R­e­k­l­a­m­l­a­r­d­a­ ­G­ö­r­d­ü­ğ­ü­n­ü­z­ ­S­u­p­e­r­ ­M­a­r­i­o­ ­6­4­’­ü­ ­Y­a­p­a­n­ ­M­o­d­c­u­l­a­r­l­a­ ­T­a­n­ı­ş­ı­n­

R­e­k­l­a­m­l­a­r­d­a­ ­G­ö­r­d­ü­ğ­ü­n­ü­z­ ­S­u­p­e­r­ ­M­a­r­i­o­ ­6­4­’­ü­ ­Y­a­p­a­n­ ­M­o­d­c­u­l­a­r­l­a­ ­T­a­n­ı­ş­ı­n­

Belli bir yaştaki oyuncular için Nintendo 64, nostaljinin kutsal bir anıtıdır. Bununla birlikte, sistemin düşük poli estetiği ve bariz teknik sınırlamaları, Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ve Banjo-Kazooie gibi sevilen oyunları tekrar ziyaret etmeyi bir şok haline getirebilir. Bu, bir grup modcuya, modern grafiksel aslına uygunluk standartlarına dayanmayan, geliştirilmiş bir Super Mario 64 sürümü yaratmaya çalışmaktan ilham aldı. Bunun yerine, oyunun tanıtım materyallerinden renkli, aşırı doygun sanat görüntülerini yeniden yaratıyorlar.

Render96 proje lideri “DorfDork”, “90’ların tanıtım görsellerine yeni bir hayat verildiğini ve aslında onlarla oyun oynadığını görmek beni çok şaşırttı” diyor. “Benim için hala gerçeküstü bir deneyim.”

Super Mario 64, kitlelere gerçek 3D platform oluşturmayı tanıtan oyun olarak ünlü olsa da, rekabetçi, hype dolu hızlı sahnesi nedeniyle aradan geçen yıllar boyunca güncelliğini korudu. Oyunun modlama topluluğu, on yıllardır ilkel bir biçimde var olmuştur ve öncelikle Project64 gibi öykünücüler aracılığıyla çalışmaktadır. 2020’de oyunun resmi olmayan bir PC bağlantı noktasının piyasaya sürülmesi, hack’lere ve seviye paketlerine olan ilgiyi yeniden canlandırdı ve yeni nesil mod yapımcılarının her zamankinden çok daha kolay bir şekilde oynamasına izin verdi.

DorfDork, Super Mario 64’ün tersine mühendislikle tasarlanmış PC bağlantı noktasını duyduğunda, sergilenen teknik beceri düzeyine hayran kaldı. Kendi projesini beslemek için limanın geliştirilmiş modlama desteğinden yararlanmaya karar vermesi uzun sürmedi. Halihazırda geliştirilmekte olan bir dizi farklı “HD N64” tarzı projeyle, DorfDork daha özel bir yaklaşıma karar verdi: Super Mario 64 ve Mario Kart 64 gibi sıçrayan özel oyunlar için N64’ün promosyon malzemelerinin çok özel sanat stilini yeniden yarattı. Render96 doğdu. .

DorfDork, “90’ların 3D stili, çocukken okuduğum sayısız reklam ve dergi aracılığıyla kafama yerleşti” diyor. “Bu tarzlara dayalı sanat ve el işleri yapar ve onları odamın etrafına yerleştirirdim. 3D modelleri yaratırken, küçük ayrıntılara dalmak ve orijinal sanatçının düşünce sürecinin ne olduğunu anlamak eğlenceliydi.”

Render96 proje lideri “DorfDork”, “90’ların tanıtım görsellerine yeni bir hayat verildiğini ve aslında onlarla oyun oynadığını görmek beni çok şaşırttı” diyor. “Benim için hala gerçeküstü bir deneyim.”

Super Mario 64, kitlelere gerçek 3D platform oluşturmayı tanıtan oyun olarak ünlü olsa da, rekabetçi, hype dolu hızlı sahnesi nedeniyle aradan geçen yıllar boyunca güncelliğini korudu. Oyunun modlama topluluğu, on yıllardır ilkel bir biçimde var olmuştur ve öncelikle Project64 gibi öykünücüler aracılığıyla çalışmaktadır. 2020’de oyunun resmi olmayan bir PC bağlantı noktasının piyasaya sürülmesi, hack’lere ve seviye paketlerine olan ilgiyi yeniden canlandırdı ve yeni nesil mod yapımcılarının her zamankinden çok daha kolay bir şekilde oynamasına izin verdi.

DorfDork, Super Mario 64’ün tersine mühendislikle tasarlanmış PC bağlantı noktasını duyduğunda, sergilenen teknik beceri düzeyine hayran kaldı. Kendi projesini beslemek için limanın geliştirilmiş modlama desteğinden yararlanmaya karar vermesi uzun sürmedi. Halihazırda geliştirilmekte olan bir dizi farklı “HD N64” tarzı projeyle, DorfDork daha özel bir yaklaşıma karar verdi: Super Mario 64 ve Mario Kart 64 gibi sıçrayan özel oyunlar için N64’ün promosyon malzemelerinin çok özel sanat stilini yeniden yarattı. Render96 doğdu. .

DorfDork, “90’ların 3D stili, çocukken okuduğum sayısız reklam ve dergi aracılığıyla kafama yerleşti” diyor. “Bu tarzlara dayalı sanat ve el işleri yapar ve onları odamın etrafına yerleştirirdim. 3D modelleri yaratırken, küçük ayrıntılara dalmak ve orijinal sanatçının düşünce sürecinin ne olduğunu anlamak eğlenceliydi.”

Ben de 90’ların sonlarında bir çocuk olarak, erken dönem 3D oyun çağı için muazzam bir nostaljim var. Özellikle The Last of Us 2 ve God of War gibi projelerde neredeyse fotogerçekçiliğe ulaştığımız için, dönemin canlı renkleri, pürüzsüz dokuları ve basit yansımaları bugün ilginç görünüyor. Böyle bir “fotogerçekçilik”, bundan beş ila 10 yıl sonra her dakika kusuru için incelenecektir. Bununla birlikte, N64’ün ilk üç boyutlu grafikleri yalnızca teknolojinin en son halini değil, aynı zamanda önümüzdeki birkaç yıl içinde oyunun yüzünü değiştirecek keşfedilmemiş bir alanı da temsil ediyordu.

Eski 3D oyunları modern standartlarda yeniden yapılandırma fikri yeni bir şey değil. Aslında, Render96’nın HQ doku paketi lideri “PokeHeadroom”, 2021’de The Legend of Zelda: Majora’s Mask için kusursuz bir HD doku paketi yayınlayan YouTuber Nerrel’den proje üzerinde çalışmak için ilham aldığını söylüyor. Render96 projesi, sanat stilini Nintendo 64’ün Silicon Graphics kökenlerine sadık tutmakla ilgilidir.

PokeHeadroom, “Gideceğimiz görünümle pek bir ilgisi yoktu, çünkü onu mümkün olduğunca doğru tutmaya çalışıyorduk” diyor. “Her dokuyu bulmak için harcanan araştırma miktarını sergilemek istedim. Nerrel’in paketi bana ihtiyacım olan motivasyonu verdi. ‘O yapabiliyorsa ben neden yapmayayım?’ zihniyet türü.”

Aslında, Render96 mod yapımcıları kendilerini bu “vanilya” estetiğine o kadar adadılar ki, kendilerini Nintendo geliştiricilerinin oyunun varlıklarını oluşturmak için kullandıkları kaynak dokuları bulmaya ve eşleştirmeye adadılar. Kütüphanelerini adresinde bulabilirsiniz. Arşiv.orgve sadece Super Mario 64’te değil, aynı zamanda Ocarina, Sonic Adventure, Banjo-Kazooie ve daha fazlası gibi binyılın diğer oyunlarında kullanılan çok etkileyici bir ham doku deposu.

3D oyunların ilk günlerinde, bu öncü geliştiriciler, diğer stok görüntülerin yanı sıra ham, yüksek çözünürlüklü varlıklarla dolu veri disklerine güveniyorlardı. Bu varlıklar daha sonra manipüle edildi veya değiştirildi (veya duruma göre değiştirilmedi) ve daha sonra bu erken makinelerin acımasız sınırlamalarına uyacak şekilde küçültüldü. Örneğin, N64, ömrünün çoğunda yalnızca 4 MB RAM’e sahipti.

Bugün bize çok çamurlu ve soluk görünen bulanık zemin ve duvar dokuları, kartuşa sığdırmak için hayatlarının bir santiminde sıkıştırılmak zorunda kaldı. grubun wiki bu eşleşmelerin çoğunun yalnızca Google, makine çevirisi ve kalıcılık yoluyla bulunduğunu belirtir. “CharlyCN” adlı bir yazar, günler olmasa da saatler içinde, meşhur-tuhaf seviyedeki Islak-Kuru Dünya’nın akıldan çıkmayan gökyüzü kutusu dokusunu aradı ve sonunda bunun Yemen’deki bir şehrin görüntüsü olduğunu belirledi. Şimdi bu özveri.

NO ERA CASARES, ESPAÑA.
Era Shibam, Yemen.
Islak Kuru Dünya’da Los edificios del Wet Dry World, Super Mario 64’te “El Manhattan del Desierto” ile baş başa: Shibam
Google Imagenes ve Valió la pena için son ve saf düzenleme:,) pic.twitter.com/x2tsfiM0nR

– Charly Con Nostalji (@CharlyCNintendo) 24 Şubat 2021

Render96 doku araştırma lideri “Fanamel”, “Nereden başlayacağınızı bilmiyorsanız anlamak oldukça zaman alıyor” diyor. “İlgili olabilecek her şeyi ya da Japonca’ya çevrilmiş ‘Texture CD 1994’ gibi Google’daki şeyleri araştırarak başlardım. SM64 ile inanılmaz şanslıydım, çünkü Google Fotoğraflar beni tesadüfen önizlemeleri olan bir Japonca doku CD kutusuyla süsledi. arkasında tam olarak SM64 dokusuna benzeyen bir resim vardı. Sonra Nintendo ve diğer Japon şirketlerinin bu şirketin fotoğraflarını sık sık kullandığını ve bu da onu çok daralttığını öğrendik.”

Tabii ki, bu dokuları temizlemek kesin bir bilim değil. PokeHeadroom, Render96 ekibinin onlardan daha fazla kaynak doku bulabilmiş olmasına rağmen diyor. hiç hayal, yine de geri dönüp orijinallerin bazılarını projenin B tarafında daha iyi görünmelerini sağlamak için yeniden çizmek istiyor. “Proje, bir sanatçı olarak gelişmeme çok yardımcı oldu” diyor.

Geçtiğimiz birkaç ay içinde, Render96’nın seviye modu, erken doku değiştirme görevini tamamen aştı. En son görüntüler, 90’lı yıllarda resmi Super Mario 64 oyuncu rehberini okurken uykuya dalan bir çocuğun ateşli rüyasına benziyor. Modun Bob-Omb Battlefield yorumu özellikle etkileyicidir ve yaşamı ve derinliği birçok oyuncunun gözü kapalı gezinebileceği bir düzeye getirir. Görsel çekiciliğin büyük bir kısmı Dario’nun ışın izleme moduçünkü SM64 motoru karmaşık aydınlatmayı tek başına kaldıramaz.

PokeHeadroom, “Gideceğimiz görünümle pek bir ilgisi yoktu, çünkü onu mümkün olduğunca doğru tutmaya çalışıyorduk” diyor. “Her dokuyu bulmak için harcanan araştırma miktarını sergilemek istedim. Nerrel’in paketi bana ihtiyacım olan motivasyonu verdi. ‘O yapabiliyorsa ben neden yapmayayım?’ zihniyet türü.”

Aslında, Render96 mod yapımcıları kendilerini bu “vanilya” estetiğine o kadar adadılar ki, kendilerini Nintendo geliştiricilerinin oyunun varlıklarını oluşturmak için kullandıkları kaynak dokuları bulmaya ve eşleştirmeye adadılar. Kütüphanelerini adresinde bulabilirsiniz. Arşiv.orgve sadece Super Mario 64’te değil, aynı zamanda Ocarina, Sonic Adventure, Banjo-Kazooie ve daha fazlası gibi binyılın diğer oyunlarında kullanılan çok etkileyici bir ham doku deposu.

3D oyunların ilk günlerinde, bu öncü geliştiriciler, diğer stok görüntülerin yanı sıra ham, yüksek çözünürlüklü varlıklarla dolu veri disklerine güveniyorlardı. Bu varlıklar daha sonra manipüle edildi veya değiştirildi (veya duruma göre değiştirilmedi) ve daha sonra bu erken makinelerin acımasız sınırlamalarına uyacak şekilde küçültüldü. Örneğin, N64, ömrünün çoğunda yalnızca 4 MB RAM’e sahipti.

Bugün bize çok çamurlu ve soluk görünen bulanık zemin ve duvar dokuları, kartuşa sığdırmak için hayatlarının bir santiminde sıkıştırılmak zorunda kaldı. grubun wiki bu eşleşmelerin çoğunun yalnızca Google, makine çevirisi ve kalıcılık yoluyla bulunduğunu belirtir. “CharlyCN” adlı bir yazar, günler olmasa da saatler içinde, meşhur-tuhaf seviyedeki Islak-Kuru Dünya’nın akıldan çıkmayan gökyüzü kutusu dokusunu aradı ve sonunda bunun Yemen’deki bir şehrin görüntüsü olduğunu belirledi. Şimdi bu özveri.

NO ERA CASARES, ESPAÑA.
Era Shibam, Yemen.
Islak Kuru Dünya’da Los edificios del Wet Dry World, Super Mario 64’te “El Manhattan del Desierto” ile baş başa: Shibam
Google Imagenes ve Valió la pena için son ve saf düzenleme:,) pic.twitter.com/x2tsfiM0nR

– Charly Con Nostalji (@CharlyCNintendo) 24 Şubat 2021

Render96 doku araştırma lideri “Fanamel”, “Nereden başlayacağınızı bilmiyorsanız anlamak oldukça zaman alıyor” diyor. “İlgili olabilecek her şeyi ya da Japonca’ya çevrilmiş ‘Texture CD 1994’ gibi Google’daki şeyleri araştırarak başlardım. SM64 ile inanılmaz şanslıydım, çünkü Google Fotoğraflar beni tesadüfen önizlemeleri olan bir Japonca doku CD kutusuyla süsledi. arkasında tam olarak SM64 dokusuna benzeyen bir resim vardı. Sonra Nintendo ve diğer Japon şirketlerinin bu şirketin fotoğraflarını sık sık kullandığını ve bu da onu çok daralttığını öğrendik.”

Tabii ki, bu dokuları temizlemek kesin bir bilim değil. PokeHeadroom, Render96 ekibinin onlardan daha fazla kaynak doku bulabilmiş olmasına rağmen diyor. hiç hayal, yine de geri dönüp orijinallerin bazılarını projenin B tarafında daha iyi görünmelerini sağlamak için yeniden çizmek istiyor. “Proje, bir sanatçı olarak gelişmeme çok yardımcı oldu” diyor.

Geçtiğimiz birkaç ay içinde, Render96’nın seviye modu, erken doku değiştirme görevini tamamen aştı. En son görüntüler, 90’lı yıllarda resmi Super Mario 64 oyuncu rehberini okurken uykuya dalan bir çocuğun ateşli rüyasına benziyor. Modun Bob-Omb Battlefield yorumu özellikle etkileyicidir ve yaşamı ve derinliği birçok oyuncunun gözü kapalı gezinebileceği bir düzeye getirir. Görsel çekiciliğin büyük bir kısmı Dario’nun ışın izleme moduçünkü SM64 motoru karmaşık aydınlatmayı tek başına kaldıramaz.

Bu günlerde, 80’lerin ve 90’ların video oyunlarının kendilerinde bir eksiklik havası olduğunu unutmak kolay olabilir. Super Mario Bros.’un tıknaz pikselleri, Mario karakterine tam olarak hayat vermek için bir çocuğun hayal gücünü gerektirir. Fanamel’i proje üzerinde çalışmaya devam etmeye motive eden şey budur.

Fanamel, “Şahsen sahip oldukları kısmi gizemliliğe bayıldım” diyor. “Oyunlar daha yüksek kaliteli görseller gibi olsaydı nasıl görüneceklerini merak ettim. Nasıl çalıştıklarını gerçekten öğrendiğimden beri, aydınlatmanın masaya getirdiği benzersiz hissi gerçekten çok seviyorum. Modern oyunlar genellikle bu tür aydınlatmalardan uzak durmaya çalışın.”

Benim yaşımdaki birçok insan gibi, Nintendo Power’daki Super Mario 64 seviyelerinin 3D renderlerini ve oyunun resmi strateji rehberini incelediğimi ve “Grafiklerin bu kadar iyi görünmesine imkan yok” diye düşündüğümü hatırlıyorum. Şimdi Render96 ekibi bunu gerçeğe dönüştürmeye başladığına göre, “iyi grafikler” anlayışımızın teknolojinin kendisiyle birlikte nasıl değişebileceğini gerçekten gösteriyor.

Oyunlarda fotogerçekçilik baskın sanat tarzı olmaya devam etse de, bağımsız geliştiricilerin erken dönem 3D oyunların düşük poli estetiğini benimsediğini, özellikle de korku alanı. Render96 ekibi, bu ortamda çalışmayı hedefleyen çağdaş geliştiricilerin kendi unutulmaz çamurlu dokularını oluştururken varlık kitaplığını referans olarak kullanmasını umuyor.

Fanamel, “Profesyonel oyunlar söz konusu olduğunda, buna çok fazla talep olmadığını hissediyorum” diyor. “Birçok profesyonel 3D sanatçısı, ilkel olarak görülebilecek görsel stilleri kullanmak için acele etmiyor…Şu anda, stili bir oyun içinde doğru bir şekilde çoğaltmak için, gerçek zamanlı ışın izleme yeteneğine sahip bir GPU’ya ihtiyacınız var. Çok değil. Henüz birçok insan buna sahip, ancak görünümü daha düşük gereksinimlerle ikna edici bir şekilde taklit etmenin mümkün olması gerektiğini düşünüyorum.”

Mod yapımcılarının son yıllarda kaydettiği teknik ilerlemelerle, en sevilen N64 oyunları için gerçek HD doku paketlerinin piyasaya sürülmesi neredeyse kaçınılmaz görünüyor. Ancak 90’ların sonundaki reklamların pürüzsüz, canlı görünümü herkesin zevkine uygun olmasa da, onlarca yıllık bir sürecin mantıklı bir sonucu. Bu iyi bilinen seviyelerin ikonik çizimlerini yapan sanatçılar, muhtemelen Mario’nun gerçekten koşacağını ve içinden geçmesini beklemiyordu, ancak hayranlar nihayet 25 yıldan fazla bir süre sonra bu söylenmeyen vaadi yerine getiriyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1

Popular Articles

Latest Articles