B­ö­c­e­k­l­e­r­ ­T­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­K­u­ş­a­t­ı­l­a­n­ ­İ­l­k­ ­Ç­i­n­ ­T­a­s­a­r­ı­m­l­ı­ ­O­y­u­n­ ­G­P­U­’­s­u­

B­ö­c­e­k­l­e­r­ ­T­a­r­a­f­ı­n­d­a­n­ ­K­u­ş­a­t­ı­l­a­n­ ­İ­l­k­ ­Ç­i­n­ ­T­a­s­a­r­ı­m­l­ı­ ­O­y­u­n­ ­G­P­U­’­s­u­



MTT S80 testleri, Çin’in ev yapımı grafik kartının günümüzün en iyi grafik kartlarıyla rekabet edemeyeceğini ortaya koydu. Performans eksik, ancak PCIe 5.0 oyun grafik kartı, bazıları 2013’e kadar uzanan birçok oyunda iyi çalışmıyor.

MTT S80, yerli oyunlarda dev bir sıçramayı temsil eden DirectX API’yi destekleyen ilk Çin yerli grafik kartıdır. Moore Threads, MTT S80’i duyurduğunda, çip üreticisi 60’a kadar oyunla çalıştı. Daha sonra tek yakalamanın, 60 oyundan yalnızca 11’inin resmi destek listesinde olması, oysa MTT S80’in kalan başlıkları çalıştırabilmesi, ancak performansın bir sorun olması olduğunu öğreneceğiz. MTT S80, hem DirectX 9’u hem de DirectX 11’i destekler; ancak, önlerinde hala uzun bir yol var, ikincisi için birincisinden daha uzun.

PC meraklısı Löschzwerg (yeni sekmede açılır)MTT S80 kriterlerini nezaketle paylaşan , bazı oyunlarda ekran kartının yaşadığı zorlukları anlattı. Eleştirmene göre, eski başlıklar, örneğin Dota 2 Ve Mezar yağmacısı, işlevsizdi. Birincisi, bir oyun başladığında anında çöktü ve ikincisi başlamayı reddetti.

Counter-Strike: Küresel Saldırı (CS: GO) MTT S80’de oynanabilirdi. Löschzwerg, grafik sürücüsünün MTT S80’in performansını engellediğini, çünkü bazen GPU kullanımının %50’ye bile ulaşmadığını belirtti. Çin yapımı ekran kartının performansı Elder Scrolls V: Skyrim düşük ile çok yüksek ön ayarı karşılaştırarak vasattı. İlki biraz daha iyiydi ama övünülecek bir şey değildi.

Löschzwerg, MTT S80’in geometri performansının berbat olduğunun altını çizdi. Gözlemlerine göre, kare hızları önemli ölçüde düştü. CS: GİT Ve TOZ II bolca görünür geometriye sahip sahnelerde. Mozaik, MTT S80’in kusurlarından bir diğeriydi. Sürücünün erken olgunlaşması nedeniyle (200.2), mozaikleme yarardan çok zarar verir. Mozaikleştirme etkinken kıyaslamalar ve oyunlar çöktü, bu nedenle tek geçici çözüm onu ​​tamamen devre dışı bırakmaktı.

Sürücü performansı ve uyumluluğu, Intel gibi en büyük yonga üreticilerinden bile en iyi şekilde yararlanır. Ne yazık ki, ilk Arc sürücüsü, Alchemist grafik kartlarının DirectX 9 gibi daha eski API’lerde düşük performans göstermesine neden oldu. Birkaç ay ileri sarın ve DirectX 9 performansı, ilk lansmanından bu yana %43’e kadar arttı. Sadece, eşit derecede iyi bir sürücü olmadan iyi bir ürüne sahip olmanın yeterli olduğunu göstermeye hizmet ediyor.

Buna karşılık, Moore Threads bir çaylak ve Nvidia, AMD veya Intel ile aynı kaynaklara sahip değil. Sonuç olarak, Çinli yonga üreticisinin hataları düzeltmesi ve donanımı geri tutmayan tamamen işlevsel bir sürücüye sahip olması muhtemelen uzun zaman alacaktır.





genel-21

Popular Articles

Latest Articles