F­i­r­e­ ­A­m­b­l­e­m­ ­E­n­g­a­g­e­’­i­n­ ­z­o­r­l­u­ğ­u­ ­b­e­y­n­i­m­i­ ­b­i­r­ ­y­u­m­u­r­t­a­ ­g­i­b­i­ ­ç­a­t­l­a­t­t­ı­

F­i­r­e­ ­A­m­b­l­e­m­ ­E­n­g­a­g­e­’­i­n­ ­z­o­r­l­u­ğ­u­ ­b­e­y­n­i­m­i­ ­b­i­r­ ­y­u­m­u­r­t­a­ ­g­i­b­i­ ­ç­a­t­l­a­t­t­ı­


Ordum, abartılı bir anime kalesinde ilerliyor. Görkemli kumtaşı duvarlarının gölgesinde, iyiliğin güçleri kötü Fell Dragon’un entrikalarına karşı duruyor. Görevimiz basit: geçidi savun. Kalıcı ölümü etkinleştirdim, yani bu sıra tabanlı taktik RPG’de her hareket önemlidir. Düşmanlarımın hareketlerini tahmin etmeye çalışarak her karar için ıstırap çekiyorum. Pegasus binicim vurulmamak için düşman okçularından uzak duruyor. Çiviler kadar sağlam Büyük Şövalyem Vander öncüyü tutarken okçularım ve büyücülerim bükülmez bir çelik hattının arkasına sığınıyor.

Sağlam dizilişime rağmen, düşman çevik ve beni kuşatmak için manevralar yapıyor. Fire Amblem: Engage’in zarif savaş sistemlerine tamamen dalmış olarak elimden geldiğince uyum sağlıyorum. Yavaş, istikrarlı ve stratejik yaklaşımım, nihayet düşman liderini alçaltarak görevi tamamladığımızda işe yarıyor. Ancak bu noktada, bir şeylerin pek doğru olmadığını anlıyorum. Nintendo Switch’imden başımı kaldırıyorum. saat 1.

Serinin 2003’te Batı kıyılarını şereflendiren ilk oyunu olan Fire Emblem 7’den bu yana, hiçbir Fire Amblemi doymak bilmez “bir tur daha” açlığımı tetiklemede bu kadar etkili olmamıştı. zorunluydu. Neredeyse her yönüyle Engage, “klasik” Yangın Ambleminin heyecan verici taktiksel taleplerini uyandırmak için güçlü ve bilinçli bir çabadır.

Serinin sıra tabanlı dövüşünü rahat bir anime-akademi simülasyon deneyimiyle birleştiren selefi Fire Emblem Three Houses’un daha nazik yaklaşımına aykırıdır. Fire Emblem Engage, taktik serinin kalbindeki cesarete ve acımasızlığa geri dönüyor.

8. bölüm savaşı

Fire Emblem’in zorlu sıra tabanlı savaşlarını güçlendirmek için eski ve yeni yardım içerir. Silah üçgeni geri dönüyor ve oyunun silahlarının taş, kağıt, makas tarzı bir ilişkiye büründüğünü görüyor – kılıçlar baltalara karşı, baltalar mızraklara ve mızraklar kılıçlara karşı buff alıyor. Ancak geliştirici Intelligent Systems, mekaniğe hoş geldiniz sürprizleri ekledi.

Yeni “kırma” sistemi, bir rakibe savunmasız oldukları bir silahla vurursanız, karşı saldırılarını devre dışı bırakarak silahlarını bırakacakları anlamına gelir. Bu, (genellikle ölümcül olan) karşı saldırılarının tehdidini ortadan kaldırarak zorlu baş düşmanları alt etmenin harika bir yolu olabilir. Ancak, dikkatli olmanız gerekecek çünkü birimleriniz de rakiplerinizinki kadar “kırılmaya” karşı savunmasızdır. Kılıç taşıyıcınızı bir mızrakçının silah menziline sokmak sadece bela istiyor.

“Etkileşime geç” komutuyla dövüşçünüz hayaletle birleşerek daha fazla becerinin ve tek kullanımlık nihai hareketin kilidini açabilir.

Büyük yeni sistem, Fire Emblem Engage’e adını veren şeydir. Kampanyanız boyunca, savaşçılarınız geçmiş Fire Amblem kahramanlarının hayaletlerini içeren yüzükler bulacaklar. Sadece bir Amblem Yüzüğü takmak, karakterin söz konusu kahramanı hatırlatan ekstra becerilere ve yeteneklere erişmesini sağlar. Bununla birlikte, “angajman” komutuyla dövüşçünüz hayaletle birleşebilir, daha fazla becerinin ve tek kullanımlık nihai hareketin kilidini açabilir. Bu güçleri kullanmak için genellikle yalnızca üç dönüşlü bir saatiniz olsa da, bir savaşın gidişatını kökten değiştirebilirler.

Bu aynı zamanda bazı vahşi kombinasyonlara izin verir. Yavaş, ezik şövalye Sigurd’un yüzüğünü verin, savaş alanında alışılmadık bir hızla ilerleyebilecekler. Karakterler ayrıca Amblem Yüzüklerinden yetenekler alabilir ve bu değişikliklerin kalıcı olmasını sağlar. Yaratıcılığın çok yönlülüğü ve kapsamı şaşırtıcıdır; Amblem Yüzükleri boş bir hile olmaktan uzaktır.

Ekip bir sonraki hamlesini planlıyor

Oyunu permadeath etkinken zor zorlukta oynuyorum ve düşmanlarıma karşı elde edebileceğim her avantaja ihtiyacım vardı. Fire Emblem Engage’i oynamanın doğru ya da yanlış bir yolu olmasa da, karakter ölümü tehdidini her zaman serinin ayırt edici özelliği olarak görmüşümdür. Sevdiğiniz anime arkadaşlarınızdan birini kaybetme tehdidi, savaşlara hatırı sayılır bir ağırlık katar ve bu, ta eski zamanlara kadar uzanan bir şeydir. Tactics Ogre gibi sıra tabanlı RPG’ler.

İşleri karıştırırsanız zamanı geri alabilirsiniz, ancak hapisten çıkış kartının sınırlı ücretleri vardır, bu nedenle yalnızca çok sık kefaletle kurtulabilirsiniz. Deneyimi yumuşatan geri sarmalarla bile, klasik modu tavizsiz bulmaca kutusunun en iyi türü olarak buldum. Zayıf bir taktiksel hareketin cezası ölümcüldür, bu yüzden kendimi düşmana nasıl açtığımı düşünerek her birlik emrini düşünürüm ama o zaman bile hatalar yaparım. Daha zorlu savaşların bazılarında, 10 geri sarma, okyanusta bir damla gibi hissettiriyor.

Strateji ve klasik “sadece bir dönüş daha” kaşıntısını kaşımak söz konusu olduğunda, Engage maça sunar

Bulmaca iyiliği, Engage’in her modu ve zorluk seviyesinde çalışır, bu nedenle Fire Emblem Engage’in neler sunduğunu görmek için işleri hızlandırmanıza gerek yoktur. Tercih ettiğiniz zorluk ne olursa olsun, son derece tatmin edici ve gerçekleştirilmiş bir savaş deneyimi sunar. Biraz uzun süredir bir Fire Amblem hayranı olarak, tam olarak Engage’in hitap etmeye çalıştığı türden bir insanım. Stratejiye ve klasik “sadece bir tur daha” kaşıntısını kaşıma söz konusu olduğunda, Engage, Fire Emblem tarihindeki en ayrıntılı ve tatmin edici taktiksel savaş deneyimini fazlasıyla sunuyor.

Bununla birlikte, Üç Ev’in incelikli hikaye anlatımının ve organik arkadaşlık kurmanın bir hayranı olarak, Engage’in çatışma dışı deneyimini biraz yetersiz buldum. Three Houses’u tanımlayan karmaşık ve büyüleyici ilişkiler ağından, daha akıcı ancak daha az derin bir karakter etkileşimleri dizisi lehine vazgeçildi. Buna rağmen, Engage ile geçirdiğim zamandan çok keyif aldım. İyi hazırlanmış savaşlarının ayrıntılı mücadelesi, daha fazlası için geri dönmemi sağlamaya yetiyor.



oyun-3

Popular Articles

Latest Articles