B­a­t­t­l­e­f­i­e­l­d­ ­y­a­r­a­t­ı­c­ı­ ­y­ö­n­e­t­m­e­n­i­ ­a­y­r­ı­l­ı­y­o­r­,­ ­y­e­n­i­ ­s­t­ü­d­y­o­ ­R­i­d­g­e­l­i­n­e­ ­G­a­m­e­s­ ­b­i­r­ ­s­o­n­r­a­k­i­ ­k­a­m­p­a­n­y­a­y­ı­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­y­o­r­

B­a­t­t­l­e­f­i­e­l­d­ ­y­a­r­a­t­ı­c­ı­ ­y­ö­n­e­t­m­e­n­i­ ­a­y­r­ı­l­ı­y­o­r­,­ ­y­e­n­i­ ­s­t­ü­d­y­o­ ­R­i­d­g­e­l­i­n­e­ ­G­a­m­e­s­ ­b­i­r­ ­s­o­n­r­a­k­i­ ­k­a­m­p­a­n­y­a­y­ı­ ­g­e­l­i­ş­t­i­r­i­y­o­r­



DICE ve Electronic Arts’taki (EA) diğer stüdyolar, Battlefield 2042’yi güncellemek için çalışmaya devam ederken, serinin geleceği için bazı büyük çalkantılar yaşanıyor.

ZAR paylaşılan (yeni sekmede açılır) Perşembe günü, Battlefield serisinin yaratıcı direktörü Lars Gustavsson, 2002’de Battlefield 1942’den bu yana seriye dahil olduktan sonra takımdan ayrılıyor. Yeni bir stüdyo olan Ridgeline Games’in onayıyla daha fazla değişiklik geliyor. EA daha önce Halo’nun ortak yaratıcısı ve Disintregation geliştiricisi V1 Interactive’in kurucusu Marcus Lehto’nun yeni bir stüdyoya liderlik edeceğini açıklamış olsa da, ekip bir süredir isimsiz kaldı.

Lehto, “DICE ve Ripple Effect ile işbirliği yapma ve Battlefield serisindeki anlatı, hikaye anlatımı ve karakter geliştirme fırsatlarını genişletme sorumluluğuna liderlik etme fırsatına sahip olmak büyük bir onur” dedi.

Ridgeline Games, Seattle merkezlidir ve şu anda bir sonraki Battlefield kampanyası üzerinde çalışmaktadır. Bu ekip, DICE, Industrial Toys ve Ripple Effect gibi geliştiricilerle birlikte çalışacak. Respawn Entertainment ve Ripple Effect’in başkanı Vince Zampella, Battlefield serisini denetlemeye devam ediyor. Ripple Effect şu anda “tamamen yeni bir Battlefield deneyimi” üzerinde çalışıyor, ancak şu anda başka ayrıntı yok.

Zampella, “Yeni yetenekler ve bakış açıları getirerek franchise’ın geleceğine yatırım yapmaya devam ediyoruz” dedi. “Marcus ve Ridgeline Games’teki ekibi, halihazırda mevcut olan birinci sınıf küresel ekibe katılıyor, Battlefield başarılı olmak için en güçlü konumda.”

EA, Battlefield 2042’nin 19 Kasım 2021’de çıktıktan sonra beklentileri karşılamadığını daha önce doğrulamıştı. Bu düşük performansa rağmen, EA, öncelikle Apex Legends gibi mevcut canlı hizmet oyunlarının gücü ve yakın zamanda piyasaya sürülmesi nedeniyle, ilk çeyrekte sağlam finansal sonuçlar elde etti. Apex Efsaneleri Mobil.



genel-20

Popular Articles

Latest Articles