R­a­p­o­r­a­ ­g­ö­r­e­ ­k­ü­r­e­s­e­l­ ­m­o­b­i­l­ ­r­e­k­l­a­m­ ­h­a­r­c­a­m­a­s­ı­ ­2­0­2­3­’­t­e­ ­3­6­2­ ­m­i­l­y­a­r­ ­d­o­l­a­r­a­ ­u­l­a­ş­a­c­a­k­

R­a­p­o­r­a­ ­g­ö­r­e­ ­k­ü­r­e­s­e­l­ ­m­o­b­i­l­ ­r­e­k­l­a­m­ ­h­a­r­c­a­m­a­s­ı­ ­2­0­2­3­’­t­e­ ­3­6­2­ ­m­i­l­y­a­r­ ­d­o­l­a­r­a­ ­u­l­a­ş­a­c­a­k­


Olarak seyyar payını alır reklam cüzdanıküresel mobil reklam Yeni bir rapora göre harcamaların 2023’te 362 milyar dolara ulaşması bekleniyor.

Data.ai raporuna göre, uygulamalarda her zamankinden daha fazla zaman harcandığından ve yolda geçirilen toplam saat dört trilyonu aşacağından mobil, reklam cüzdanının payını devralacak. Android 2022’de sadece telefonlar.

2022’de küresel mobil reklam harcaması 336 milyar dolardı.

Ayrıca rapor, ekonomik ters rüzgarların ve mahremiyet düzenlemelerinin mobil oyun oynamak 2022 ve 2023 harcamaları.

Mobil oyunlarda tüketici harcaması, ekonomik gerileme nedeniyle tüketici sıkışıklığından 2022’de yüzde -5 düşerek 110 milyar dolara düşecek.

2023’te, gıpta ile bakılan 2 milyar dolarlık uygulama kulübüne 14 oyun daha katılacak.

Uygulama mağazasındaki 14 oyundan yaklaşık 11’inin tüketici harcamalarının 2 milyar doları aşması bekleniyor.

Rapora göre yedi uygulama ve oyun, 2023’te 3 milyar dolarlık uygulama kulübüne katılacak.

Ayrıca, mobil cihazlarda harcanan küresel saatlerin 2028’de altı trilyon saati aşması bekleniyor.

Artan mobil merkezlilik, bağlantılı teknolojilerdeki ilerlemeler, gündelik ve temel oyunların büyümesi, 5G’nin yaygınlaşması, dijital bağlantı talebi, kendini ifade etme ve uygulamaların derinleşen kişiselleştirmesi, mobil cihazlarda harcanan sürenin sürekli büyümesini sağlayacak.

Rapora göre, video akışı ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik önümüzdeki altı yılda büyümeyi hızlandırmaya devam edecek.

FacebooktwitterLinkedin



genel-9

Popular Articles

Latest Articles