A­M­D­,­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­l­m­i­ş­ ­g­ö­r­s­e­l­l­e­r­ ­v­e­ ­k­a­r­a­r­l­ı­l­ı­k­l­a­ ­F­i­d­e­l­i­t­y­F­X­ ­S­ü­p­e­r­ ­Ç­ö­z­ü­n­ü­r­l­ü­k­ ­2­.­1­’­i­ ­p­i­y­a­s­a­y­a­ ­s­ü­r­d­ü­

A­M­D­,­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­l­m­i­ş­ ­g­ö­r­s­e­l­l­e­r­ ­v­e­ ­k­a­r­a­r­l­ı­l­ı­k­l­a­ ­F­i­d­e­l­i­t­y­F­X­ ­S­ü­p­e­r­ ­Ç­ö­z­ü­n­ü­r­l­ü­k­ ­2­.­1­’­i­ ­p­i­y­a­s­a­y­a­ ­s­ü­r­d­ü­



AMD FidelityFX Süper Çözünürlük, şirketin NVIDIA DLSS’ye yanıtıdır ve 22 Haziran 2021’de piyasaya sürüldü. Bir yıldan biraz fazla oldu ve şimdiden 2.1 sürümünün kamu malı olduğunu görüyoruz. FidelityFX Süper Çözünürlük, esasen görselleri ve sistem performansını iyileştirmek için nispeten daha düşük çözünürlüklü sahnelerden daha keskin görüntüler üreten bir yükseltme teknolojisidir.

AMD ve NVIDIA’nın bu tür teknolojileri, GPU’ya ek iş yükü yüklemeden PC oyunlarının genel keyfindeki gelişme nedeniyle en iyi grafik kartları arasında giderek daha popüler hale geldi. Ayrıca, ışın izlemenin gerektirdiği daha gelişmiş hesaplamaları işlemek için bazı kayıpların dengelenmesine yardımcı olabilirler ve daha az güçlü donanımlarda dikkate alınmaya değerdir.

Bu iki teknolojinin birbirleriyle nasıl karşılaştırıldığına dair daha fazla ayrıntı için AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve NVIDIA DLSS kılavuzumuza bakın.

AMD FidelityFX Süper Çözünürlük sürüm 2.1, kapsamında olduğu gibi Tom’un Donanımı, gölge oluşturmayı iyileştirmek için bazı önemli değişiklikler yapar. Örneğin, ekip kilitli pikselleri azaltmak için hareket vektörü sapmasını kullanabildi, bu da “hareket vektörlerinin temel piksel renkleriyle eşleşmediği geometrideki gölgelenme sorunlarını hafifletmeli”. Bu gelişme, Farming Simulator 2022’den birkaç ekran görüntüsü ile sergilendi.

resim 1 nın-nin 2

resim 1 nın-nin 2

resim 1 nın-nin 2

Grafik aslına uygunluğunu iyileştirmeye çalışırken, genellikle performansta bir isabet olur, ancak bu, sürüm 2.1 duyurusunda açıklanmadı, bu da kişinin kaputun altında başka yerlerde iyileştirmeler yapıldığını varsaymasına neden oluyor. AMD, genel renk aralığı ve üretilen yükseltilmiş görüntünün geçici kararlılığı dahil olmak üzere 2.1 için yapılan diğer bazı iyileştirmeleri genişletti. Bazı üst düzey hesaplamalar FP16’dan FP32’ye yükseltildi, ancak işin çoğunu gölgeler aldı.

AMD, NVIDIA DLSS’ye karşı yazılım odaklı çözümünü geliştirmek için açıkça çok çalışıyor, ancak şirketin açığı kapatmak ve Intel’in Xe Super Sampling (XeSS) ile yakında çıkacak Arc Alchemist GPU’larının önüne geçmek için hala bir yolu var. Ek bir not olarak AMD, geliştiricilerin UE 4.26, 4.27 ve UE 5 için Unreal oyunlarında FSR 2.1’i kolayca uygulamalarına izin vermek için güncellenmiş Unreal Engine eklentileri yayınladı.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles