A­t­l­a­s­ ­D­ü­ş­m­ü­ş­ ­İ­z­l­e­n­i­m­l­e­r­ ­–­ ­G­ü­v­e­r­t­e­ ­1­3­ ­D­a­l­l­a­n­ı­y­o­r­

A­t­l­a­s­ ­D­ü­ş­m­ü­ş­ ­İ­z­l­e­n­i­m­l­e­r­ ­–­ ­G­ü­v­e­r­t­e­ ­1­3­ ­D­a­l­l­a­n­ı­y­o­r­


Güverte 13 ilginç bir stüdyo. On yıl önce, ortalama bir oyuncunun onları duymamış olması ya da oyunlarının birçoğunu – eğer varsa – duymamış olmaları kuvvetle muhtemeldi. Venetica, denediğim ilk oyundu, ancak Lord of the Fallen’ı çıkarmadan önce Blood Knights gibi başlıklarla daha görünür hale geldi, ardından The Surge ve The Surge 2’ye geçtiler. sürümler arasında uzatılmış mola.

Açılış gecesi canlı yayınlanan Atlas Fallen’ın fragmanı şüphesiz dikkat çekiciydi. Daha önce ele aldığımız gibi, bu, önceki üç unvanından uzaklaşmak ve yeni alanlara girmek istiyor. Burada hızlı tempolu bir aksiyon RPG’miz var, ancak şüphesiz Güverte 13’ün yakın geçmişinden yararlanan ve aynı zamanda diğer birkaç oyundan ilham alan bir RPG.

Atlas Fallen hakkındaki izlenimlerimin, yirmi ya da daha fazla dakikalık uygulamalı bir sunuma dayandığını açıklığa kavuşturmalıyım. Oyunla hiç uğraşmadım. Ancak gördüklerim büyüleyici. Fragmanın izin verdiğinden çok daha fazlası var gibi görünüyor. Harap olmuş bir dünyada, Atlas’ın kumlarını kontrol etmenizi sağlayan sihirli bir eldiven buluyorsunuz ve bunu dünyayı yöneten güneş tanrısını yenmenize yardımcı olması için kullanacaksınız.

Oyun, birkaç yarı açık alanı ziyaret ettiğiniz doğrusal bir maceraya sahip olacak. Eğlenceli görünen ilginç bir kum kayma mekaniği ile dünya kumla kaplıyken, kendinizi geçerken bulacağınız tek şey bu değil; bu Sahara değil: Oyun. Kendinizi birkaç farklı biyomda bulacaksınız – çoğu kuru tarafta olsa da – ve çeşitli düşmanlarla yüzleşirken Atlas’ın engin kalıntılarını ortaya çıkaracaksınız.

Eldiveninizin sihirli gücüyle her şeyi yapacaksınız. Dünyayı dolaşırken, haritalara yayılmış öz taşları bulmak isteyeceksiniz. Bunları bulmak, onları eldiveninize yerleştirmenize izin vererek size çeşitli güçler ve yükseltmeler sağlar. Keşif sırasında, bunlar kumdan uzun süredir gömülü kalıntıları kaldırmanıza ve keşfetmeniz için daha fazla şey vermenize olanak tanırken, savaşta kendinizi önünüzdeki düşmanı alt etmek için bir dizi yeni yetenekle bulacaksınız.

Dövüş, Atlas Fallen’ın (Kendimle savaşmaya devam ediyorum, buna Atlas Shrugged demek istiyorum) öne çıktığı yer. Canavar Avcısı gibi esinlenerek, bunlar çıkarılacak birden fazla bölümü olan dev canavarlar olabilir. Sunumdaki örnek, çıkarılacak çok sayıda alana sahip devasa bir yengeç canavarıydı ve siz sonunda bitiremeden aşamalar halinde yok etti. Heyecan verici olan şey, Güverte 13’ün oyun içinde hedefliyormuş gibi göründüğü hız ve akışkanlığı asla kaybetmemiş gibi görünmesidir.

Dövüş, birkaç farklı saldırı türüne bağlı birden fazla silah aracılığıyla gerçekleştirilir. Kısa sunumda kamçı, kılıç, çekiç, yumruk ve daha fazlasını gördüm. Sağlığınızın üzerinde bir çubukla temsil edilen ivmeniz arttıkça, bu silahlar daha ölümcül hale gelecek ancak sizi savaştığınız kişilerin vereceği hasara karşı daha savunmasız bırakacaktır. Yeterince ivme kazanın ve daha da güçlü ve benzersiz yetenekler kullanabileceksiniz.

Dediğim gibi, hızlı tempolu, ilgi çekici, heyecan verici bir dövüş sistemine benziyor. Ayrıca ilginç olan, Atlas Fallen’ın işbirliğine dayalı olması, size daha zorlu anlar için veya sadece keşif eğlencesi için bir yol arkadaşı sağlar. Buna ek olarak, birden fazla zorluk seçeneğiyle kendisini erişilebilir kılıyor – esasen bir hikaye modu da dahil olmak üzere, insanların istedikleri gibi keşfetmesine izin veriyor.

Atlas Fallen’ın yukarıda anlatıldığı gibi olacağını söyleyemem. Bunlar uygulamalı bir sunumdan izlenimlerim, ancak dikkatimi çekti. Güverte 13’ü bir geliştirici olarak seviyorum ve görünüşe göre zanaatlarını yeni bir seviyeye ve yöne taşımışlar. 2023’te çıkacak, kesinlikle gözüm üzerinde olacak.



genel-17

Popular Articles

Latest Articles