S­u­p­e­r­ ­S­m­a­s­h­ ­B­r­o­s­.­ ­H­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­ ­1­5­ ­Y­ı­l­d­ı­r­ ­K­e­n­d­i­l­e­r­i­n­i­ ­A­ş­ı­y­o­r­l­a­r­

S­u­p­e­r­ ­S­m­a­s­h­ ­B­r­o­s­.­ ­H­a­y­r­a­n­l­a­r­ı­ ­1­5­ ­Y­ı­l­d­ı­r­ ­K­e­n­d­i­l­e­r­i­n­i­ ­A­ş­ı­y­o­r­l­a­r­

Super Smash Bros. Brawl bugün, 9 Mart 2023, 15. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, incelikli yeni bir mekaniğin, takılmanın rekabetçi topluluk üzerinde nasıl büyük bir etkisi olduğuna bir göz atacağız.

Jason “Mew2King” Zimmerman ve Tyrell “NAKAT” Coleman, 2013’te bir Super Smash Bros. Maç başlarken Zimmerman ileri geri koşarken nefes aldı. Aniden, Zimmerman’ın Meta Şövalyesi takıldı. Coleman bu andan yararlanarak bir saniye bile boşa harcamadı. Kirby kötü adamını aynakol denen şeyle defalarca yakaladı, sonunda onu öldürdü ve bir hisse senedi çıkardı. Zimmerman yüzünde şok olmuş bir ifadeyle odaya baktı.

Videoları izlemek için javascript özellikli bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Boyut:

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi oturum açın!

Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

‘Enter’a tıklayarak, GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.

Kullanım Şartları Ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Super Smash Bros. Ultimate Her Karakter Gösterimi

Her iki oyuncu için de normal bir turnuva maçıydı, ancak Super Smash Bros. tarihine, oyuncuların çeşitli durumlarda çok küçük bir düşme şansına sahip olacağı Brawl’a eklenen bir tamircinin nasıl takıldığının önemli bir örneği olarak geçti. her seviyedeki oyuncunun Brawl hakkında hatırladığı en büyük şeylerden biri olmuştur.

Brawl’ın Super Smash Bros. serisine tökezlemeyi getirmesinin üzerinden 15 yıl geçti ve bazı oyuncular hala oyunu düşünürken kendi kendilerine tökezliyorlar.

Mew2King erken bir tarihte “Açma RASTGELE,” diye yazmıştı gözden geçirmek “Bazen bir maça başlıyorsunuz, spiker başla dedikten hemen sonra ONLARA DOĞRU ÇALIŞIYORSUNUZ ve sadece tökezliyorsunuz. Son birkaç saattir söyleyebildiklerime göre TAMAMEN rastgele.”

Super Smash Bros. Melee hayranları, 2008’in başlarında, Brawl’ın rekabet sahnesini ateşe vereceğine inanarak çok mutluydu. Yeni mekanikler, Pit ve Meta Knight gibi yeni dövüşçüler ve Masahiro Sakurai ile geliştirme ekibinin geri kalanının sunacağı diğer yüzlerce ekleme ve ince ayar onları heyecanlandırdı.

Super Smash Bros. Brawl’ın 93’ü var Meta puan, çılgınca oynanışını ve sağlam dövüşçü kadrosunu alkışlayan birçok yayınla. Sadece 13 aydır geliştirme aşamasındayken, Melee’den daha fazla karaktere, sahneye ve müziğe sahipti. Bu açılardan, Brawl özellikle etkileyici bir oyun ve iddialı bir projeydi.

Ancak sıradan hayranlardan dünyanın en iyilerine kadar pek çok oyuncu, Final Destination ve Delfino Plaza’da savaşırken neden kendilerine takıldıklarını anlayamadı.

Birkaç tür tökezleme vardır, ancak en kritik olanı, sizi hareket ettirdiğiniz için cezalandıranlardır. Oyuncular, bu mekaniğin, hızlı hareket eden oyuncuların hızlı hareket etmek için kullandıkları hızlı dans ve diğer gelişmiş mekanikler gibi şeylere doğrudan bir yanıt olduğuna inanıyorlardı. Bu tür bir tökezleme – her atılım başlattığınızda karakterinizin takılıp düşme şansının %1 olduğu ve atılma sırasında her döndüğünüzde %1,25 şansın olduğu – joystick’te küçük bir diken oldu. binlerce GameCube denetleyicisi.

YouTuber Big Yellow, “Bunun gibi rastgele açma çok garip,” dedi video Brawl’da takılma hakkında. “Kağıt üzerinde çok küçük bir şey ama adamım çok büyük bir etkisi oldu.”

Sakurai, halka açık bir şekilde tökezlemekten hiç bahsetmedi, bu yüzden tamircinin neden eklendiğinin arkasındaki mantığı bilmiyoruz. Bazı oyuncular, işe giderken kaldırımı yediğinde ilham aldığı konusunda şaka yaparken, diğerleri bunun rekabetçi oyuncuların Melee oynamasına özel bir tepki olduğunu iddia ediyor. Super Smash Bros.’un yaratıcısı, hem oyuncuların Wii kontrol cihazını güvenle kullanabilmeleri hem de oyuncular arasındaki beceri farkını azaltmak için Brawl’da işleri yavaşlatmak istediğini söyledi.

“Ayrıca, Yakın Dövüş üzerine düşünürken hissettiğim şeylerden biri, daha yüksek hızlı bir oyun kesinlikle canlandırıcı ve eğlenceli olsa da, yeni başlayanlar ile daha yüksek seviyeli oyuncular arasındaki boşluğu çok büyük hale getiriyor ve tasasız, yavaş havadan gerçekten keyif alamıyorsunuz. savaşlar,” dedi Sakurai tercüme edilmiş bir sesle. röportaj. “Aksine oyunu zorlaştırıyor diyebilirsiniz ama oyunun genişliğini biraz daraltıyor. O yüzden bu sefer hızı biraz düşürdüm ama bu noktada bence en iyisi Brawl’ı düşünmek. ve Melee’yi ayrı ayrı kullanın ve her birinin kendi yöntemiyle keyfini çıkarın.”

Nintendo, daha önce oyun alanını eşitlemek amacıyla mekaniği uygulamıştı. Bir örnek, Mario Kart’tan kötü şöhretli Blue Shell’dir. Orijinal Super Mario Kart’ta bu öğe yoktu, bu da kart yarışçısını bir beceri testi haline getiriyordu. Mario Kart 64 daha sonra, geniş çapta bir “yetişme” tamircisi olarak kabul edilen Blue Shell’i ekledi.

Mario Kart 64 yönetmeni Hideki Konno, “Sonuna kadar herkesin içinde olduğu bir yarış yaratmak istedik” dedi. röportaj. Blue Shell gibi açma, her ikisi de bazı sinir bozucu senaryolara yol açsa da beceri farkını azaltmayı amaçlayan bir tamirciydi.

Diğer açma türleri gelecekteki yinelemelerde kalırken, kısa çizgilerin ve benzer mekaniklerin neden olduğu açma, sonraki Super Smash Bros. oyunlarında görünmedi. Bazı oyuncular bu gerçeği, tamircinin oyuna hiç eklenmemesi gerektiğinin kanıtı olarak kullanır.

Super Smash Bros. Ultimate oyuncusu Eric “ESAM” Lew bir konuşmasında “Trip, kelimenin tam anlamıyla oyun durumunu avantajdan dezavantaja veya nötrden dezavantaja değiştirdi” dedi. cıvıldamak.

“[It’s] açık ara en kötüsü.”

Canlı bir hayran topluluğu hala Brawl çevresinde ortaya çıktı ve hatta bazı mod geliştiriciler, oyunun rastgele açma mekaniğini kaldıran ve bir dizi başka değişiklik yapan modifiye edilmiş bir versiyonu olan Project M ile Brawl’ın zirvesini oluşturmak için bir araya geldi.

Brawl’ın seriye getirdiği değişikliklerin çoğunu sevdiler, ancak bunlardan zevk almak için kendilerine takılmak istemiyorlar.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1

Popular Articles

Latest Articles