mağazada kendi bölümleri olmalıdır. Kelimenin tam anlamıyla, mevcut oyuncu tabanındaki hiç kimsenin bir yedekten Avatar veya Unvan çekme konusunda biraz heyecanlandığını düşünmüyorum. Bunun yerine koleksiyoner jetonları almayı tercih ederim

Buradaki önerileri kabul edip etmediğinizi ve ödüllerin yeniden düzenlenmesi gerektiğini düşündüğünüzü bize bildirin.



oyun-5

Popular Articles

Latest Articles