S­i­h­i­r­ ­y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­ ­R­i­c­h­a­r­d­ ­G­a­r­f­i­e­l­d­,­ ­b­l­o­k­ ­z­i­n­c­i­r­i­n­e­ ­n­e­d­e­n­ ­b­i­r­ ­k­a­ğ­ı­t­ ­o­y­u­n­u­ ­k­o­y­d­u­ğ­u­n­u­ ­a­n­l­a­t­ı­y­o­r­

S­i­h­i­r­ ­y­a­r­a­t­ı­c­ı­s­ı­ ­R­i­c­h­a­r­d­ ­G­a­r­f­i­e­l­d­,­ ­b­l­o­k­ ­z­i­n­c­i­r­i­n­e­ ­n­e­d­e­n­ ­b­i­r­ ­k­a­ğ­ı­t­ ­o­y­u­n­u­ ­k­o­y­d­u­ğ­u­n­u­ ­a­n­l­a­t­ı­y­o­r­


Richard Garfield, masa üstü oyun dünyasındaki pek çok kişiye tanıdık gelen bir isim, özellikle de piyasadaki en önde gelen takas kart oyunu olan Magic: The Gathering’in yaratıcılarından biri olarak. Ancak Garfield, dijital dünyaya ve özellikle blok zincirine bitişik oyunlara ayak basıyor ve TechCrunch, deneyimli oyun yapımcısını bunun ve diğer yeni oyun yaklaşımlarının artıları ve eksileri hakkında test etme fırsatı buldu.

Axie Infinity’nizin şüpheli kâr odaklı oynanışının ve benzerlerinin aksine, Garfield’ın yeni oyununun teknik olarak bir Blockchain Dövüşçülerispekülasyona odaklanmaz, daha çok kart tabanlı eksiksiz bir oyunun geleneksel yayıncılık yöntemlerinin dışında dağıtımına yönelik bir deneydir.

Muhtemelen oyunun şuna da dikkat edilmelidir: platform olağan NFT ve para kazanma gevezelikleriyle doludur, ancak 1’e 1 blöf tarzı bir maç olan temel oyunun kendisi, sıradan oyun kartları ile oynanabilir veya numaralandırılmış kağıt parçaları. Onunla bu şekilde birkaç tur oynadım ve aslında oldukça eğlenceli ve anlaşılır (kazanmak için adil bir yol izlediğimi belirtmek isterim ama erken durmak zorunda kaldık). Garfield’ın tasarımıyla ilgisi olmayan ve daha nadirlik/statı/token odaklı mekanikler kullanan bir devam oyunu, 2023’te ayrı bir sürüm için yolda.

TC: Blockchain’leri, jetonları ve diğer şeyleri oyun tasarımına dahil etmek neden buna değer? Tüketicilerin FTX gibi şeylerle ilgili korkuları olduğunda… Bunların çok farklı olduğunu biliyorum ama varlık neden riske girmeye değer?

RG: Kağıda bağlı olmamanın bazı faydaları var ve dijital olmamanın bazı faydaları var. Dijital alanda, insanlara dijital olan ancak sahip olunan oyunları satma fırsatının biraz çekiciliği var. Özellikle, diğer dijital alanlarda gelişenleri karşılaştırdığınızda, çok fazla oynaması ücretsiz olan, masaya getirdiği olumlu şeylerle birlikte çok fazla olumsuz bagajı olan.

Tabii ki, FTX çökebilir ve bunun bir kartın sahipliğini takip eden bir mekanizmayla ya da başka bir şeyle hiçbir ilgisi yoktur. Ancak tüketicilerin zihninde birleştirilebilirler. Bu sadece bir tüketici eğitimi olayı mı? Yoksa bu bir markalaşma olayı mı?

Yukarıdakilerin hepsi ve daha fazlası. Aynı zamanda bir tasarımcı ve bir yayıncı seçimidir. Bence bu alanda doğal bir ihtiyat var, çünkü tasarımın büyük bir kısmı oyunlar için sağlıklı olduğunu düşünmediğim, spekülasyonla birleştirmeye çalıştığım bir alanda bulunuyor – ki bu benim çok fazla deneyimim var. ile, çünkü Magic: The Gathering’in başladığı ortam buydu. Ve insanların sadece paralarının yükseldiğini görmek için satın almaları oyun için çok zehirliydi. Çünkü oyunun önüne oyun olarak girdi.

Görsel Kaynakları: Blockchain Dövüşçüleri

Bugünlerde pek çok tasarımcı ve yayıncı bunu benimsiyor ve “Şimdi bu oyuna katılın, çok para kazanın” diyor. Bu, oyun tasarımı için sağlıklı değil, ancak özünde artık oyuncuların dijital varlık sahipliğinin bir parçası değil. Örneğin, ücretsiz oynamanın olumsuz nitelikleri, doğası gereği ücretsiz oynamanın bir parçası değildir. Gelir modelinin çalışma şekli nedeniyle kaçınılması zor olan bazı şeyler var. Ve bugünlerde, dijital sahipliğe sahip oyuncuların, bunu spekülasyon balonuyla birleştirmeleri doğal, aynı şekilde, oynaması ücretsiz oynayan bir oyuncunun bunun ücretli olduğunu düşünmesi onlar için her zaman bir tehlike olacak. kazanmak için, ya da bu bir çeşit koşuşturmaca. Ancak bazı karışıklıklar ve bu karışıklığın bazı sebepleri var.

Magic’in başlangıcında, hem iş modeli hem de değerli kartların beklenmedik bir şekilde istiflenmesi ve oyun dışı bırakılması konusunda o zamanlar ne tür bir geri tepme aldığınızı merak ediyorum. Bunun geçerli bir oyun modeli ve geçerli bir iş modeli olduğuna dair şüpheler var mıydı? Ve sizce bu tür tepkiler şimdi de oluyor mu?

Bugünlerde pek çok tasarımcı ve yayıncı bunu benimsiyor ve “Şimdi bu oyuna katılın, çok para kazanın” diyor. Bu, oyun tasarımı için sağlıklı değil, ancak artık oyuncuların dijital varlık sahipliğinin özünde bir parçası değil.

Evet, biraz şüphecilik vardı. Ve aslında bunu aşmak çok çaba gerektirdi. Ve Wizards of the Coast içinde oldukça bölücüydü. Sorun şu ki, fiyatlar spekülasyonla yükselirken, herkes çizgi roman pazarıyla veya Cabbage Patch Kids ile veya insanların topladığı her şeyle karşılaştırmalar yaptı ve gerçekten popüler oldu ve sonra her zaman iflas etti.

Başladığımda bu alanda çok eğitimli değildim çünkü koleksiyonlara pek dikkat etmedim. Ancak çok hızlı bir şekilde, bu spekülasyonun oynanış açısından berbat olduğu, oyuncular için hiçbir olumlu yanı olmadığı fikrini benimsedim.

Bu döngüyü bozmak için gerçekten çalışmamız gerekti – örneğin kasıtlı olarak üst baskı yaptık, çünkü onu toplamaya çekici gelmeyecek şekilde yapmak zorundaydık. Sonunda bunu başardığımızda, şirkette ürünü batırdığımızı düşünenler vardı. Ve bazı oyuncular bunu yaptı çünkü koleksiyonlarının değerinin düştüğünü gördüler. Ancak oyun tam da bu noktada çiçek açtı. Ve sonunda, bununla ilgiliydi: bu bir oyundu. Oyunu oynayan insanların bunu herhangi bir yatırım için değil, oynanışı sevdikleri için yaptıkları çok açık hale geldi.

Şimdi dijital sahiplik ile benzer bir şeyin olması gerektiğini düşünüyor musunuz? Bu modeli nasıl kanıtlarsınız? Çünkü insanların “Bu oyuna birkaç yüz dolar yatırdığımda altımdaki halıyı çekmeyeceğimi nasıl bilebilirim?”

Yayıncınıza gerçekten güvenmelisiniz. Takas edilebilir bir nesne oyunu yaparken, yayıncı her zaman oyunu alt üst edebilir.

Görsel Kaynakları: Blockchain Dövüşçüleri

Öte yandan, insanlar Settlers of Catan’ı satın almıyor ve yayıncının oyunlarını zayıflatarak bunu mahvedip mahvetmeyeceği konusunda endişelenmiyor; oyuna sahipler ve oynayabilirler. Ve bu, bana göre, dijital sahipliğin potansiyel cazibesi, insanların yayıncıya güvenmek zorunda olmaması. Yalnızca devam eden bir ortamdan sorumlu olduklarında yayıncının adil olacağına güvenmeleri gerekir.

Bu mülkiyet parçasında, insanların “Hey, 50 dolarımı ödedim. Bende o dijital kopya var.” İnsanlar bir PC oyunu için Steam’e güvenecek. Ancak NFT tabanlı kart örnekleri ve bunun gibi şeylerle işler daha da karmaşık hale gelirse…

Mesele şu ki, eğer oyun motorunuzu birileri sağlıyorsa, onlara güvenmek zorundasınız. Hikayenin sonu bu. Burada başka yollarınız var. Bunların gelişip gelişmeyeceği topluluğa bağlıdır ve bunu takip edecek kadar ilgilenen insanlar olup olmadığını bilirsiniz.

Burada üzerinde çalıştığım oyunla, sağlanan oyunun oyuncuların sahip oldukları arasında hiçbir ayrımın olmadığı bir şey olması anlamında, masa oyunu kategorisinde çok sıkı bir şekilde yer aldığımı belirtmeliyim – bu tamamen adil oyun. Gerçekten, projeyle ilgilenmemin tek nedeni buydu, çünkü yayıncı beni bu konuda desteklediklerini söyledi.

[Note: Players can own different “moves” and cosmetics but the gameplay elements, essentially the numbers 1-8 and some other minor things, are functionally the same for all even though they are treated as NFTs or some other owned digital item. These items may serve different purposes in other modes or games.]

Oyunun bu kısmı her zaman insanlar için oradadır, sanki kendileri oynayabilirler veya birisi onun için yeni bir çerçeve kodlayabilir. Ve zor olmayacak kadar basit. Bu, bir kutu satın aldığınız ve oynayabileceğiniz anlamında, geleneksel bir oyuna gerçekten çok yakın.

Okuyucularımın, Neden bu oyunu Steam’den satın almıyorum diye soracaklarını hissediyorum. Ya da 50 kart varsa, 50$ ödediğim, oynaması ücretsiz bir duruma göre gerçekten gelişme nedir? Ve şimdi tüm kartlara sahibim. Geleneksel yayıncılık veya oynaması ücretsiz bir modele kıyasla bu yaklaşımın gerçekten ne gibi avantajları var?

Açıkçası, avantajlarının birçok insan tarafından abartıldığını düşünüyorum. Ve aslında, beni bu kadar uzun süre bunun dışında tutan şey, sunucu tabanlı bir sistemin avantajını uzun süre gerçekten görmemiş olmamdı. Beni dahil eden en önemli şey, bu ücretsiz oynama beklentisi nedeniyle belirli oyunları dijital alanda yapmanın ne kadar zor olduğu.

Teorik olarak Steam’e koyabileceğiniz veya iOS’a koyabileceğiniz ve insanların indirip oynamasını sağlayabileceğiniz pek çok oyun var gibi. Ama aslında bunu yapamazsınız çünkü bunun için ücret talep edemezsiniz. Ve bedavaya koyarsan, bedelini ödemek zorundasın. Ve ona oynaması ücretsiz bir para kazanma eklemeye başlarsanız, reklamlarınız olur veya bir barı doldurmanız veya kozmetik veya tasarımcıların veya oyuncuların ilgisini çekmeyecek bir şey yapmanız gerekir.

Beni dahil eden en önemli şey, bu ücretsiz oynama beklentisi nedeniyle belirli oyunları dijital alanda yapmanın ne kadar zor olduğu.

Yani burada yapılan oyun, örneğin, abilir Steam’de yapılabilir veya iOS’ta yapılabilir. Ancak bu açıklamadaki geçmişte yaptığım oyunların başlaması gerçekten zor oldu, çünkü onu ücretsiz yapmanız gerekiyor. Ve sonra reklam falan koymalısın. Bu yüzden, kağıt yayıncılarıyla çalışmayı gerçekten sevdiğim şekilde ona çekiliyorum, çünkü “İşte bir kart oyunu” diyebilirim ve onlar bunu basabilir, bir kutuya koyabilir, insanlara satabilirler. Ve kimse bundan bir gelir modeli olarak şikayet etmiyor.

Açıkça görülüyor ki masa üstü oyunlarda büyük bir rönesans yaşanıyor. Herkes onu seviyor, herkes kağıtla oynuyor, herkes karton ve tahtayla oynuyor ve bu harika. Ama aynı zamanda harika bir dijital versiyonu ve kağıt versiyonu olan Gloomhaven gibi çapraz başarılarınız da var. Analog ve dijital oyunların her ikisi de daha popüler hale geldikçe ve birbirini çaprazlamaya devam ettikçe, önümüzdeki birkaç yıl içinde nasıl sonuçlanacağını merak ediyorum.

Bu gerçekten heyecan verici bir alan. Bunun üzerine uzun uzun konuşabilirim. O alanla gerçekten ilgilendim. Bunun hakkında ilk kez düşünmeye başladım, sanırım 90’ların sonunda, bilgisayar oyunlarını ne kadar sevdiğimi fark ettiğimde, masa oyunlarını severim. Ve sonra ne olursa olsun oynardım, TF [Team Fortress]. Biraz dijital nişancı falan oynardım ve sonra Scrabble oynardım.

Ve bunların nasıl aynı uzayda olduğunu düşünürdüm. Bunlar çok farklı deneyimler ve neden sevdiğim masa oyunları gibi daha fazla oyun yok, ama dijital olarak sunulması gereken her şeyden yararlanıyor.

Bunun gittikçe daha fazla örneğini görmek için, Slay the Spire gibi, bu duyarlılığa gerçekten sahip olan, ancak bilgisayarın sunduğu şeylerden tam olarak yararlanan ve sizi sadece Twitch oynamaya zorlamayan bu oyunlar dahil. oyunlar ya da bunun gibi bir şey… Çok heyecan verici bir alan. Nereye gittiğini görmek beni gerçekten heyecanlandırıyor ve elimden gelen her şeye katkıda bulunmaktan mutluluk duyuyorum.



genel-24

Popular Articles

Latest Articles